لا يمكنني ارتداء أفضل درع في آر بي جي لأنه يجعلني أشعر بأنني أحمق – لقد رفضت الآن أرواح الموضة واعتنقت شلوب ميتا

هل أنا فقط ، أم أن هناك شيئًا مرضيًا للغاية حول خلع شخصيتك في آر بي جي مثل أي ما يعادل العالم للشخص العادي؟ متحدثًا شخصيًا ، ما لم تكن عقوبة تجاهل التحسين وحشية تمامًا ، فأنا أواجه معاركًا في كل ما يعادل الجينز والفانيلا ، تكون الإحصائيات ملعونًا. وعندما يدور شخص ما في صدرية ذهبية وخوذة نارية ، أو ملابس إلكترونية مرفوعة LED … حسنًا ، لا يسعهم إلا أن يبدو سخيفًا بعض الشيء الآن. ولكن لماذا هذا؟

كان إعادة تشغيل Ghost of Tsushima استعدادًا لإصدار الكمبيوتر هو المكان الذي تذكرت فيه هذه العادة في المقدمة. إن أول “مجموعة درع” تحصل عليها في تلك اللعبة هي مجرد بعض أردية السفر الخفيفة ، و Nondescript مقارنةً بالكابوتوس المزخرفة والموظفات التي ستحصل عليها لاحقًا. إلى جانب قبعة مزارع قش واسعة ، يشبه جين بشكل أساسي مثل أي شخص آخر ، واحد فقط من بين الحشد. في وقت لاحق ، تبدأ في فتح معدات الأدوات التي تليق بأكثر من أقنعة الوجه الرهبة – أقنعة الوجه الغليش ودروع لوحة الأجداد – لكنني وجدت نفسي فاترًا جدًا على تلك الأشياء ، وأعود دائمًا إلى الجلباب وقبعة القش.

نمط على الجوهر

(الصورة الائتمان: مصاصة لكمة)

ولكنها فقط كانت البداية. لقد حدث ذلك مرة أخرى عندما أمضى مونك بالدور 3 معظم الحملة في ارتداء ملابس المخيمات الأكثر وصولًا التي يمكن أن أجده لهم: سترة خفيفة ومؤخرات شعرت وكأنها إجابة Faerun على سروال Sweatpants وقميص. من المسلم به أن الراهب يفسح المجال أكثر من هذا الاختيار ، كونه فئة يتجنب المعدات والدروع لصالح القتال غير المسلح ، ولكن الخيار المعتاد لمثل هذه الشخصية هو أردية أنيقة ومختلطة التدفق ، وليس قطع الغيار. حدث نفس الشيء مرة أخرى في Cyberpunk 2077 ، حيث تراوحت V في جميع أنحاء مدينة الليل في سترة مفجر مباشرة من صندوق خصم متجر الخيرية ، ولم يكن بحري من اللصوص الرمزية أكثر سعادة مما كان عليه عندما كان في شورتات متوترة وسترة خيطية ، ورفضت مختلف قبعات البرقوق كانت اللعبة تدفعني نحو.

كثير من الناس يطلقون على هذا النوع من الأشياء “Souls Fashion Souls” ، حيث يتم اختيار درع الشخصية للأسلوب بدلاً من الإحصائيات ، لكنني لست متأكدًا من أن هذا ما يحدث هنا – وذلك أساسًا لأن شخصياتي لا تبدو أبدًا أنيقة للغاية. تلك الدعاوى الذهبية المذكورة أعلاه ومعدات الطلب المسبقة التي كنت أتنقل عليها – يشعرون بأكثر من عقلية Souls في العمل. تختلف بعض الأجنحة المعدنية والمعدنية بشكل كبير عن المعدات البراغماتية ذات الوظيفة التي أحب أن أرى شخصيات محشوة بها.

اقرأ ايضا  مراجعة Skull and Bones-In-Progress: "لا يمكن إخفاء الكثير من محتواها الأكثر إثارة للاهتمام"

بحر اللصوص

(الصورة الائتمان: نادر)

أعتقد أنني مغرم بفكرة أن البطل أكثر برودة – وأكثر إنسانية – عندما لا يبدأون في أن تبدو وكأنها كومة الكنز. عندما يتبخر The Arisen Griffin مع Eldritch Fire في Dragon’s Dogma 2 ، يكون الأمر أكثر إثارة للإعجاب عندما لا يرتدون خوذة ساحرة تنبت في قرون بلاتينية مرصعة بالماس. بصراحة ، يشعر Griffins البخاري بمتوسط ​​إلى حد كبير بالنسبة لشخص يرتدي ملابس مثل هذا ، بالكاد يستحق الذكر. ولكن إسقاط الوحش أثناء ارتداء ملابس العامل؟ هذا بدس.

إنها ليست مجرد جمالية – إنها مسألة سرد القصص والقدرة على الارتباط. تخبرنا الروايات الجيدة أن نتجذر من أجل المستضعف ، أي شخص ، شخص لديه أبعد من ذلك بكثير للذهاب. انطلقوا مع ملابس المرقعة ، والأحذية الموحلة ، والأسلحة الصدئة. ليست معداتهم هي التي تنقلهم إلى خط النهاية ، ولكن المواهب أو المهارة أو العمل الجاد. على العكس من ذلك ، فإن الأشرار هم الذين لديهم كل الألعاب باهظة الثمن ولا شيء يجب التغلب عليه.

لذلك في المرة القادمة التي تبدأ فيها آر بي جي ، وخاصة الفئة أو القوة أو الثورة هي موضوع مركزي ، أوصيك باللباس ، وليس. حاول أن تبدو مثل الأشخاص الذين تقاتل من أجلهم ، مهما كان ذلك في هذا العالم ، حتى لو كنت “transmog-ing” لنفسك للوصول إلى هناك. أي صراع إضافي يضيفه سيجعلك لا تحب سوى بطل الرواية الخاص بك ، وتكون أكثر تحفيزًا للتغلب على هؤلاء الأعداء العبثين الذين حرصوا على طبقة على درع البلاتين وهلام الشعر قبل مغادرة المنزل في ذلك الصباح.

اشترك في النشرة الإخبارية لـ GamesRadar+

الهضم الأسبوعي ، حكايات من المجتمعات التي تحبها ، والمزيد

اتصل بي مع الأخبار والعروض من بريد إلكتروني من العلامات التجارية المستقبلية الأخرى منا نيابة عن شركائنا الموثوق بهم أو الرعاة الذين يقدمون معلوماتك التي توافق عليها على الشروط والأحكام وسياسة الخصوصية وتبلغ من العمر 16 عامًا أو أكثر.

حبي لارتفاع رونين غريب ، لأنني لا أستطيع التوقف عن اللعب أو التوقف عن التفكير في Ghost of Tsushima 2 و Assassin’s Creed Red .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.