التخطي إلى المحتوى الرئيسي
Games

كيف تكمل كل ألغاز قل لي لماذا

كيف تكمل كل ألغاز قل لي لماذا

(رصيد الصورة: Dontnod Entertainment) الانتقال إلى:

  • الفصل 1
  • الفصل 2
  • الفصل 3

هناك مجموعة متنوعة من ألغاز أخبرني لماذا يجب اكتشافها ، بعضها يحتاج إلى حل مباشر للتقدم ، وبعضها يقدم مسارات وعواقب بديلة ، وبعضها للمتعة فقط. هنا ، سنأخذك في جولة خلال كل منها ، مع توضيح ما إذا كانت هناك خيارات أخرى وكيفية الاستفادة منها.

الفصل 1 #

كيف تدخل المنزل القديم في أخبرني لماذا? #

أول لغز حقيقي في Tell Me Why لا يمكن تفويته وليس له طريقة بديلة. ومن خلال هذا اللغز أيضًا ، أعاد التوأم اكتشاف صوتهما واكتشاف رؤيتهما المشتركة للذاكرة ، والتي يعتبر هذا اللغز حقًا ملفًا.

أولا ، تحتاج إلى حاول دخول المنزل, فقط لاكتشاف تم تغيير الأقفال. عند التجول في المنزل عكس اتجاه عقارب الساعة ، سترى ملف اللوحة عبر التعريشة. سيحاول تايلر سحب هذا ، لكنه مشدود بإحكام. بعد ذلك ، عليك التوجه إلى سقيفة أدوات ماري آن على حق الملكية.

هنا ، سيتحدث تايلر وأليسون عن والدتهما ، وسيكتشفان ذكرياتهما المشتركة. ستخبرهم هذه الذاكرة أن المفتاح موجود تحت ضفدع صامت. في الجهة المقابلة حيث حاول تايلر نزع اللوح ، توجد ثلاثة ضفادع من السيراميك. انظر تحت الواحد مع يده على فمه (الأوسط) للعثور على مفتاح.

عد إلى سقيفة الأدوات الآن ، والتي يمكنك فتحها والاستيلاء عليها مفك براغي في داخل. ثم ، عد للخارج والعودة إلى اللوحة ، والتي يمكن لتايلر الآن فكها. الزحف أسفل وسيستخدم أليسون صوته لتوجيه تايلر. إنه مسار مستقيم للأمام إلى حد ما ، وبينما يتذكر أليسون أحيانًا خطأ ، فإن تايلر سوف يصححها بسرعة ولا يمكنك أن تضيع ؛ كل منعطف خاطئ يتحول بسرعة إلى طريق مسدود.

Sidenote: عندما أخبرك أليسون لأول مرة أن تذهب إلى اليسار ، فهي على حق ، لكن الذهاب إلى اليمين يمنحك تحصيله, لذلك قد ترغب في اتخاذ منعطف سريع لذلك.

في كلتا الحالتين ، في نهاية المسار ، اجعل تايلر ينظر لأعلى ويفتح الفتحة ؛ سيذكر ذلك بنفسه عندما يكون على مقربة منه وهو في نهاية النفق مباشرة ، لذلك لا يمكن تفويته حقًا. تسلق من خلال هذا ، وسيقوم تايلر بفتح الباب ، مما يسمح لكما في المنزل.

كيف تفتح باب ماري آن في “أخبرني لماذا”? #

بينما تمنحك اللعبة خيار كسر الباب ، فإنها لا تترك لك أي أوهام بأن هذا عمل سيكون له عواقب لاحقًا. وإلى جانب ذلك ، فإن حل اللغز أكثر إرضاءً. تحتاج إلى مطابقة كل قفل بحيوان ، مع إخفاء الإجابة في قسم Princess Party في كتاب التوائم. الأقفال الثلاثة مخصصة للشعلة والسيف والعملات المعدنية ، وعليك تحديد الحيوان الذي قدم للأميرة والهدايا.

  • شعلة – هذا حيوان يحب اتباع القواعد التي تقودنا إلى الموظ
  • سيف – هذا حيوان يريد حماية الأميرة من الأذى مما يجعلها الدب
  • عملات معدنية – هذا حيوان خيري وتقوى مما يجعله البجع

كيف تجعل تيسا تعترف في أخبرني لماذا? #

في هذه الحالة ، لا يهم ما إذا كنت قد اتبعت ذاكرة أليسون أو تايلر قبل هذا المشهد ، على الرغم من أن تايلر سيثق بك أكثر إذا تابعته. على أي حال ، تحتوي اللعبة على بعض الذكريات المنتشرة في جميع أنحاء المتجر والتي يمكن أن تقدم تلميحات حول المكان الذي تبحث فيه ، ولكن الإجابات الفعلية موجودة في مكتب تيسا.

أولاً ، اطلب استخدام جهاز الكمبيوتر الخاص بها. ستجد رسائل بريد إلكتروني إلى معسكر التحويل اتصل طالبي الفضيلة. عندما تواجه تيسا بشأن الكتيب الذي أعطته لماري آن ، فأنت بحاجة إلى تحديد هاتين الإجابتين. ومع ذلك ، لا تواجهها حتى تفعل على حد سواء أدلة ، شيء سيحذرك تايلر بشأنه إذا حاولت.

ثانياً ، ادخل خزانة ملابسها. نعم ، إنها تقف هناك. لا ، هي لا تهتم. هناك أيضا تحصيله هنا ، والتي يمكن الإمساك بها في أي وقت بعد وصول تيسا. في الخزانة ، ستجد دفتر حسابات من عام 2004 ؛ لا تقلق بشأن البحث ، تجده أليسون بمفردها. في الكتاب ، سيكشف أن ماري آن توقفت عن سداد ديونها أكتوبر 2004. عندما تسألك تيسا عن الديون ، حدد هذه الإجابة.

يمكنك الآن مواجهة تيسا ، ويجب أن تحصل على حد سواء أسئلتها صحيحة من أجل انتزاع أي حقيقة منها. وإلا فسوف تصرخ وستفشل في هذا القسم من اللعبة.

كيف يمكنك الوصول إلى جهاز الاستقبال في Tell Me Why? #

هذا اللغز هو مجرد قطعة من متعة بناء العالم ، ويحتوي على معظم خطوات أي لغز في الفصل الأول ، لذا فهو جيد لإبقائك في صحبة التوأم لفترة أطول..

ستحتاج إلى الحصول على المفاتيح من Eddy قبل أن تتمكن حتى من دخول مكتب الاستقبال ، لذا فإن الأمر يستحق التوجه إلى الطابق العلوي بمجرد أن تشاهد جميع الذكريات في الطابق السفلي. مسلحًا بالمفاتيح ، تحتاج إلى الدخول إلى مكتب الاستقبال ، حيث سترى مذكرة تخبر الضباط أنه تمت إعادة تعيين كلمات المرور الخاصة بهم وأن كل شخص لديه الآن إمكانية الوصول إلى جهاز الكمبيوتر.

إذا كنت تريد تخطي الخطوات وتسجيل الدخول فقط ، انقر فوق ويلسون واكتب سالم. خلاف ذلك ، سوف نتحدث معك خلال الرحلة حول المحطة.

أولاً ، انتقل إلى مكتب Dee ، حيث يمكنك التحدث إلى Tyler حول كلب Dee وسجل الخدمة وتاريخ الميلاد ، اعتمادًا على ما تتفاعل معه. افتح لها درج المكتب للعثور عليها مفتاح الخزانة. توجه بعد ذلك إلى الخزانة الخاصة بها ، حيث ستجد مذكرتها الخاصة التي تخبرك أن كلمة المرور الخاصة بها كانت الفائز في عيد ميلادها العشرين. سيسأل تايلر المزيد من الأسئلة حول دي حتى يجيب أليسون.

مرة أخرى على مكتبها ، سترى من بطاقة عيد ميلادها أنها تبلغ من العمر 29 عامًا ، وهذا يعني أنك بحاجة إلى العودة تسع سنوات إلى الوراء على نشرة سباق الكلاب ، والتي تأخذك إلى سالم. أثناء وجودك هنا ، يمكنك إعادة مفتاح خزانة دي.

يمكنك الآن العودة إلى جهاز الكمبيوتر بعد حصولك على الرمز الطريق الصادق ويمكن أن تذهب إلى ويلسون وادخل سالم.

الفصل 2 #

كيف تصلح صندوق المصاهر في “أخبرني لماذا”? #

يحاول هذا اللغز أن يجعل نفسه معقدًا بشكل غير ضروري ، ويتحدث عن الرياضيات ويحتاج إلى المرآب والمنزل الرئيسي للحصول على مجاميع متسقة و … انظر ، يمكنك تجاهل ذلك تمامًا. الأسلاك مشفرة بالألوان ، مما يجعل ذلك أسهل بكثير. بداية من أعلى اليسار ، يجب أن يكون الصف العلوي أحمر ، أصفر ، أصفر ، أزرق, تليها الأصفر في الصف السفلي. الفتيل السادس متصل بالفعل. إذا فشلت ، فسوف يقوم سام بعمل ساخر “يا نساء ، إيه؟” ملاحظة ربط ذكر لتايلر ، لكن تايلر لا يمتلكها. أنت رجل طيب يا تايلر رونان.

كيف تصعد إلى الطابق العلوي في مركز الشرطة في Tell Me Why? #

هذا أمر مباشر نسبيًا ، لكنه يتطلب منك الفشل من أجل إنجاحه. أول, تحدث إلى إيدي, على الرغم من أن هذا لا يقودك إلى أي مكان ، لأنه يجعل التوأم يقرران ذلك اذهب للطابق العلوي. لسوء الحظ ، إذا حاولت هذا ، فسوف يوقفك إيدي. هذا ينقلك إلى المرحلة التالية.

في هذه الأثناء ، لا تتردد في التحدث إلى جريج ، رغم أن ذلك ليس ضروريًا. من خلال أصواتهم التخاطرية ، سيقرر التوأم إرسال أليسون إلى الطابق العلوي لفتح مخرج النار ، والذي يمكن لـ Tyler الدخول إليه من الخارج. الطريقة التي يخططون بها تبدو معقدة ، لكن كل ما عليك فعله هو اجعل تايلر يطفئ الضوء. التبديل عن طريق الاستقبال.

بمجرد أن يتم ذلك ، رئيس في الخارج بالقول إنك كذلك الذهاب للتدخين. من هناك ، اتجه في اتجاه عقارب الساعة حول المبنى وسيسمح لك أليسون بالدخول. بعد ذلك ، ستتوجه إلى مكتب إيدي والمحفوظات ، وتأكد من الحصول على تحصيله في مكتب إيدي أيضًا.

ماذا تفعل في غرفة المحفوظات في أخبرني لماذا? #

انظر ، ماذا لا تفعل؟ هذا هو أكبر قسم من أحداث اللعبة في الفصل ، وبينما قد تشعر وكأنك تدور في دوائر ، فإن المسار خطي وأنت تتحرك دائمًا للأمام ، لذا لا تقلق. سوف يقدم لك أليسون من حين لآخر تحديثات عن إيدي ولكن هذا صحيح ليس جهاز توقيت. تظهر هذه التحديثات بدلاً من ذلك تقدمك. إذا كان على وشك الانتهاء ، فهذا يعني أنك على وشك الانتهاء. هناك حوالي عشرة صناديق – لا تتجاهل الكلمة المفتوحة على الطاولة – لذا ، ما عليك سوى اتباع مسار الرموز التي يقودونك إليها. ابدأ بالورقة المكتوبة بجانب الباب ، والتي تمنحك رمزًا لمربع. بمجرد فتح المربع الأول, الكمبيوتر المكتبي يأتي دور.

في البداية ، لن يكون لديك سوى عدد قليل من عمليات البحث بالكلمات الرئيسية ، وستمنحك كل نتيجة مربعًا آخر للبحث فيه. وفي كل مرة تبحث فيها عن مربع ، ستجد المزيد من المعلومات ، وبالتالي ستحصل على المزيد كلمات رئيسية للبحث عنها. المسار خطي ، لذا في حين أن الخيارات الجديدة قد تضللك – سيقودك البحث عن Sam و Chief Brown إلى حجز Sam في حالة سكر وغير منظم – فقط تذكر ما تحاول اكتشافه: ماذا حدث لماري آن?

بينما لا تحتاج دائمًا إلى تضمينها في البحث ، ما عليك سوى البحث عن المعلومات المجاورة لها. عندما تكتشف أنه تم استدعاء خدمات الأطفال ، فإن الشيء التالي الذي يجب البحث عنه هو خدمات الأطفال ، وما إلى ذلك. اخترت الطريق للذهاب من خلال هذا القسم ، ولكن يبدو أن الملفات الرئيسية هي تقرير التشريح ، تقرير الحادث ليلة وفاتها ، تقرير الجريمة ليلة وفاتها ، شكوى تيسا ، المكالمة الهاتفية من ليلة وفاتها., و مكالمة هاتفية من Chief Brown لخدمات الأطفال.

كيف تفتح الصندوق في الحظيرة في أخبرني لماذا? #

مرة أخرى ، يأتي كتاب العفاريت للإنقاذ. سيخبرك الرمز الموجود في الأعلى بالتحقق من ملف حافظ الأسرار القصة التي حددها رمز العين مع ثلاثة أسطر تطلقها. على عكس باب Mary-Ann ، فإن الدليل هنا ليس في النص نفسه ، ولكن في فن, وهو ذكي منها بشكل خاص. في الصفحة الثانية ، يوجد ملف واحد في الخلفية ، في الثالث أ ثلاثة وفي الرابع أ صفر, صنع الكود 130.

الفصل 3 #

أين يوجد معرف أليسون وإيصالات الدفع في أخبرني لماذا? #

بداية ، تحتاج أليسون إلى العثور على هويتها وإيصالات الدفع لبيع المنزل. هناك الكثير لاستكشافه في منزل Eddy ، ولكن يمكنك تخطي الكثير منه إذا كنت حريصًا على الصعود. فقط تأكد من الاستيلاء على تحصيله في غرفة إيدي.

عند الحديث عن هذا التجميع ، فإن عملات معدنية أنت بحاجة إليه بجوار أليسون هوية شخصية, الذي فيه محفظة نقود على خزانة في غرفة المعيشة, بالقرب من الخلف وبجوار الأبواب المنزلقة. لها كشوف المرتبات, في هذه الأثناء ، عادت إلى غرفة نومها ، في رف الكتب مع ال كره ارضيه.

كيف تفتح الصندوق في غرفة إيدي في أخبرني لماذا? #

أولاً ، توجه إلى غرفة Eddy وعلى الرف في أقصى الزاوية اليسرى ، ستجد صندوقًا غريب الشكل. سيؤدي التفاعل معها إلى اقتراح أليسون البحث في كتاب العفاريت في قصة Secret Keeper.

بعد القراءة ، ستتعلم أن الصندوق يعمل بقطع النقود المعدنية ، لذا توجه إلى غرفة المعيشة وستجد محفظة أليسون (وبطاقة هويتها) ، مع بعض العملات المعدنية القريبة. خذ واحدة وعد إلى الصندوق ، والذي يمكن فتحه الآن للكشف عن المقتنيات بالداخل.

أين العلبة التي يحتاجها سام في “أخبرني لماذا”? #

عندما تتوجه أليسون إلى الأرصفة لمواجهة سام ، لا يمكنها فعل ذلك حتى ينتهي من العمل. هناك الكثير من العناصر الشيقة للتفاعل معها في هذا القسم ، ولكن إذا كنت مهتمًا فقط بتحريك القصة ، يمكنك فعل ذلك بسرعة كبيرة. أول تحدث إلى سام؛ لن يقول الكثير حتى ينتهي ، ولكن هذا سيدفع هدفك إلى الأمام. هناك العديد من العلب المنتشرة حول ورشة العمل ، لكنك ستحتاج إلى العثور على علبة حمراء لسام. يمكن العثور عليها على الجانب الأيمن من الجدار الخلفي ، بجوار الأرفف التي تعلق لتقسيم الغرفة. إنه في خزانة رمادية.

بينما يوجد الكثير لاستكشافه في هذه الغرفة ، لا يمكنك العثور على تحصيله في هذا المشهد حتى تقدم هذا الجزء ، فلا تضيع وقتك في البحث عنه هنا.

كيف تصل إلى الدور العلوي في Tell Me Why? #

ستحتاج إلى إلقاء نظرة على صورة أليسون حتى يعمل هذا ، ولكن مقبض مخفي بواسطة حق المدخل والسلم في سقيفة الأدوات.

كيف تحل ألغاز الدور العلوي في Tell Me Why? #

هناك العديد من الألغاز في واحدة هنا ، لذلك سنتناولها خطوة بخطوة ، بدءًا من الألغاز الثلاثة اللازمة لإحراز تقدم في القصة ، ثم الألغاز الاختيارية لإكمال ألغاز الدور العلوي بالكامل.

الحل النهائي لهذه الألغاز هو مفسد رئيسي للفصل الثالث ، يرجى المتابعة بحذر:

حل اللغز الأولأول لغز علوي هو بقعة لغز الفرق ، بين هذا اللغز و The Goblins Trick The Mad Hunter في كتاب العفاريت. الاختلافات التي يجب تحديدها هي:

  • العنوان
  • أدنى شجرة (قلة العفاريت)
  • اليد اليسرى لـ Mad Hunter
  • الأميرة مختبئة في الأشجار
  • القلعة على يسار Mad Hunter

حل لغز الدور العلوي الثانياللغز العلوي الثاني يدور حول طفولة ماري آن ، حيث يصف كل مستوى حتى من ماضيها. سوف تحتاج إلى تحديد طائر لتمثيل حيوانها الأليف القديم, الباليه لهوايتها القديمة, الهندسة (التروس) لتخصصها القديم ، و دهان لصديقها القديم. في هذه المرحلة ، ستفتح فتحة جديدة ، تكشف عن أدلة اللغز الثالث.

حل اللغز الثالث وفتح الصندوقيدور لغز الدور العلوي الثالث حول الانضمام إلى أحداث حياة ماري آن بترتيب زمني. بدءًا من قلعة, يجب أن تذهب بعد ذلك سلمونبيري ، ساعة ، منزل ، حفلة عشاء. سيؤدي هذا بعد ذلك إلى فتح الخزنة النهائية ، ويعطيك فكرة عن الصندوق.

فتح الصندوق في الدور العلويمرة أخرى ، المفسدين الرئيسيين أدناه. لا تتابع ما لم تصل إلى هذه النقطة في القصة

تم طلاء كل خزانة حتى الآن بحرف واحد بلون مختلف. لذلك فإن التركيبة الصحيحة هي l ، e ، o.

حل ألغاز الدور العلوي الاختياريةهناك عدد قليل من الألغاز الأخرى في الدور العلوي ، والتي يمكنك حلها للعثور على أحرف إضافية تقدم المزيد من الخلفية الدرامية والتفاصيل عن حياة ماري آن. سنبدأ بالذي يذهب إليه أليسون أولاً ، ثم نشق طريقنا حول الدور العلوي في اتجاه عقارب الساعة ، متبعين أليسون.

  • هدية The Old Bear للأميرة – سمك السلمون والأزرق والتوت
  • قائمة إصلاح القندس القديم جدًا – عازلات السقف ، والعمود المنحني ، والجدران المكسورة
  • الأعمال الصالحة للعفاريت الماكرون – ساعدوا الدب والموظ والأميرة
  • غنائم العفاريت الماكرة – البيض والفواكه والملاعق