لقد لعبت 2000 ساعة من مواجهة Hunt ، ولهذا السبب ما زلت ألعب مطلقًا مطلق النار على Crytek.

خارج التنفس وخارج الرصاص تقريبًا ، أغطى على سطح محطة لوسون. كان آخر عدو على قيد الحياة يطاردني من مجمع بعيد ، ويعرفون الآن أنني لاعب منفرد. بينما أقوم بتحميل جولات القلة القليلة الماضية في بندقيتي ، يمكنني سماع خطواتهم تقترب من الطين ، ثم منحدر معدني ، ثم على الخرسانة. أعلم أن اثنين منهم يستخدمون بنادق بعيدة المدى لأنني سمعت يطلقون النار من جميع أنحاء الخريطة. سمعت النار في وجهي بمسدس ، لذلك من المحتمل أن يكون لديهم بندقية ستدمرني عن قرب. إذا كان بإمكاني السماح لهم بالدخول إلى المسافة المتوسطة ، وقمت بوقت كمين لي تمامًا ، فقد أكون قادرًا على الإمساك بهم.

هذه هي الحياة في Crytek’s الآن من أول شخص من أول شخص ، Hunt: Showdown. بدأت ألعب هذه اللعبة في أبريل من عام 2020 ، وقد مررت مؤخراً بعلامة 2000 ساعة. على الرغم من أن هذا قدر من الوقت يحفز القيء إلى حد ما لقضاء لعب أي لعبة فيديو ، إلا أنني فخور بصمت بهذا الجائزة. إلى أن ألتقط Hunt ، لم ألعب 1000 ساعة من لعبة واحدة ، والآن هناك بالكاد يوم يمر حيث لا أفكر في هذا مطلق النار الساحر.

ومع ذلك ، فإنه يذهلني أنه حتى خمس سنوات من حياتها ، لا يزال الكثير من الناس ليس لديهم أي فكرة عما هو مطاردة: مواجهة حتى. لقد نحتت اللعبة جمهورًا قابلاً للبقاء على قيد الحياة لنفسه في نوع الخدمة الحية اليوم – فهي تفوق الامتيازات الضخمة مثل Marvel’s Avengers وعدد لا يحصى من الألعاب التي تنبأت بالبقاء على قيد الحياة لفترة أطول من مشروع Crytek’s Passion. ومع ذلك ، لا يزال لدى العديد من عشاق مطلق النار متعدد اللاعبين أدنى فكرة عما هو عليه.

Hunt: خلفية المواجهة التي تظهر حالة البطاقة البرية الجديدة

(الصورة الائتمان: Crytek)

اسمحوا لي أن أشرح ، Hunt: Showdown هي لعبة PVEVP تم تعيينها في مستنقعات لويزيانا الموبوءة بالوحش في تسعينيات القرن التاسع عشر. يدخل ما يصل إلى 12 لاعبًا في فرق تصل إلى ثلاثة إلى مهمة بهدف البحث عن رؤساء Eldritch ، طوال الوقت ، يدافعون عن أنفسهم ضد لاعبي العدو. الأسلحة دقيقة تاريخيا وإن كانت مع تطور steampunk ، فإن وفاة شخصياتك داخل اللعبة دائمة ، فإن الذكاء الاصطناعي يطارد الخرائط لا ترحم ، وقبل كل شيء ، الصوت هو الملك.

اقرأ ايضا  يحتوي Fortnite Update على ملفات لوضع الشخص الأول

فقط من هذا التفسير ، ربما يمكنك معرفة سبب عدم جذب Hunt إلى المتابعة السائدة الهائلة. إنه مطلق النار الموضوعي المتشددين ربما ليس للجميع. ومع ذلك ، فقد أبقيني محركًا على الخروج حتى الآن أربع سنوات. مع بداية العام الجديد ، إليك الأشياء التي تجعلني أعود للمزيد.

صوت

هانت: خلفية المواجهة التي تروج للألعاب الأحدث حدث هالوين

(الصورة الائتمان: Crytek) يجب على مشجعي FPS القراءة أيضًا

لاعب من النهائيات على عدو

(الصورة الائتمان: استوديوهات CSPARK)

يقول FPS Pro السابق إن النهائيات “أكثر من اللازم بالنسبة ل Call of Duty Brain”

قامت Crytek ببناء هذا الاستخراج المطلق حول صوت الأذنين ، وأكثر من أي لعبة أخرى لعبت بها ، فهي تتطلب أن تطيع قوانين تصميم الصوت. كل إجراء تقوم به مسموع للاعبين الآخرين ، بما في ذلك الأشياء الأساسية مثل إعادة التحميل والشفاء وإخراج رمي.

إذا كنت تلعب لفترة طويلة بما فيه الكفاية ، فستتمكن من تحديد الأسلحة التي يستخدمها العدو من عبر الخريطة لأنها تبدو متميزة للغاية. بعد ذلك بفترة وجيزة ، سوف تتعلم حتى تثليث موقعها الدقيق من ثلاثة مركبات.

لم ألعب أبدًا لعبة لديها القدرة على جعل قلبي سباق مثل Hunt. حتى بعد 2000 ساعة ، سأنهي في كثير من الأحيان لقاء العدو مع قلبي ينطلق من خلال صدري ، ويدي تعرق ، وهذا كله بفضل فريق الصوت في Crytek. هناك شيء مهم للغاية حول كيفية تطبيق الصوت في هذه اللعبة. تمكن أحد اللاعبين حتى من القتل أثناء اللعب معصوب العينين مؤخرًا. على الرغم من أن تصميم الصوت قد يكون مرهقًا بشكل كبير في البداية ، بمجرد أن تتعلم التقاط إشارات صوتية ، فإنك تبدأ في فهم لغة اللعبة.

يمكن أن يساعدك اختيار السلاح الذي تم إطلاقه للتو في ضبط التكتيكات التي تدخل في المعركة. إذا كنت تتعرف على صوت البندقية التي تحتاج إلى إعادة تحميلها بعد كل طلقة ، فأنت تعلم أنه سيكون لديك وقت للدخول إلى الاقتراب عندما يفوتون. إن التمييز بين ضوضاء الجحيم مقابل خلية الخلية يساعدك على تحديد المسار الذي يجب أن تسلكه إلى هدفك ، واستخدام معارف الخريطة الخاصة بك عند الاستماع إلى خطى من حولك يعني أنه يمكنك توقع المكان الذي سيعلق فيه اللاعب بعد ذلك.

توازن

Hunt Showdown يعرض مجموعة الأسلحة المتنوعة للعبة

(الصورة الائتمان: Crytek)

مثل أي لعبة متعددة اللاعبين ، فإن مطوري Hunt في عمل موازنة لا ينتهي ، خاصة وأنهم يضيفون دائمًا محتوى جديدًا إلى اللعبة. لقد شاهدت عدد لا يحصى من التحديثات التي تأتي وتذهب حيث يأخذ اللاعبون المخضرمون إلى رديت مثل Crybabies ، أو مرسومًا بأن سلاحًا جديدًا أو ذخيرة مخصصة سيقتل اللعبة أو غير متوازن.

اقرأ ايضا  غيرت Bloodborne وجه رعب RPG ، لكن أكاذيب P يمكن أن تعيد تعريف توقعاتنا

ومع ذلك ، Patch After Patch ، حدث في اللعبة بعد الحدث في اللعبة ، تتحدى Hunt’s Arsenal جميع الصعاب وما زالت اللعبة هي اللعبة المتعددة اللاعبين الأكثر توازناً التي لعبتها على الإطلاق. يمكنك أن تأخذ أرخص وأقل أسلحة قوية في Bayou معك ، وإذا وصلت إلى رأس أو تفوق على خصم ، يمكنك قتل شخص جلب أغلى معدات. نظرًا لأن الأسلحة قابلة للنهب ، يمكنك بعد ذلك تحقيق ربح واحد من انتصاراتك.

هناك الكثير من العمق لعلاج Hunt ، وأسباب واحدة من الاستمرار في العودة هو أنني أجرب باستمرار عمليات تحميل ومجموعات أدوات جديدة. قد يكون من الجمعية أن تأخذ في سابر سلاح الفرسان ومسدسات سباركس ، ولكن لعب الأدوار كقراصنة هي لعبة لعب قابلة للحياة. كما هو الحال في المقعد الخلفي واستخدام قناص ذخيرة طويل ، أو الذهاب في البنادق التي تحترق مع بندقية من شأنها أن تضع أعداءك عند الضغط عليهم.

مجتمع

خلفية Hunt Showdown التي تظهر أحد الصيادين الأسطوريين الذين تم إسقاطهم

(الصورة الائتمان: Crytek)

قبل أن أبدأ هذه النقطة ، سأعترف بأنه مثل كل مجتمع عبر الإنترنت ، فإن Hunt له نصيبه العادل من الغشاشين والسمية وألواح العرق الذين يهتمون فقط بنسب KD الخاصة بهم. ولكن إلى جانب ربما Galactic Galactic العميق ، Hunt: Showdown لديه واحدة من أكثر المجتمعات في اللعبة التي صادفتها. إن منشئي المحتوى هم عمال معجون خالصون لا يتضخمون سوى تقديري للعبة ، ويتم مكافأة العمل الجماعي من خلال الحوافز داخل اللعبة ، والمطورين يستمعون فعليًا إلى ما تريده قاعدة اللاعب.

ولكن ربما الأهم من ذلك ، يمكن أن تكون مواجهات اللاعب في اللعبة مسلية إلى ما لا نهاية. لدى Hunt دردشة صوتية قريبة ، لذا فإن إعادة تنشيط لحظاتك المفضلة من الفروسية من الأفلام الغربية تصبح الطبيعة الثانية. لا أستطيع أن أخبركم عدد المرات التي ذهبت فيها كلاعب منفرد ، وقتل عضوين من الثلاثي ، ثم أجرى تفاوضًا في منتصف القتال مع آخر ناجٍ يريد أن يعرف ما إذا كان بإمكاننا “التحدث بها”.

هناك لقاءات ودية ولحظات فرحان من الحفر الهدف في هذه اللعبة ، وهذا ليس شائعًا تمامًا في الرماة المتعددين التنافسيين هذه الأيام.

منخفضة منخفضة ، وأعلى مستوياتها

Hunt: Showdown Walpaper يعرض العديد من الصيادين الأسطوريين من اللعبة

(الصورة الائتمان: Crytek)

كما قد تكون تلتقط ، فإن Hunt ليست لعبة مسامحة تمامًا. هناك قول في قاعدة اللاعبين: “Hunt Giveth ، و Hunt Taketh Away – ولكن في الغالب Hunt Taketh”.

اقرأ ايضا  لدى اللاعبين Genshin Impact عدو مشترك جديد: مصباح حديث عنصري للغاية

خسارة الخطوط شائعة لأن هناك العديد من الطرق للموت في هذه اللعبة. على محمل الجد ، قام Crytek بتجميع مقطع فيديو يعرض 50 طريقة غير متوقعة يمكنك قتلها – بعضها هي مصائد الضوضاء المليئة بالخرائط. على الرغم من أن الخسارة يمكن أن تؤذي ، خاصة إذا فقدت صيادًا رفيع المستوى مع سمات رائعة ومعدات – فإن الفوز يشعر بأنه مثير.

الخروج فوق المباراة التي استمرت 40 دقيقة كانت مليئة باللاعبين والوحوش التي تبلي ، تفلت من الرموز المميزة ، وأسلح الأسلحة – إنها عاصفة مثالية تجعل العودة لمزيد من الإغراء.

إليك أفضل 25 لعبة FPS التي يمكنك لعبها الآن

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.