لقد تغلبت على القفاز النهائي لـ Baldur’s Gate 3 بأسلوب قتال جديد تمامًا وجرعة صحية من RNG

بعد 120 ساعة مع Pladur’s Gate 3 Playthrough ، اعتقدت أنني كنت أقفل في أفضل فريق. رافق Shadowheart ، Astarion ، و Karlach شاعري في ما اعتقدت أنه أفضل حفلة Baldur’s Gate 3 التي يمكنني أن أبنيها ، لكن عندما واجهت الساحة القتالية النهائية للعبة ، كان كل ذلك تقريبًا – بالإضافة إلى أسلوب القتال بأكمله – يتغير.

تحتوي هذه المقالة على المفسدين لصالح Act Final Gate 3.

معركة Baldur’s Gate 3 النهائية هي قفزة شاقة. بصفتك أبراج Big Boss فوق المدينة ، فإن الأمر متروك لك لمحاربة طريقك نحو ذلك. بدءًا من فناء القلعة مع أعداء تمطر النار من المعارك ، يضيق نطاق المعركة تدريجياً ، من الساحات التقليدية التي كنت تتعامل معها منذ لعبة Druid Grove ، إلى لعبة بوصة.

فيما يتعلق بالقتال ، تظل الخيارات المتاحة لك واسعة جدًا. بحلول الوقت الذي تصل فيه إلى هنا ، كنت في معارك الساحة الكبيرة من قبل وأنت تعرف كيفية جعلها تعمل لحزبك. ولكن بشكل سرد ، فإن بوابة القاعة العالية في بالدور هي جزء من بعض القصص المحددة للغاية ؛ كان ينبغي على Astarion و Shadowheart أن يلفوا الكثير من رواياتهما ، لكن Lae’zel و Gale – شخصان لم أستفيد منه – لم يسبق لهما الوصول إلى الشيء الجيد.

عاقدة العزم على رؤية تلك القصص إلى نهاياتها المناسبة ، قمت بتبديلها في الحفلة. واثق من أن أضرار أستاريون الفردية قد تكون ذات فائدة محدودة في المعركة الكبيرة القادمة ، فقد أحضرت لايزل ، الذي كنت منذ فترة طويلة تهميشًا لصالح كارلاخ. ولأنني عرفت أن معركة رئيسها كانت قادمة ، فقد تم تبديل بديل بديل Gale مع Shadowheart ، في تكرار لاستراتيجيتي في معركة Baldur’s Gate 3.

عمل ماكر

بوابة بالدور 3

(الصورة الائتمان: لاريان)

تبدأ الأمور بشكل سيء ، حيث أخرج العاصفة عن طريق الخطأ من أول ساحة القتال. في بداية المعركة ، يتقدم حزبك إلى فناء القلعة الكبيرة ، وتحيط به الجدران والثبات التي يهاجم منها العديد من الأعداء من الأعلى. لا أرغب في أن يسقط أعضاء حزبي الأكثر سحقًا في وقت مبكر جدًا ، وأجعله يتدلى ، ثم أشاهد في الإرهاب بينما يسقط Portcullis بينه وبين بقية الحزب بمجرد أن يبدأ القتال. لحسن الحظ ، أنا لست من الناحية الفنية لأعضاء في الحزب – كجزء من قصة Lae’zel ، أنا مصحوبة من قبل Githyanki Prince Orpheus. لسوء الحظ ، فقد تحول طوعًا إلى عقل فلير ، لكن هذا يعني أنه يقدم الكثير من المساعدة في المعركة ، بينما يتم تقليل Gale إلى تصوير Cantrips عبر الثقوب في البوابة.

إنه هنا حيث أبدأ في الحصول على إحساسي الأول بكيفية لعب هذه المعركة بأكملها. الفناء بأكمله مليء بالأعداء ، لكن عدد قليل منهم فقط يتم تجنيدهم في بداية المعركة. ومع ذلك ، إذا تقدمت بعيدًا جدًا ، فأنا لا أخرج فقط من نطاق ماجي ، لكنني بدأت في الحصول على بعض المعارضين الخطرين الذين يتربصون إلى حد بعيد. بشكل فردي ، يمكنني أن آخذهم دون مشكلة ، ولكن إذا قاموا بتعزيز صفوف تلك التي أقاتلها بالفعل ، فإن الجريمة التي تقف ضدي تبدأ في الحصول على غامرة. أنا مجبر على الحافة إلى الأمام ، والتأكد من أخذ أكبر عدد ممكن من الأعداء قبل أن أتخذ خطوة أخرى. إنه تغيير دراماتيكي من معظم المعارك ، حيث أتمكن من الاندفاع إلى الأمام وأخذ كل خصم جديد كما يحلو لي. لم يمض وقت طويل قبل أن يسقط الفناء هادئًا ، وأنا قادر على التقدم (إقراض Gale جرعة من الرحلة حتى يتمكن من إزالة الجدار) ، لكن من الواضح أن لدي بعض الدروس للتعلم ، وبسرعة كبيرة.

اقرأ ايضا  أوضحت صخرة البوابة 3 بالدوور 3

موجة الضربات

بوابة بالدور 3

(الصورة الائتمان: لاريان الاستوديوهات)

يبدو القسم التالي من المعركة سهلاً بما فيه الكفاية. تمنحني الشوكة خيارًا بين ما إذا كنت سأعمل على اليسار أو اليمين – مع عدد قليل من الأعداء على اليمين ، أنا مشروط أن أفترض أن هذا هو الطريق للذهاب. لم يمض وقت طويل على أخذهم ، يحصلون على الدعم الجوي. إذا كنت قد لعبت حرفيًا أي من بوابة بالدور 3 ، فسوف تتذكر nautiloids – المنطقيات الضخمة والمخاطبة التي تصنع فوضى في المدينة قبل الحادث الذي يبدأ اللعبة. يظهر أحدهم ويبدأ في محاولة تفجيري إلى Smithereens. لديها 10000 صحة ، وحتى لو أردت محاربتها ، فهي بعيدة جدًا عن التعامل معها بالفعل. بدلاً من ذلك ، يبدأ قصف الدرج الذي أقف فيه وأسقط التعزيزات في المعركة.

في هذا الوقت ، أدركت أنني ذهبت بطريقة خاطئة. إن القتال من خلال هؤلاء الأعداء سوف يبطئني كثيرًا ، وقد تم تفجير الدرج الذي سيساعدني على التقدم. لقد تلاشت جرعة Gale’s Flying ، لذلك لا يوجد أمل في الاستيقاظ هناك ، وأجبر على الالتفاف ، لكن في هذه المرحلة ، أصبت بالقلق من عدد الأعداء الذين أواجههم. معظمهم فقط مهمون في الفكرين – الزحفون مع HP المثير للشفقة – ولكن بأعداد كبيرة لا يزالون يمثلون تهديدًا ، وهم يرافقون المزيد من الملاذات العقل وحتى بعض الصحابة الأكثر روعة التي يمكن أن تنفجر عندما يقتربون.

على الرغم من قيام Lae’zel و Karlach بقطع طرقهما من خلال أعداء متعددين في كل دور ، يجب خوض كل خطوة من أجلها.

هذا هو المكان الذي يبدأ فيه تقدمي في التباطؤ. إنه ثقل الأرقام ضدي بدلاً من قوة أي وحدة فردية ، وهي العامل المقيد الحقيقي ، وحتى في الوقت الذي يقطع فيه Laezel و Karlach طرقهما من خلال أعداء متعددين في كل منعطف ، فإن القصف المستمر من قبل Nautiloid يعني أن كل خطوة يجب أن تفعل ذلك قاتل من أجل. بعض المنعطفات ، لا يمكنني اتخاذ خطوة واحدة إلى الأمام ، لأنه إذا قمت بذلك ، فسوف أصاب بقذيفة قد تطردني من البرج وأسرقني من مقاتل حاسم بمجرد وصولي إلى القمة. عند نقطة ما ، أقضي دورتين مع حزبي بالكامل في غلو غيل غلوب من الضعف – محمي من أي أضرار واردة ولكن غير قادر تمامًا على المضي قدماً ، بالاعتماد على الأضرار الجانبية من nautiloid إلى رقيقة قطيع من المعارضين الذين يحملون علي.

اقرأ ايضا  كيفية إصلاح Sims 4 ينمو معًا لا تنزيل

إنها لحظة مختلفة عن أي شخص آخر في بوابة بالدور 3. حتى عندما تدفعك اللعبة في اختباراتها الصعبة للمهارة ، فهي مستعدة لتنغمس في تخيلاتك الشخصية. على الرغم من ذلك ، أشعر أنني أتنقل من خلال الطين العميق ، والزحف إلى الأمام بينما أبحث بشكل يائس عن أي افتتاح. أخيرًا ، يأتي – تمامًا كما هو على وشك السقوط ، يمكنني أن أتقدم إلى الأمام مع Karlach و Lae’zel. غير مستعد لترك رجل وراءه ، أستخدم Dimension Door لنقل العاصفة إلى المخرج ، وإحضار الجزء الخلفي مع Orpheus. قد استغرقت الرحلة التي خضعتها للتو بضع ثوانٍ فقط في الوقت الطبيعي ، وفي أي معركة أخرى ربما كانت قد حملتني لحفنة من المنعطفات. في النهاية ، يستغرق الأمر 30 دقيقة للوصول إلى الفناء ، وأكثر من ساعة أخرى لتشكيل رحلتين من الدرج إلى ما أفترض أنه المعركة النهائية. من الواضح أنه حتى لاريان يعرف أن هذه ليست محاكمة تافهة. ينتظرني في الأعلى جهازًا يشفي لحفلتي بأكملها. ظهرت حفنة فقط من هذه اللعبة في اللعبة بأكملها ، لذلك فإن شهادة على مستنقع هذه المعركة التي تم وضعها هنا.

المواجهة النهائية

بوابة بالدور 3

(الصورة الائتمان: لاريان)

ولم ينته بعد. بيني وبين رئيسه النهائي هو القفاز الآخر-حلقة من العقل المذهل والمقاتلين رفيعي المستوى يقفون في حلقة من حولي ، مصحوبة بتنين. مما يجعل الأمور سوءًا هي حقيقة أن Nautiloid يتم وضعه بالفعل لمجموعة أخرى من الغارات الجوية وأن المسار المباشر إلى الرئيس هو طريق خطير – إذا أمشي على الأرض مباشرة أمامي ، فسوف تفرخ مخالبها القريبة الوحدات.

كل ما تفعله اللعبة هنا يعتمد على إعدادني لحرب الاستنزاف. لا يمكنني التحرك عبر الأرض ، لذلك أحتاج إلى العمل ببطء حول “هالة” ضيقة من الأرض المرتفعة الموجودة على حواف هذه الساحة. لتحقيق النجاح هنا ، أحتاج إلى الحصول على Orpheus على طول الطريق إلى الجانب الآخر ، ثم توجيه تعويذة لدور كامل ، ولكن هذا يعني التعامل مع جميع Flayers العقل ، كل منهم لديه درع من شأنه أن يلفت أضرارًا كبيرة لأي المهاجمين المشاجرة. إذا لم أقم بإخضاع التنين ، فهذه أيضًا ستائر لـ Orpheus – ولكن هذا الشيء موجود مع أصعب الأعداء في اللعبة بأكملها.

من الواضح أنني بحاجة إلى بعض المساعدة. لحسن الحظ ، تتيح لك المعركة النهائية لـ Baldur’s Gate 3 الاتصال بالأصدقاء الذين صنعتهم طوال اللعبة – وأنا ودية للغاية. أبدأ مع Mizora ، راعي Wyll الشيطاني ، وأستخدمها للحفاظ على Dragon مثبتة مع تعويذة Monster القوية – إنها تبقيها في الجزء الخلفي من المعركة ، ولكن من الأهمية بمكان السماح لي بالتقدم. بقدر ما أرغب في استخدام هذه الفرصة لبدء مسيرة بقية الحفلة نحو هدفي ، ومع ذلك ، لا يزال يتعين عليّ القتال إلى الأمام خطوة بخطوة ، مما أدى إلى إزالة أكبر عدد ممكن من الأعداء قبل عروض Nautiloid أعلى. تزيد الأمور سوءًا من خلال حقيقة أنني بحاجة إلى مساعدة أكثر من مجرد ميزورا ، لكن استدعاء حليف يتخذ إجراءً – إذا طلبت المساعدة ، فأنا أضحي بدوره للقيام بذلك ، مما أدى إلى إبطائي. ألجأ إلى استخدام قدرات Action Action Karlach و Lae’zel على الانتقال “الطبيعي” قبل الاتصال بحليف جديد.

اقرأ ايضا  كيفية إعداد Discord على PS5 و PS4

أخيرًا ، أحصل على Orpheus إلى رئيسه ، باستخدام Mizora واستدعاء آخر لتنظيف جانب من ساحة المعركة أثناء تواجدك مع الآخرين ، ويبدأ في توجيه تعويذته. ينطلق المنعطف الأول بدون عقبة ، وتمكنت من إرسال التنين بفضل سحابة سامة من العاصفة ، لكنني ما زلت في نزوة Nautiloid. إذا حدث ذلك للهدف إلى Orpheus ، فسأضطر إلى كسر القناة والبدء من جديد. خطتي الوحيدة هي الاعتماد على Gale’s Globe من عدم الحذر مرة أخرى ، ولكن هذا يعني عدوًا يائسًا للوصول إلى النطاق. لحسن الحظ ، يقوم Nautiloid بتسديدته ، ويكمل Orpheus تعويذته. من هناك ، إنها علاقة بسيطة نسبيًا لإنهاء الرئيس النهائي وإكمال أول لعبة Baldur’s Gate 3.

نصر جميل

بوابة بالدور 3

(الصورة الائتمان: لاريان)

هناك معارك أكثر صعبة من الناحية الفنية من هذه المعارك في بوابة بالدور 3: في ذروة الفصل 2 ، أو بعض أكثر الرؤساء الاختياريين في ACT 3. لكن هذا كان عملاً . كان الأمر بطيئًا ، ومنهجيًا ، مع شعور بأن أحد الأخطاء الواحدة من شأنه أن يجبر إعادة التحميل – في هذا القفاز النهائي ، لم يكن هناك عودة إلى المخيم للشفاء ، أو حتى تبادل عضو في الحزب الميت للحصول على صحة. إذا فقدت شخصية واحدة ، كان ذلك شخصًا أقل من مجرد معركة رئيسه النهائية ، ولم يكن ذلك خطراً على استعداد لاتخاذه.

ولكن ما يعنيه هذا البطيء هو أن هذه المعركة النهائية ، مع كل نوباتها وتبدأها ، ربما شعرت بأنها الأقرب إلى معركة فعلية لأي شيء آخر في بوابة بالدور 3. كان الإحساس بالدفع إلى الأمام إلى أراضي العدو ، وذلك باستخدام أي ميزة ممكنة لمنح موطئ قدم التالي ، والتي لم تقدمها معظم المعارك. بحلول هذه المرحلة من اللعبة ، شعرت معظم اللقاءات القتالية وكأنها ألغاز للعمل بها ، وهي مجموعة واسعة من الأدوات المتاحة لي ، مما يعني أنه يجب أن يكون هناك نهج مثالي. كان ذلك فرقًا ملحوظًا في “معارك الفشار” الأسرع والأكثر عمداً في المباراة المبكرة ، ولكن لم يشعر أي منهما بنفس الرحلة خلال رحلتي عبر القاعة العليا.

أنا أدرك أيضًا أنه في نهاية كل شيء ، أصبح نجاحي محظوظًا. كنت قد تمكنت من الحصول على هذه التهجئة في نهاية المطاف ، لكنها شعرت بحلوة كبيرة لتلك لفة النرد النهائية للعمل في مصلحي ، لأكثر من ساعتين من القتال في النهاية ، في طريقي بشكل أساسي. نظرًا لأن لعبة Baldur’s Gate 3 ، فإنها لا تملأ نفسها بالضرورة بلحظات مضخة القبضة ، والطريقة التي كان بها كل شيء محاذاة بالنسبة لي في ذروة هذا القفاز ، ومن المؤكد أن أحدهم مناسب لبلدي بالكامل أولاً اللعب.

إن Quest المفضل لدي في Baldur’s Gate 3 بعيدًا عن المسار المهزوم ، إنها معجزة وجدتها .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.