لعبة Tomb Raider جديدة قيد التطوير في Unreal Engine 5

"إعادة (الصورة الائتمان: Square Enix)

لعبة Tomb Raider جديدة في مجال التطوير ، باستخدام Unreal Engine 5.

خلال عرض Unreal Showcase في وقت سابق اليوم ، حيث أعلنت Epic أن محركها الجديد سيكون متاحًا لجميع المطورين ، ابتداءً من اليوم ، كشف دالاس ديكنسون ، المدير العام للامتياز في Tomb Raider في Crystal Dynamics ، عن اللعبة الجديدة.

“تفخر Crystal Dynamics بأن تكون جزءًا من إطلاق UE5. هذا المحرك الجديد يترجم إلى تجارب حزب المحافظين واللعب على المستوى التالي. لهذا السبب ، نحن سعداء أن نعلن اليوم ، أننا بدأنا للتو تطوير لعبة Tomb Raider التالية ، وقال ديكنسون:

“هدفنا هو دفع مظروف الإخلاص ، وتقديم تجربة مغامرة الحركة عالية الجودة والسينما التي يستحقها المشجعون على حد سواء ديناميات الكريستال ، وامتياز Tomb Raider.”

لم يكشف ديكنسون سوى القليل عن اللعبة الجديدة ، لكنه قال إن Unreal Engine 5 “يترجم إلى تجارب سرد القصص واللعب على المستوى التالي.” هذا يبدو كما لو أن مغامرة لارا القادمة ستوفر المزيد من السرد في قلب ثلاثيةها الأخيرة ، لكن ليس من الواضح ما إذا كانت هذه القصة الدقيقة ستستمر في الألعاب الجديدة. في شهر سبتمبر ، ادعت قائمة عمل Crystal Dynamics أن لعبة Tomb Raider التالية ستستمر في سلسلة “الأسلوب السينمائي” في السلسلة كجزء من احتفالات الذكرى السنوية الخامسة والعشرين للامتياز ، لكننا لم نسمع سوى القليل من لارا منذ ذلك الحين.

أصبح Unreal Engine 5 خارجًا لجميع المطورين ، ولكن يمكنك إلقاء نظرة مبكرة على كيفية شعور الجيل القادم من تطوير اللعبة بفضل لعبة Lyra Starter ، وهو مطلق النار البسيط الذي يمكنك تحريره أثناء الطيران داخل المحرك الجديد. أظهر العرض أيضًا نظرة على ما قد يبدو عليه Gears 6 ، بالإضافة إلى كيفية جذب الملحمة Projekt Red لـ The Witcher 4. لإلقاء نظرة أكثر تعمقًا على ما يمكن أن تتوقعه أكثر ، إليك المزيد من المحرك غير القادم 5. ألعاب.

لا يمكن أن تنتظر المزيد؟ فيما يلي قائمتنا لـ أفضل ألعاب Tomb Raider ، المرتبة.

"علي علي جونز

  • (يفتح في علامة تبويب جديدة)

محرر الأخبار

أنا محرر الأخبار في GamesRadar ، أعمل مع الفريق لتقديم الأخبار العاجلة من جميع أنحاء الصناعة. بدأت مسيرتي الصحفية أثناء دراستي في الأدب الإنجليزي في جامعة وارويك ، حيث عملت أيضًا كمحرر ألعاب في صحيفة الطالب ، The Boar. منذ ذلك الحين ، قمت بتشغيل أقسام الأخبار في PCGamesn و Kotaku UK ، كما ساهمت بانتظام في Gamer PC. كما قد تكون قادرًا على معرفة ذلك ، فإن الكمبيوتر الشخصي هو منصة اختياري ، بحيث يمكنك أن تجدني بانتظام ألعب League of Legends أو أحدث نجاحات Indie في Steam.

اقرأ ايضا  التي حطمت دمى الفضاء للاختيار على مسار الثعبان في ستارفيلد
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.