لقد وجدت استراتيجيتي صديق الروح في Craclismo ، Mashup Starcraft-Lego الجديد الذي يثبت أن الدفاع هو أكثر متعة من الهجوم

“لا يتعلق الأمر بالفوز ، إنه يتعلق بالمرح” هي عبارة مخصصة عادةً للمواساة للأطفال الذين يخسرون كل لعبة في يوم مدرستهم الرياضية. لكنه أيضًا مناسب بشكل مؤلم عندما يتعلق الأمر بالسلاحف ، وهو مصطلح يشير إلى بناء دفاعات لا يمكن اختراقها في ألعاب الاستراتيجية في الوقت الفعلي. إنه تكتيك المفضل لدي ، لكنه ليس الأكثر فاعلية – يمكنني مشاهدة موجات من المهاجمين تتعطل ضد الجدران إلى الأبد ، ولكن في الواقع ، يتطلب ضرب خصمك ترك وسائل الراحة في المنزل للذهاب إلى الهجوم.

لكن CATACLISMO ، أحدث لقب إطلاقه تحت عين HODED HORDER HORDER HORDER ، يضع حداً لهذا الهراء. لعبة RTS التي تشعر بأجزاء متساوية في StarCraft و Lego و Tower Defense ، لم تسرق Craclismo قلبي فقط-لقد تم بناؤها جدارًا طوله 50 قدمًا حوله وتجرأ على استعادته.

القلاع تحت المطرقة

الكآبة

(الصورة الائتمان: الشمس الرقمية)

في CATACLISMO ، تم تجاوز معظم العالم من خلال الرعب-وحوش متحولة ، خارقة تتربص في أنقاض حضارة صوتية ذات يوم. باعتبارها آخر معقل للبشرية ، فإن وظيفتك هي محاولة استعادة بعض هذه الأراضي من الرعب ، وبناء مستوطنات قادرة على تحمل الاعتداءات التي لا نهاية لها على ما يبدو.

يدور كل سيناريو-سواء كان مستوى الحملة أو وضع CATACLIMISO الأكثر إلحاحًا-حول دورة ليوم ليوم. في اليوم ، فإن اللعبة أكثر من سيم إدارة قاعدة. ستقوم بوضع مباني السحب والإفلات التي تدعم اقتصادك-المنازل للمواطنين والمحاجر والمنشرة لمواد البناء ، والثكنات لتجنيد الجنود-بينما يتم وضع جدرانك من الطوب. هناك هجمات التحقيق في بعض الأحيان على الطقس ، ولكن هذه الدفاعات لم يتم اختبارها حقًا حتى الليل – عندما تهاجم موجات الرعب بشكل جماعي.

عندما تنخفض الشمس ، تقوم CARACLISMO بتحويل التروس وتصبح دفاعًا كاملًا عن برج RTS. قيل لك بالضبط من أين ستهاجم الرعب ، لكنهم عادةً ما يتدفقون من عدة نقاط في وقت واحد ، ويتم قولها في الواقع من قولها.

يعد نظام بناء الطوب من الطوب من الطوب من Cataclismo أكثر تعقيدًا من أي RTs الأخرى التي لعبتها. يتم استخدام الحجر لبناء الجدران والأبراج ، في حين أن الخشب واهية وأفضل استخدام للسلالم والممرات – أي ما يعادل تكديس الأوساخ للوصول إلى شيء ما في Minecraft. تلعب العمودي دورًا كبيرًا في كل شيء: يمنح متر “الصلابة” الهياكل أكثر صحة كلما تم تصميمها ، والتي يتم تمثيلها بصريًا من الجدران التي تتغير من المرصوفة بالحصى إلى الطوب الأبيض اللامع مع تقدمها. بالإضافة إلى ذلك ، تكتسب بعض الوحدات مثل الرماة تعزيزات من الأضرار من الحصول على ميزة كبيرة كبيرة على أهدافها ، في حين أن وحدات أخرى-مثل وحدات المدفعية وضغط القنابل اليدوية-تعمل بشكل أفضل على بعد بضعة أمتار فقط من الأرض.

اقرأ ايضا  كيفية استكشاف الغابات السحيقة في ظل Erdtree

نتيجة لذلك ، اضطررت إلى وضع الكثير من التفكير في بناء القاعدة. إن خطتي الأولى ، لبناء صف واحد شاهق من الحجر وضرب الجميع في الأعلى ، قد انهارت عندما أدركت أن الرعب يمكن أن يمزقها مثل الورق وكان رفيعًا جدًا بالنسبة للجنود على المناورة. منذ ذلك الحين ، بدأت في مضاعفة عمق الجدار ، مع إضافة أجراس حجري في الأعلى حتى أتمكن من حشاء ميرلون – التي تعطي وحدات خلفها أكثر – ومحطات للرماة لإضاءة سهامهم على النار. تم بناء الأسطح لإيواء الجميع من الأمطار ، وتحسين دقتها ، في حين أن النوافذ أقرب إلى الأرض تتيح لي اللسان والمدافعين مهووسة في نطاقها الأمثل. إنه قبيح ، لكنه فعال: تخيل لو تم التعامل مع الهندسة المعمارية الهيكلية لجوندور من قبل طفل صغير ، وسيكون لديك صورة جيدة لإعداداتي. كان تكرار الأسوار المتهالكة ببطء في فرض أسوار مرضية على الرغم من ذلك ، خاصة عندما أتمكن من الجلوس ومشاهدة مئات الأهوال التي تحطمها وأموت ضد تحفة لا تعود للقرون الوسطى.

اشترك في النشرة الإخبارية لـ GamesRadar+

الهضم الأسبوعي ، حكايات من المجتمعات التي تحبها ، والمزيد

اتصل بي مع الأخبار والعروض من بريد إلكتروني من العلامات التجارية المستقبلية الأخرى منا نيابة عن شركائنا الموثوق بهم أو الرعاة الذين يقدمون معلوماتك التي توافق عليها على الشروط والأحكام وسياسة الخصوصية وتبلغ من العمر 16 عامًا أو أكثر.

على الحرس

الكآبة

(الصورة الائتمان: حصان مقنع)

لقد وجدت دائمًا أن اللعب دفاعيًا أكثر متعة من الهجوم. في غزتي الأولى في الإستراتيجية ، Lord of the Rings: Battle for Middle-Earth 2 ، كنت أقضي ساعات في مباريات مخصصة مع الذكاء الاصطناعي ، وأمسك بجدران Minas Tirith من موجات العفاريت والعفاريت. بعض من أعز ذكرياتي في سلسلة الحرب الكاملة هي الفوز بوقات الحصار المستحيلة-من عدد قليل من البروريتوريين المخضرمين الذين يحملون أبواب روما في الجانب التاريخي ، أو صفوف من الرعاة القزميين الذين يسقطون آلاف الزومبي في وارهامر ، لا ، إيه ، الإدخالات التاريخية.

في مكان آخر ، فإن المهام المفضلة لدي في الألعاب القائمة على الدور هي تلك التي تمنحك هدفًا للدفاع عن الصعوبات الساحقة-مثل مهمة الدفاع عن المنتقم الممتعة في XCOM 2 ، أو خوض معركة ميؤوس منها لعقد دير Mach في Fire Emblem: Three المنازل.

اقرأ ايضا  العناصر الأسطورية Fortnite: ما هم وأين يجدونها

لماذا؟ ربما يكون الأمر أكثر إثارة للاهتمام لأن المخاطر أعلى: أنا أقاتل من أجل إنقاذ شيء ، بدلاً من هدمه. بشكل أكثر تلمسًا ، هناك أيضًا شيء لا يصدق حول مشاهدة أعداد المهاجم المتفوقة تتضاءل لأنها تتغلب على النار المترابطة وإجبارها عبر نقاط chokepoints. من منظور التصميم ، من المؤكد أن هذه الأنواع من السيناريوهات تدفع اللاعبين إلى أن تكون أكثر إبداعًا ، حيث يجب عليك اللجوء إلى ميزات بيئية مثل التضاريس والفخاخ لإيجاد مزايا – في حين كجيش محاصر ، على سبيل المثال ، هذه العوائق المزعجة للتغلب عليها .

ربما لا يكون هذا من هذه الأسباب التي تجعلني مصاصة للأمن. في حياة أخرى ، ربما أكون ماسونًا في القرن العاشر ، وأمضيت أيامي في تكديس الطوب وبناء البكتيرة المثالية قبل أن أموت من الطاعون في سن 23 ناضجة. ولكن حتى أفضل الألعاب الإستراتيجية ، انتقلت على نطاق واسع من واحد منفردة مصنوعة بإحكام -مهام player لحملات صندوق الرمل المفتوحة ، وكل وضع متعدد اللاعبين تقريبًا يدور حول تحطيم خصمك إلى البتات في أسرع وقت ممكن ، أجد نفسي أخدش تلك الحكة الدفاعية في كثير من الأحيان.

إنه أمر مريح ، إذن ، لكن Cataclismo دخلت حياتي لأخبرني أنه من الصواب وجيد البقاء في قاعدتي إلى الأبد ، لارتياح 90 ٪ من الخريطة لصالح وسائل الراحة المنزلية. الأمر لا يتعلق بالفوز ، إنه يتعلق بالمرح؟ لا يزال هذا صحيحًا ، بالتأكيد – لكن CARACLISMO يتيح لي أن أحصل على قاعدتي وأحتفظ بها أيضًا.

تحقق من مراجعة Cataclismo لمعرفة ما نفكر في لعبة الوصول المبكر

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.