Dragon Age: ألقيت باتريك ويريس ، كاتب Veilguard ، الضوء مؤخرًا على سبب عدم عودة تخصص Blood Mage ، ولم أتمكن من التوقف عن التفكير في الأمر منذ ذلك الحين. وقال ويكز في بلوزكي: “من غير المرجح أن يعود سحر الدم في المستقبل] لأننا نقلناها من دفعة القوة إلى كونها مفتاحًا لكثير من الأشياء السيئة التي لا يهتمون بها بوجود الأبطال”. بالنظر إلى تاريخ Blood Magic الغامض في الألعاب السابقة ، فمن المنطقي بالنسبة لي أن BioWare لا يريد أن يستخدمه البطل التالي بأي شكل من الأشكال – حتى باعتباره تخصصًا ، أو “تعزيز القوة”. لكنني سرعان ما وجدت نفسي أفكر في نقاش أجريته مع Solas حول أخلاق سحر الدم في Dragon Age: محاكم التفتيش. قبل أن أعرف ذلك ، كنت أسقط حفرة أرنب من تقاليد اللعبة ؛ تمنح إدخالات المخطوطة داخل اللعبة وإيقاف ملفات حفظ الملفات لاستعادة بعض المشاهد.
لا أحتاج أبدًا إلى ذريعة للتغلب على التاريخ الغني لـ Thedas ، لكن القراءة على سحر الدم (والسحر بشكل عام) – وهو موضوع مثير للجدل في جميع ألعاب Dragon Age الثلاث – جعلني أفكر في كيفية سمح لنا السلسلة استكشاف الأخلاق في الماضي ، وما هي كلمات Weekes التي يمكن أن تعني ضمنيًا لـ Veilguard.
التاريخ الدموي
(الصورة الائتمان: EA)
ما يميز بيان Weekes هو فكرة أن BioWare لا يريد بطل Dragon Age: أن يرتبط حارس Veilguard بجميع “الأشياء السيئة” التي لها علاقات بسحر الدم. من منظور السرد والدورة ، أنا شخصياً أعتقد أن هذه خطوة مفهومة – خاصة عندما تفكر في كيفية تقديم هذا الشكل من السحر لنا من خلال جميع الألعاب الثلاث.
العودة إلى ثيدا
(الصورة الائتمان: BioWare)
لقد رأيت Dragon Age: The Veilguard عن قرب وتحدثت إلى BioWare: إليك أفضل 5 تفاصيل ، بما في ذلك أفضل منشئ شخصية تم وضعه في لعبة RPG على الإطلاق
فتح التخصص في Dragon Age: Origins أمر مشكوك فيه أخلاقياً في المقام الأول ، حيث يتعين عليك عقد صفقة مع شيطان الرغبة في التلاشي. مع تقدم الخيارات ، إنها واحدة من أحلك الأصول ، والقيام بذلك يعني أنه في الوقت المناسب ، سيأتي الشيطان في النهاية للمطالبة بعقل صبي صغير. في Dragon Age 2 ، يمكنك قضاء نقطة قدرة خاصة لتصبح ماجة دموية دون أي متطلبات محددة ، ولكن من المنطقي هنا بالنظر إلى أنك في Kirkwall الذي “يرى المزيد من مثيلات سحر الدم مع كل عام يمر” ، مثل وصف التخصص يقرأ.
خارج هذه التخصصات في أول مباراتين ، ترسم إدخالات المخطوطة والأحداث في جميع إدخالات سن التنين صورة ملعونة لاستخدامها. من الإشارات إلى السيطرة على العقل إلى التضحية بالعديد من العبيد في Tevinter من أجل السلطة ، وباستخدام طقوس سحرية للدم لربط الحراس الرماديين بالشياطين في محاكم التفتيش في Dragon Age ، فلا عجب أن تعتبر “المدرسة المحظورة”. وبصفتي شيئًا تم إدانته عبر Thedas ، يمكنني أن أفهم سبب عدم الشعور بالملاءمة لبطل Veilguard المستقبلي لاستخدامه.
(الصورة الائتمان: EA)
عندما يكون الأمر مثيرًا للاهتمام بشكل خاص ، فإن شخصيات مثل Solas في محاكم التفتيش و Merrill في Dragon Age 2 تشكك في وضعها “الشر” من خلال تقديمها كأداة مفيدة. في حالة Merrill ، تعتقد أن الشياطين مجرد أرواح لا يمكن أن تساعد في ما هي ، ونرى في Sundermount أنها تستخدم دمها لفتح طريق. كما يقترح الأسبوع ، “يمكن أن يكون محايدًا أخلاقياً إذا كنت تستخدم دمك فقط”. لذلك إذا أردنا استخدام دمنا ، فهل يمكن أن نطلق على البطولية؟ يمكنك القول بأنها التضحية النهائية ، لاستخدام الحياة الخاصة بك لاكتساب السلطة باسم توفير اليوم.
أثناء مناقشة طبيعة سحر الدم مع Solas في محاكم التفتيش ، يطلق The Elven Mage على اللوم ضدها “خرافة”. إذا ذكرت بعد ذلك أنه لم يتم استخدامه فقط لأغراض شريرة في عينيك ، فسيشير Solas إلى أن الخنجر يمكن أن يسبب ضررًا بنفس القدر ، وأن تحظرهم لن يمنع الناس من استخدام السلاح. يأتي السطر الواحد الذي يلتصق معي بشكل خاص بعد أن تشير إلى أن استعارة الخنجر لا تعمل لأنك لا تحتاج إلى التضحية بحياة العبد لصنع خنجر: “أفترض أن ذلك يعتمد على الخنجر” ، يرد سولاس. “كم عدد الرجال الذين قتلتهم أثناء القتال من أجل محاكم التفتيش؟ كم عدد الرجال الذين ستقتلهم بدافع الضرورة؟ وإذا كان سحر الدم يمكن أن يساعدك؟ حسنًا ، لا يهمني الكثير. أنا لا أستخدمه ، لكنني لا أفكر إنه شرير “.
اشترك في النشرة الإخبارية لـ GamesRadar+
الهضم الأسبوعي ، حكايات من المجتمعات التي تحبها ، والمزيد
اتصل بي مع الأخبار والعروض من بريد إلكتروني من العلامات التجارية المستقبلية الأخرى منا نيابة عن شركائنا الموثوق بهم أو الرعاة الذين يقدمون معلوماتك التي توافق عليها على الشروط والأحكام وسياسة الخصوصية وتبلغ من العمر 16 عامًا أو أكثر.
(الصورة الائتمان: EA)
في النهاية ، يجادل Solas بأنها أداة مثل أي شيء آخر ، ولكن نظرًا لأنها ترتبط في كثير من الأحيان بـ “الأشياء السيئة” ، فلن نكون في وضع يسمح لنا باستخدامها في Veilguard. يطرح السؤال حول ما إذا كان بإمكاننا بالفعل أن نتخلص من مسار الخير (مهما كان ذلك) اختيارات. في سعينا لإيقاف Solas ، هل يمكننا تغيير المسار؟ أم أن طريقنا على الذهاب ضده؟ استنادًا إلى الألعاب السابقة ، أظن أن الأمر سيكون أكثر حول كيفية القيام بذلك ، مع استجابات الحوار ذات الشخصية في كل من Dragon Age 2 و Dragon Age Inquisition على ما يبدو عائدًا في Veilguard.
هذا لا يعني أننا لن نواجه خيارات صعبة في غياب سحر الدم. على العكس من ذلك ، Dragon Age: يعد Veilguard بتقديم “خيارات معقدة” أن “سيؤثر على علاقاتك مع كل عضو في Veilguard – ومصيرهم”. لقد أحببت دائمًا الطريقة التي ستحدد بها أفعالك من كان صديقًا أو منافسًا في Dragon Age 2 ، لذلك أنا جميعًا في فكرة أن Veilguard يضع مصير رفاقنا في أيدينا.
لعب الأدوار
(الصورة الائتمان: EA)
في سلسلة Dragon Age ، غالبًا ما نضع في دور شخص تم إلقاؤه في ظروف مستحيلة ، وهو لا يختاره أبدًا. في الأصول ، بناءً على السباق والفئة التي تختارها ، يستكشف القسم الافتتاحي من اللعبة كيف ينتهي شخصيتك بالانضمام إلى الحراس الرمادي ؛ من الأفضل بشكل عام أو الضروري الانضمام نتيجة لبعض الظروف المؤسفة. ثم ، فجأة ، يتم توجيههم إلى آفة حيث تقع الآن مسؤوليتهم عن القيام بشيء حيال ذلك. لهذا السبب ، من وجهة نظر لعب الأدوار ، من المنطقي بالنسبة لي أنه يمكنك اتخاذ بعض القرارات المشكوك فيها أخلاقيا لإنجاز المهمة ، أو التعثر على طول الطريق إذا كانت هذه هي الرحلة التي تريد تشكيلها لمراقك.
وبالمثل في Dragon Age 2 ، سرعان ما يجد Hawke أنفسهم ملفوفة في التوترات المتزايدة باستمرار للمعبد والسحراء في Kirkwall ، ويطلب من ذلك باستمرار اختيار جانب بينما يتم إلقاء الحجج على أي من المجموعتين أمامك. ما تختار القيام به وكيف تقرر الاستجابة في أي موقف معين سيؤدي إلى أسفل أحد المسارين اللذين يؤديان إلى نفس الاستنتاج ، وإن كان متنوعًا قليلاً. لكنه سيؤثر أيضًا على علاقتك مع من حولك.
(الصورة الائتمان: EA)
يضعك Dragon Age Inquisition في موقف المحقق بعد أن تكسب عن غير قصد علامة على يدك يمكن أن تغلق الصفيحات في السماء. بصفتك الشخص الوحيد الذي لديه هذه السلطة ، تقع المسؤولية على كتفيك ، سواء كنت تريد ذلك أم لا. وكيف تقود محاكم التفتيش متروك لك – سواء كان ذلك من خلال القوة الغاشمة المبطنة لإنجاز المهمة ، أو نهج أكثر تعاطفًا ، أو نهجًا تختاره بناءً على المعتقدات التي قد تكون شخصيتك بناءً على عرقها ك قزم ، الإنسان ، القزم ، أو qunari.
عندما نتولى دور Rook ، أنا مهتم بمعرفة كيف أصبحوا في وضعهم ، وكيف سيسمح لنا BioWare بتشكيل رحلتهم ونحن نحاول إنقاذ Thedas. أستطيع أن أتخيل أنه سيبني ما حدث من قبل ، لكنني حريص على معرفة المعضلات التي قد ترميها علينا. لا يرتبط سحر الدم والأخلاق للاعب بالضرورة في سياق التخصص ، لأنه على حد تعبير الأسبوع ، كان استخدامه في القتال أكثر من “زيادة القوة” أو الأداة. لكن كيف اعتبرنا في كثير من الأحيان استخدامه ، وخاصة في Dragon Age 2 ، يمكن أن يغير العلاقات التي كانت لدينا مع رفاقنا – سواء كان ذلك سلبًا أو إيجابيًا اعتمادًا على وجهات نظرهم العالمية. أجد بصراحة الموضوع الكامل للأخلاق وسحر الدم رائع ، وإذا لم يكن هناك شيء آخر ، فهذا يشير إلى أنه يمكن استكشاف بعض “الأشياء السيئة” المتعلقة بالمدرسة في Veilguard.
حتى بعد RPGs البوابة في Baldur ، يقول Bioware Vet يقول Dragon Age: كان Veilguard عندما قال Dev “بصوت عالٍ” إنه الأفضل في “سرد القصص من خلال الشخصيات”.