لن يكون لدى Assassin’s Creed Valhalla أي \

(حقوق الصورة: يوبيسوفت)

Assassin’s Creed Valhalla لن تضغط على القصة من خلال ضرب اللاعبين بحواجز المستوى ، وفقًا للمدير الإبداعي أشرف إسماعيل.

ناقش إسماعيل نظام EXP Valhalla في مقابلة مع Kotaku ، التي سألته عن الدروس المستفادة من شكوى EXP الرئيسية التي أنتجتها Assassin’s Creed Origins و Odyssey. وهي: مهام القصة تقفز فجأة في المستوى وبالتالي تجبر اللاعبين على الارتقاء عن طريق القيام بمهام جانبية ، ووجود معززات EXP التي يمكن شراؤها مقابل أموال حقيقية.

يوضح إسماعيل: “لقد انعكسنا كثيرًا منذ Origins على التقدم وما يعنيه ذلك للاعبين ، ولدينا نظرة جديدة على التقدم في هذه اللعبة. لدينا المزيد من مفهوم القوة ، القوة المكتسبة من خلال ، دعنا نقول ، اللاعب يكتسب المهارات “.

وشدد إسماعيل على أن فالهالا يتجنب “أي نوع من جدران التقدم الكبيرة” مثل حواجز المستوى المذكورة آنفا والتي تؤخر أحيانًا مهام القصة في Origins و Odyssey. لا شك في أن Valhalla سيحتوي على ثروة من المحتوى الجانبي المتاح ، ولكن إذا كنت ترغب فقط في الاستمرار في القصة ، يبدو أنك ستتمكن من.

أما بالنسبة إلى معززات EXP المثيرة للجدل: في حين أن إسماعيل لم يؤكد أو ينكر بشكل مباشر ما إذا كان Valhalla سيقدم مستهلكًا مشابهًا ، إلا أنه أكد أن الفريق يريد “كسب كل قرش واحد ستدفعه” مقابل اللعبة الأساسية. لقد رأينا بالفعل مجموعة من مستحضرات التجميل المقدمة من خلال إصدارات مختلفة من Valhalla ، لذلك يمكنك المراهنة على أن اللعبة سيتم استثمارها على المدى الطويل ، ولكن ما إذا كانت استراتيجية Ubisoft تتضمن أكثر من مستحضرات التجميل لا يزال يتعين رؤيتها.

سوف فالهالا إحياء بعض الجوانب القديمة من Assassin’s Creed, بما في ذلك الشبح الاجتماعي والشفرة الخفية المناسبة لقتل واحد.

اقرأ ايضا  قد تكون لعبة Titanfall المعلبة قد أعادت إحياء BT ، ولا يمكن للمشجعين التعامل معها
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.