لقد فقدني Honkai Star Rail أخيرًا ، لكن الأمر جعلني أكثر تحمسًا من أي وقت مضى للعب Genshin Impact

يمكنني تحديد اللحظة التي أدركت فيها أنني حصلت على ما يكفي من Rail Honkai Star – وهو JRPG رائع بلا شك ، وفقًا لمراجعة Honkai Star Rail PS5 المحدثة – وأنه لن يحل محل Genshin Impact بالنسبة لي. لقد كنت ألعب كلتا المباراتين منذ إطلاقها ونمت على دراية بكتاب Playbook للمطور المشترك Hoyoverse. لكن على الرغم من أنني أحب Genshin أكثر من أي وقت مضى ، إلا أنني كنت رسميًا ملء سكة النجوم ورفعها. لقد جعلني هذا عن غير قصد تفريغ كيف ولماذا أستمتع بـ JRPGs وألعاب الخدمة الحية ، وقد جعلني في النهاية أكثر تحمسًا من أي وقت مضى للعب Genshin.

حكاية من ثلاثة شخصيات

Genshin Impact 4.1

(الصورة الائتمان: هويوفر)

أصدرت كلتا الألعابين عدة شخصيات جديدة في الشهر الماضي أو نحو ذلك ، وسحبت كلهما. حصلت على Neuvillette و Wriothesley في Genshin ، وكذلك Jingliu في Star Rail ، تركت في نهاية المطاف هذا الأخير قبل الإصدار الأخير من توباز (الذي لم أكن مهتمًا جدًا به على أي حال). في المرة الأولى التي استخدمت فيها هجوم شحنة Neuvillette ، وهو مجرد مضخة هيدرو مباشرة من بوكيمون ، قمت بضبط الضحك وسحبته ، بالإضافة إلى تكرار لأول كوكبة له ، على الفور. لا شك: أريد هذه الشخصية. حدث نفس الشيء بالضبط مع هجمات التحرير والسرد في Wriothesley. وأخيرا ، مقاتل يستخدم القفاز! كلا الشخصين ممتعان للغاية للعب ، واسمحوا لي أن أستخدم بعضًا من المفضلات التي أعرنها سنوات ، مثل Beidou و Shenhe ، في فرق جديدة.

ومع ذلك ، عندما حصلت على Jingliu في Star Rail ، لم يتغير شيء حقًا. إنها مجرد حمل DPS جديد ، مما يجعلها الثالثة إلى جانب Seele و Kafka. قمت بتسويةها ، وحصلت على توجبها ، وأحضرتها إلى الأبراج المحصنة في نهاية اللعبة ، ودمرت كل شيء على الفور. لكنني لم أشعر بأي شيء. لدى Jingliu وسيلة للتحايل على الموقف ، لكنها لا تغير بشكل كبير من تدفق القتال. لا تختلف فرقها المثلى بشكل مفيد عن فرق Seele التي كنت ألعبها منذ شهور ، وهذا ينطبق إلى حد كبير على وحدات DPS الأخرى مثل Lunae و Blade أيضًا. لديهم المراوغات الطفيفة ، ولكن الضرر هو الضرر.

Honkai Star Rail Jingliu

(الصورة الائتمان: هويوفر)

Genshin Impact هو RPG من منظور العالم الثالث ، في حين أن Honkai Star Rail عبارة عن JRPG قائم على الدوران. أظن أنه لا يمكنك فقط أن تتناوب على شعور مختلف ، في حين أن شخصيات مثل Neuvillette و Wriothesley لديها أنماط لعب فورية ومخصصة مع عامل نجاح باهر الحركية. Jingliu هي مجرد شخصية أخرى تتفوق على أرقام أكبر ، وتشغل فرقها عمومًا نفس الفرق الأخرى المفرطة: DPS ، الدعم ، Debuffer ، Healer أو Tank.

اقرأ ايضا  جميع مواقع خبأ Spider-Man 2 Prowler وحلول الألغاز

يرتبط هذا الخليج في القتال أيضًا بصعوبة ، وهو عبارة عن صفقات للعديد من الألعاب بالنسبة لي. Genshin و Star Rail سهلة بشكل أساسي. بمجرد أن تكون مستوطنًا وتوجيهًا ، يمكنك Steamroll من كلتا المباراتين دون عناء. تم تحسين شخصيات Genshin الخاصة بي إلى ما وراء حدود العقل ولم يعد هناك أي تحد ، لكنني ما زلت أستمتع بنظام القتال ، الذي يتقدم بصراحة قبل بقية اللعبة ، من أجل الإحساس بالملل.

لكن Star Rail ممتعة فقط بالنسبة لي عندما يكون الأمر صعبًا إلى حد ما ، لأن الرضا الاستراتيجي لأي نظام قتالي قائم على الدوران يتبخر دون تحد حقيقي. التوتر والخطر ضروريان أيضًا للألعاب مثل XCOM ، أو في الخرق ، أو Marvel’s Midnight Suns ، أو JRPGs القائمة على الدوران مثل Shin Megami Tensei أو Etrian Odyssey أو Octopath Traveler. إن الإحساس بالصعوبة يدفعني إلى جعل شخصياتي أقوى وأفكر في القتال. لست بحاجة إلى التفكير بجد أكبر إذا كان بإمكاني لعب طريقي حرفيًا في طريقي من خلال أي معركة ، في حين أن عمل Genshin لحظة إلى أخرى يشعر دائمًا بالارتياح حتى عندما أكون أعداء ضعيفًا.

ما الذي يجعل JRPGS ممتعة؟

Honkai Star Rail Topaz

(الصورة الائتمان: هويوفر)

هذا جعلني أفكر ، لأن الكثير من JRPGs مثل هذا. سوف أتبع نفس النموذج الأساسي للفريق الأساسي للعبة بأكملها ، وغالبًا ما تفوق منحنى الصعوبة ، ولكن لا يزال يلعب بسعادة لمدة 60 أو 90 أو 150 ساعة أو أكثر. ما هو مختلف في Star Rail؟ هل هي وظيفة كم من الوقت لعبت هذه اللعبة؟ ليس الأمر كما لو كنت قد وضعت في 500 ساعة أو شيء من البرية ، ولكن الوقت بالتأكيد عامل. أعتقد أن هذه ليست لعبة إلى الأبد بالنسبة لي. ربما يكون ذلك بسبب مدى طراحه؟ هذا أيضًا جزء منه ، لكنني أعتقد أن المشكلة الأساسية هي تطور الشخصية.

إذا اضطررت إلى اختيار شيء واحد ، فمن المحتمل أن يكون هذا الشعور بالتقدم هو ما يجعلني أعود إلى JRPGs. أحب بناء الشخصيات. فتح مهارات جديدة ، وجمع الفصول الدراسية ، والحصول على أسلحة جديدة ، وضبط حزبي لتناسبها. أكل هذا الشعور ما يقرب من نصف استعراضي الافتراضي الشجاع 2 ، وهذا صحيح بالنسبة للمفضلات الأكثر حداثة مثل Xenoblade Chronicles 3 و Sea of ​​Stars أيضًا.

اقرأ ايضا  هل ستكون لعبة إنديانا جونز على PS5؟

Honkai Star Rail ليس لديه ذلك حقًا. كل شخصية لديها فقط ثلاث قدرات أساسية – هجوم عادي ، ومهارة ، و Ultimate – وليس لديك أي سيطرة عليها. لا يوجد تخصيص. بدلاً من ذلك ، يمكنك “إكمال” شخصية من خلال تسويةها وإلغاء قدراتهم السلبية. الجميع jingliu ، على سبيل المثال ، متطابق. أعني ، من الواضح. هذه الشخصيات هي نقطة البيع الأساسية للعبة ، لذلك لا يمكن للاعبين بالطبع تخصيصهم كيف يرغبون. أنا أفهم السبب ، ولكن على مدى فترة أطول ، أعتقد أن هذا هو المكان الذي تبدأ فيه قواعد Gacha في الرؤوس مع أذواقي الخاصة بطريقة لم يكن لدى Genshin أبدًا.

أفتقدني بهذا الطحن

Genshin Impact 4.1

(الصورة الائتمان: هويوفر)

بدون التخصيص ، يجب أن يأتي التقدم من شخصيات جديدة يمكنها تغيير بناء الفريق ، ولكن على عكس Genshin ، لم تتغير شخصيات Star Rail عن الشعور بالنسبة لي. أنا لست مهتمًا بأي خزانات أو معالجين أو شخصيات DPS في هذه المرحلة لأن قائمتي تشعر بأنها جيدة بالفعل. هذا يعني أن الدافع الوحيد بالنسبة لي للسحب سيكون زحفًا واضحًا ، وهو هانق من جاشا سيئ السمعة الذي لا أريد التعامل معه. قام Genshin بعمل جيد بشكل ملحوظ في تقليل زحف السلطة – في بعض الأحيان جيدة جدًا من خلال إطلاق شخصيات القمامة – وهذا أحد الأسباب التي أتيحت لها لفترة طويلة. يمكن أن يدفعني نظام الأضرار المتطابق في Star Rail إلى سحب وحدات جديدة ، ولكن بمجرد حصولك على اثنين أو ثلاثة من كل نوع ، فإن ذلك يفقد بريقه أيضًا لأنه بصراحة يقول سيمون. سيمون يقول ضعف الجليد؟ حسنًا ، Jingliu ، اخترتك.

أفترض أنه يمكنني الحصول على نجاح من تقدمي من عملية ترميم الشخصيات التي أمتلكها ، لكن نظام بقايا Star Rail غير عادل لدرجة أنني لم أرغب في التعامل معها. يتم تكديس الاحتمالات ضدك أكثر مما كانت عليه في Genshin: يجب أن تحصل على ست قطع درع مثالية لكل شخصية بدلاً من أربعة أجزاء من Genshin (بالإضافة إلى قطعة واحدة مرنة على الرحمة) ، وتنخفض الإحصائيات الصحيحة بشكل متكرر. سأبني Min-Max Genshin بدرجة سخيفة ، لكنني سرعان ما استقرت على أي إعداد نصف داكن في Star Rail لأن محاولة التحسينات تبدو وكأنها تصلي من أجل موجة حرارة في القطب الشمالي. يجعل نظام Loot Diablo 4 قبل الموسم 1 يشبه Diablo 4 Season 2 ، ولا أحتاج إلى مزيد من RNG سامة في حياتي.

اقرأ ايضا  بعد مرور 12 عامًا ، لا تزال لعبة Adventure Adventure Adventure هذه واحدة من الأفضل

الشيء الغريب هو أن Star Rail تقوم ببعض الأشياء بشكل أفضل من Genshin. يشعر الكثير من زملاء Gacha المعتاد بمزيد من التلميع بفضل العديد من أنواع الجودة من نوعية الحياة ، واللعب النهائي المتساقط يتفوق على السراويل قبالة زنزانة Genshin الحلزونية الحلزونية ، لكن النواة لا تتمتع بنفس النداء الدائم بالنسبة لي. أنا حزين بعض الشيء لإسقاط JRPG ، ولكن بطريقة ما كانت هذه التجربة راحة. يجعل الأمر أسهل في التوصية بـ Star Rail كلعبة ممتعة يمكنك تشغيلها مجانًا ، ومسح المحتوى الرئيسي ، والانخفاض كما لو كنت JRPG غير gacha. بعد كل شيء ، هذا ما فعلته الآن ، وإن كان مع بعض الإنفاق الخفيف على طول الطريق (ربما أقل من سعر JRPG العادي تمامًا).

لقد ثبت لي أيضًا أنه يمكنني الحصول على بعض المرح الحقيقي مع ألعاب Hoyoverse القادمة ، مثل Honkai Impact 3rd Part 2 و Zenless Zero ، دون الاشتراك في التزام طويل الأجل. Genshin يضرب فقط مختلف. أعتقد أنني سأكون هنا حتى تصبح الخوادم مظلمة.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.