لا يقترب Elden Ring: لدى Armored Core 6 أفضل نظام جديد+ نظام لعبته منذ Nier Automata

قلت في مراجعة مدرعة Core 6 أنني تغلبت على اللعبة مرتين قبل أن أضعها أخيرًا ، وبينما استمتعت باختلافات القصة الدقيقة في لعبة جديدة+، كنت في الغالب متمسكًا بمحاربة المزيد من الميكانيكية لمتعة المزيد من الميكانيكية. لم يمض وقت طويل بعد ذلك ، بدأت أسمع همسات لعبة ++ جديدة تحزم أكثر من لكمة سردية ، لذلك أعود للوصول إلى ما افترضت أنه النهاية الحقيقية. المرة الثالثة هي السحر ، أليس كذلك؟

الناس ، لم أكن مستعدًا لجريتي الثالثة من Core 6 ليكون أحد قصص الألعاب المفضلة لدي لهذا العام ، ناهيك عن واحدة من أفضل تجارب NG+ التي مررت بها في أي لعبة على الإطلاق . كانت قائمة أمنياتي لـ FromSoftware’s Mecha Melee في الأساس 1) روبوتات عملاقة و 2) أسلحة رائعة على تلك الروبوتات. من المؤكد أنني حصلت على الكثير من هؤلاء ، لذلك كانت مكافأة ضخمة ومدهشة للحصول على رواية متطورة تُصدى حتى سرد القصص الشهيرة لنيير أوتوماتا. (سأتجنب نقاط المؤامرة الكبيرة ، لكن المفسدين الصغار في المقدمة في Core Core 6.)

دواسة للمعادن

مدرع النواة 6 بنادق Zimmerman

(الصورة الائتمان: من برنامج FromSoftware)

أفهم أن هذا النوع من ng+ rollercoaster ليس غير عادي للألعاب الأساسية المدرعة ، ولكن بصفتي من محبي FromSoftware جديد نسبيًا والذين يعرفون فقط المطور من خلال Souls’s Souls – Elden Ring Era ، حيث سيشير علماء الآثار في المستقبل ، تم القبض علي على حين غرة. اعتقدت أنني عرفت كيف تعمل FromSoftware. لقد استمتعت تمامًا بـ NG+ في Sekiro و Elden Ring على الرغم من أن الألعاب نفسها لم تتغير وظيفيًا عن الصعوبة. هذا يرجع إلى حد كبير لأنهم يمثلون تحديًا لدرجة أن إتقانتي التي اكتسبتها بشق الأنفس كانت مرضية للغاية-لفة النصر في تصميمي.

أحصل على ارتياح مماثل في CARTER CORE 6. إن الصعوبة الأساسية لا تتزايد في الواقع على NG+ ، لكن Mech الخاص بي أصبحت أقوى بالتأكيد وأنا الآن أفضل بكثير في اللعبة ، لذلك أقوم بإبادة الرؤساء الذين أعطوني الجحيم ذات مرة. لم يكن السيد Missiles فرصة هذه المرة ، كما لم يكن Mecha Malenia. علاوة على ذلك ، هناك رؤساء وبعثين جديدين لوجههم ، بما في ذلك رئيس نهائي حقيقي من أجل الروح ، بالإضافة إلى أسلحة وأجزاء جديدة للطي في بنيتي. ومع ذلك ، فإن المتعة هنا تدور حول التغلب على شدة كل شيء أخيرًا. يبدو الأمر بسيطًا جدًا الآن. يعرض Armored Core 6 تحولًا في حركة الشخصيات التي تعتاد عليها ، ولكن مثل Neo في المصفوفة ، تأقلم ذهني أخيرًا.

اقرأ ايضا  Resident Evil 4 Remake Shooting Gallery وجميع السحر الذي يمكنك فتحه

إنها تجربة هادئة بشكل غريب أن نسيم بشكل مريح من خلال الحرب. الصواريخ تطير ، ورصاصات ، وتهدئة AC ، وسيف طاقة موثوق في يدي ، وتصرخ المعالج شبه العسكري في راديو الخاص بي للمرة المليون ، ولكن كل هذا يرتد لي مثل الماء من البطة. أرى الخطوط. بدأت أؤمن. المحمومة ذات الرش والرش والرحلات هي شيء من الماضي. بدقة تمارس ، أستخدم الآن الحد الأدنى من الذخيرة والحركات لتفكيك كل شيء من همهمات إلى قادة العدو. إن الشعور بالنظام في فوضى قتال Core Core هو شيء لم يختبره في أي مكان آخر ، حتى في جميع Souls RPGs. من المحتمل أن تكون المقارنة الأقرب في ذهني هي حفظ قتال مصير محموم 2 مثل Oryx The Taken King ولكن على مقياس منفرد ، وهذا ليس مدحًا صغيرًا.

الفصل 5.5

مدرعة Core 6 مخصصة مخصصة

(الصورة الائتمان: من برنامج FromSoftware / Bandai Namco)

إذا شعر هدم الرؤساء على NG+ وكأنهم يقرأون كتابًا حفظته ، فقد شعرت التطورات الجديدة لـ NG ++ وكأنها تجد الصفحات المفقودة لكتاب اعتقدت أنني قرأت غلاف الغطاء. يتم تقديم أقواس القصة الجديدة الضخمة ، ويبدأون في تجاعيد صغيرة وبسيطة للغاية على السطح. هناك ما يكفي لإخبارك بشيء ما. تأتي إحدى العلامات المبكرة في الفصل الأول. هذا يؤدي إلى اغتيال مزدوج مفاجئ يعيد صياغة علاقتي مع قوى روبيكون ، وهي أول شرارة للنار التي ستجعل الجميع في المؤامرة في نهاية المطاف. أكثر من أي شيء ، تخبرك هذه اللحظة كيف يمكن أن يكون للقرارات الصغيرة عواقب وخيمة ، وهذه نقطة أساسية مع عمليات اللعب اللاحقة.

في البداية ، كنت فقط أختار أي خيارات قصة جديدة من أجل رؤية أشياء مختلفة. يمكن لأي شخص على روبيكون أن يجعلني أفعل أي شيء إذا وعدوا لي بمهمة بديلة. ولكن بحلول نهاية الفصل الأول فقط على NG ++ ، أدركت مدى ارتفاع المخاطر. كنت جائعًا لمعرفة ما سيحدث بعد ذلك بطريقة لم أكن في أول اثنين من التوقيت. كان NG+ جيدًا ، لكنه بدا وكأنه الجانب الآخر من نفس العملة – 80 ٪ من العمر وربما 20 ٪ جديدة في أحسن الأحوال. أنت مجرد رؤية نفس الأشياء من زاوية جديدة. NG ++ هو وحش آخر كامل. إنه 100 ٪ ثم إضافته 30 ٪ أكثر من ذلك ، وهذا الشيء الإضافي هو أحلى.

تشعر بالشعور بأنهم يراقبونك طوال الوقت الذي كنت تلعبه

ليس فقط أن NG ++ يقدم شخصيات جديدة ومهام ورؤساء. الصلصة السرية هي الطريقة التي تتحول بها المهام المألوفة أثناء الطيران. هذا جعلني مدمن مخدرات ، وأراقب باستمرار التغيير التالي. في بعض الأحيان تكون هذه التغييرات ضخمة وواضحة. في إحدى المهمة ، انتهى بي الأمر بالدفاع عن خزان الأرض الذي تم تعيينه للهجوم في اثنين من المسرحيات السابقة. حسنًا ، كان من المفترض أن أدافع عن ذلك ، لكن عندما وصلت قد تم تدميره بالفعل من قبل شخص آخر. من بين أمور أخرى ، أدى ذلك إلى قتال مع – أنا لا – لا – جيش من ميكانيكي مكافئ للهياكل العظمية الشائنة من الأوسمة. Hidetaka Miyazaki حقًا لا يمكن أن يساعد نفسه. كانت هذه اللحظة بمثابة انحراف ضخم للسرد والقتال – مغرفة من المحتوى الجديد في وقت واحد.

اقرأ ايضا  مشجعي Gears of War متفائلون بمستقبل المسلسل حيث تشير الشائعات إلى الانتباه إلى Gears 6

معاينة Core 6 المدرعة

(الصورة الائتمان: من برنامج FromSoftware)

سرعان ما وصلت إلى مهمة أخرى مع انحراف أفضل بكثير. ظهرت شخصية جديدة تمامًا من أي مكان في النهاية ، فقط عندما اعتقدت أنني قد انتهيت وما زلنا في المنطقة العادية. واصلت أن تصبح واحدة من المفضلات الخاصة بي ، بسبب الطريقة التي تعامل بها شخصيتك ، رافين ، وجاءت مقدمةها مع معركة رئيس الخاتمة التي أقامت منعطفًا يسارًا آخر لمهمة لاحقًا. تم إزعاج الإيقاعات الجديدة بانتظام بين المردود لخيوط القصة الحالية ، وأبعني إيقاع الغموض. الجزء الأفضل هو كشف هذا الكيان ببطء في الخلفية ، خاصةً لأنك تشعر بأنهم كانوا يراقبونك طوال الوقت الذي تلعب فيه. في هذه المرحلة ، فأنا أكثر من 40 ساعة ما اعتقدت أنه ستكون لعبة مدتها 15 ساعة ، ولا أستطيع أن أصدق أن Core 6 المدرعة 6 فقط يستمر في سحب المزيد من الأرانب من قبعتها.

يبدأ المدرع Core 6 كقصة حرب واضحة إلى حد ما عن جندي مأساوي يقوم بالعمل القذر لمن لديه أعمق جيوب. عندما تحصل على قضبان النهاية الحقيقية ، ينتقل إلى هذا الإثارة القطة والفأر حيث تشعر بأنك خارج قوات العدو وتتساءل من ستخون بعد ذلك وكيف. لديك صديق حقيقي واحد بالضبط في هذه الحرب ، وحتى دوافعهم ليست واضحة. إنه أكثر إقناعًا وقلقًا من أي شيء آخر رأيته من برنامج FromSoftware-في جزء منه لأنه في الواقع سرد متماسك في وجهك وليس حفنة من بناء العالم بالكاد مع الحزن الأثيري. الخاتمة الكبيرة هي في وقت واحد فرحان ، ملحمة ، غبية ، ملائمة ، مكثفة بشكل لا تنفث ، وهذا أمر لا بد منه.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.