لا أعتقد أن Elden Ring أكثر ودودًا ، لكنه بالتأكيد أكثر عقلانية
لمدة ثلاثة أيام في الأسبوع الماضي ، كانت حياتي في Elden Ring يومًا مظلمًا وملتويًا. بدلا من بيل موراي ، كان لدي تشوه. بدلاً من أندي ماكدويل ، كان لدي نيفيلي لوكس. بدلاً من التميمة القوارض المشهورة ، كان لدي ثلاثة أرواح ذات ثورة وحيدة. وبدلاً من قتال نفس الدورة على مدار 24 ساعة مرارًا وتكرارًا ، كان لدي Godrick المباراة التي تمتلئ مؤخرتي في جميع أنحاء المتجر. كل ما كان مفقودًا هو Sonny و Cher على مدار الساعة الراديوية.
لا تخطئ: يمكن أن يكون Elden Ring معاقبة مثل أي من RPGs من FromSoftware. ربما تكون قد قرأت في مكان آخر أنه أكثر ودودًا من كتالوج المطور الخلفي ، لكنني لست مقتنعًا بذلك. أعطتني تعاملاتي مع Godrick the Grafted – المعركة الإلزامية الثانية للعبة – نفس Deja Vu المجيدة/المجيدة التي عانت من يد Bloodborne’s The Orphan of Kos ، و Sekiro Isshin Ashina ، و Dark Souls ‘Ornstein and Smough ، المعركة نفسها تعكس نفسها. نفس دورة التكرار من جربات التكرار من ألعاب FromSoftware تشتهر بها. ما هو مختلف هنا هو الإعداد ، حيث تقدم Elden Ring عددًا من الميزات التي تجعل عملية الموت مرارًا وتكرارًا (ومرة أخرى) أسهل بكثير في المعدة. لا أعتقد بالضرورة أن Elden Ring أكثر ودودًا ، لكنني أعتقد أنه أكثر منطقية.
أمسكت بك يا حبيبتي #
(الصورة الائتمان: من البرنامج) اقرأ المزيد
(الصورة الائتمان: من برنامج FromSoftware)
هل لدى Elden Ring ما يلزم ليصبح Skyrim لهذا الجيل؟
وأنا أعلم ، وأنا أعلم ، زميل git gud. يبدو هذا الفرع المتعب (يفتح في علامة تبويب جديدة) من “مدى صعوبة ألعاب الفيديو؟” لم ينتقل الخطاب منذ نزهة من FromSoftware. ولكن ، في الواقع ، جزء من ما أحبه في ألعاب المطور هو مدى صعوبة جعلني أعمل ، على الرغم من مدى تغلب عليهم في هذه العملية. بعد أن عاشت من خلال مبارياته السابقة على مدار الـ 13 عامًا أو نحو ذلك ، أعتقد أنه من الآمن أن نقول إن ألعاب Fromsoftware ليست للجميع. وأود أن أزعم أن التغييرات في كيفية إعداد الرؤساء في Elden Ring مقارنة بألعاب Souls السابقة ليست مصممة للترحيب بجمهور جديد (على الرغم من أن أرقام مبيعاتها الضخمة تظهر أنها تحتوي على) ، أو لجعل اللعبة تشعر أكثر ودودة ، ولكن للمساعدة في تبسيط عملية أولئك الذين يطلعون بالفعل على كيفية عمل هذه الألعاب إلى العمل.
المثال الأكثر وضوحًا على ذلك هو تواتر ومواقع مواقعها من النعمة-إجابة Elden Ring على النيران ، حيث يمكن للاعبين تجديد صحتهم وسحرهم ، والراحة ، والأمان في المعرفة التي سيستنشونها هنا وفاةهم القادمة لا مفر منه. في عام 2009 ، لم يكن لدى Demon’s Souls نقاط تفتيش من المستوى المتوسط ، وبينما يمكن إلغاء قفل الاختصارات في معظم المناطق ، إلا أن المسار إلى أي ساحة مدرب معينة بعد عض الغبار دائمًا. في برج لاتريا ، على سبيل المثال ، يمكن للاعب أن يأخذ طريقتين إلى معركة المعبود في نهاية المرحلة الأولى من المستوى الأول: أحدهما مكتظ بعقل فانتومز ويفانتوم سوداء ؛ والآخر مليء بعدد أقل من الأعداء العامين ، ولكنه ينطوي على تهرب من تسديدة من الأسهم المميتة من المنجنيق الكبير. بغض النظر عن المسار الذي تختاره ، ينتظر آرتشر غير مرئي وصولك إلى الدرج المؤدي إلى Arena لأنه ، حسنًا ، فقط لأنه .
وبالمثل ، فإن الطريق من Bonfire to Boss Fight in Dark Souls ‘الشهير Ornstein و Smough ينطوي على القتال/الركض وراء حفنة من الفرسان الفضيين واثنين من الحارس الملكي المتفوقين – آخر من يمارس الدروع العملاقة وهالبردز. نعم ، هذه الأسلحة مرعبة كما تبدو.
(الصورة الائتمان: سوني)
ومع ذلك ، في Elden Ring ، تنتشر نقاط التفتيش بحرية في جميع أنحاء العالم ، وأبراجها المحصنة ، وتبقيها وعشاقها – إلى الحد الذي إذا حدثت على أحدهم ، هناك فرصة جيدة لوجود رئيس أو معقل يملأ مع Baddies في مكان ما في الجوار المباشر. والأفضل من ذلك ، أن مواقع النعمة التي تسبق كل معركة مدرب تجلس خارج الساحات الخاصة بها مباشرة ، مما يعني أنك حرة في التنزه بين نقطة Respawn و David vs Goliath المقبلة دون القلق من السقوط أثناء تشغيل القفاز .
مع Margit ، The Fell Olmen ، وهذا يتضمن سونتر قصير 30 ثانية على طول نفق Castleward. مع Godrick المذكورة أعلاه ، يمكنك ببساطة أن تكون حول الزاوية من الخلية المنعزلة. إن القدرة على تشغيل محاولات BOSS BATTAL التي تعمل بالتراجع تجعل الفشل يشعر بالعبور ، ويمنع التعب أو قدر كبير من الإحباط من الإعداد أثناء قراءة “لقد ماتت” مرات أكثر مما تهتم بالاعتراف. علاوة على ذلك ، في حين أن نقاط الاستدعاء غالبًا ما يتم ترجمة النقاط إلى المناطق التي تحتاجها أكثر-أي بجانب بوابات الرئيس-عن طريق إرسال علامة تعاونية إلى تجمع الاستدعاء (مع دمية ذهبية صغيرة) ، يمكنك إتاحة نفسك للاستدعاء فيها المناطق التي قمت بزيارتها بالفعل ، بينما تتأقلم مع مغامرتك. في الممارسة العملية ، رآني هذا يدعو إلى الوراء لمحاربة الشجرة Sentinel – أقرب رئيس في العالم بعد مغادرة البرنامج التعليمي – في مناسبات حفنة عندما عرضت عليّ في تمثال استدعاء عميقًا داخل قلعة Stormveil.
العالم لك #
(الصورة الائتمان: من البرنامج)
“لقد كبرت مرتاحًا في حلقة التكرار المحاولات التي نسيتها عن احتمال التقدم. الآن هناك عالم مرعب يطرح أمامي ، مع رؤساء أكبر وأكبر الذين سيركلون مؤخرتي أصعب من غودريك ”
تم فتحه خلال ثلثه الأخير ، حيث كان الاستكشاف السريع للسفر في Dark Souls بالنسبة لي ، في حين أن القدرة على القيام بذلك منذ البداية في Dark Souls 2 و Dark Souls 3 جعلت عوالمهم أقل ارتباطًا من اللعبة الأصلية. ومع ذلك ، في Elden Ring ، يمكن استكشاف العالم المفتوح بأكمله من البداية – يمكنك حتى البحث عن مسارات معينة للتحايل على الرؤساء الإلزاميين – وبينما يمكنك فقط السفر إلى مواقع النعمة التي قمت بزيارتها تعتبر مناطق الوصول إلى نهاية اللعبة من OFF طريقة رائعة لتسوية مبكرًا ، على افتراض أنك على استعداد لتحقيق التوازن بين المخاطر مقابل المكافأة. Zelda: Breath of the Wild ، دعنا نفعل ذلك في عام 2017 ، بالطبع ، ولكن بدلاً من حيل آر بي جي المألوفة ، مثل التسوية وأشجار المهارات ، كانت القدرة على القيام بذلك في تلك اللعبة أقل أهمية.
لقد عرضت استدعاء اللاعبين الوديين دائمًا لعبة Souls Games ، لكن القدرة البسيطة على صياغة مجموعات من علاجات الأصابع التي تُحرك-إجابة Elden Ring على إنسانية Dark Souls-تجعل هذه العملية أكثر وضوحًا. تقدم NPC Summons ، عن طريق الرماد الروحية ، طبقة أخرى من النسخ الاحتياطي في المعركة-المساعدة التي لا يمكن استدعاؤها إلا عند إلقاءها على رئيس أو فرع في البرية-والتي تغير دائمًا تدفق المعارك وسيرتيز . هل تطلق العنان لكي يتجول في الرماد النبيل في بداية المعركة من أجل التصرف كإلهاء ، أو هل تنقذ lhutel الروح المقطوعة المقطوعة للهجوم المتأخر؟
عندما يكون الوفاة سائدًا للغاية في حلقة Elden ، فإن هذه القرارات الصغيرة تشعر بالأهمية ويمكن أن يكون لها آثار كبيرة. يعد الفشل دائمًا جزءًا لا يتجزأ من هذه الألعاب ، لكن النطاق للتخلي مؤقتًا عن بوس بوس ، وينطلق ، ويصعد إلى أعلى ، ويعود إلى القوى المفتوحة على مصراعيها نتيجة لملعب Elden Ring الضخم. وهنا ستقدر هنا النطاقات الدقيقة والمخاطر التي تنطبق على أبعد من الساحات – مثل استعادة القوارير السحرية والصحية بعد أن قمت بإزالة عصابات العدو (تشير إلى أنه ، لا يوجد أي خصوم آخر يختبئون خلف الانحناء التالي) ؛ أو حقيقة أن الهياكل العظمية يمكن قتلها بدون أسلحة مباركة.
إن العيب الواحد الذي يعاني من مثل هذا العالم الغني والضخم لاستكشافه في أي وقت في Elden Ring هو عندما تقوم بإسقاط عدو لا يمكن التغلب عليه مرة واحدة. لم أستطع حقًا تحديد عدد المرات التي سقطت فيها إلى Godrick المطعمة ، وعدد المرات التي دخلت فيها يوم جرذ الأرض ، وأرسلت إلى موقع Grace Inside Castle المعزول إلى نغمة “لقد حصلت عليك يا فاتنة” من قبل Sonny وشير. ولكن ، بعد الكثير ، الكثير من الوفيات ، فعلت ، بطريقة ما ، تسود. شعرت بالفرح والانتصار والنشوة ثم … الإرهاب. شعرت بالفراغ. نفس الشعور بإنهاء دراما Netflix المفضلة لديك بعد ستة مواسم طويلة. لقد أصبحت مريحة في حلقة التكرار المحاولات التي نسيتها عن احتمال التقدم. الآن هناك عالم مرعب يطرح أمامي ، مع رؤساء أكبر وأكبر الذين سوف يركلون مؤخرًا مؤخرتي أكثر من Godrick. وبفضل مقاربة Elden Ring أكثر عقلانية تجاه الرؤساء والمعارك والسرعة ، لن أحصل عليها بأي طريقة أخرى.
تكافح في الأراضي بين؟ تحقق من دليل حلقة Elden الدائري الخاص بنا لنصائح وحيل البقاء.
- (يفتح في علامة تبويب جديدة)
-
- (يفتح في علامة تبويب جديدة)
ميزات الكاتب ، GamesRadar+
جو كاتب ميزات في GamesRadar+. من خلال أكثر من خمس سنوات من الخبرة في العمل في الصحافة المتخصصة والمراكز عبر الإنترنت ، كتب Joe لعدد من المنشورات الرياضية والرياضية والترفيه بما في ذلك PC Gamer و Edge و Play و Fourfourtwo. إنه على ما يرام في كل شيء Grand Theft Auto ويقضي الكثير من وقت فراغه في تبديل غلاسكو في العالم الحقيقي لـ GTA Online’s Los Santos. جو هو أيضًا مدافع عن الصحة العقلية وقد كتب كتابًا عن ألعاب الفيديو والصحة العقلية وتقاطعاتها المعقدة. وهو مساهم عادي خبير في كلا الموضوعين لراديو بي بي سي. قبل العديد من الأقمار ، كان سباكًا مؤهلاً بالكامل مما يجعله في الأساس سوبر ماريو.