ما هو تظليل معدل متغير: شرح ميزة Xbox Series X

(صورة الائتمان: مايكروسوفت)

تأتي أجهزة PS5 و Xbox Series X. حسنًا ، لذلك ما زلنا ننتظر حتى مواعيد إصدار “عطلة 2020” ، لكن الجيل التالي من لوحات المفاتيح في طريقه وبدأنا في الحصول على صورة أفضل بكثير لما سيخلفه كل من خلفي جهاز Xbox One و PS4 ستكون قادرة على ، بما في ذلك المصطلحات التي لا يمكن اختراقها على ما يبدو مثل تظليل معدل متغير (VRS).

إذن ما هو التغير في الأسعار المتغير وماذا يعني ذلك فيما يتعلق بما يمكن أن نتوقعه من وحدة التحكم التالية في Microsoft؟ نقوم بتفكيك خصوصيات وعموميات VRS وكيف يمكن أن تجعل من السلسلة X وحدة التحكم العامة التالية الأكثر تفوقًا.

الأمر كله يتعلق بالأداء مع تظليل معدل متغير

(صورة الائتمان: مايكروسوفت)

نحن نعرف بالتأكيد أنه من خلال التفاصيل التي تبادلتها كل من Microsoft و Sony حتى الآن ، يعد كلاهما قفزة كبيرة في الأجيال فيما يتعلق بكيفية لعب ألعابك على لوحات المفاتيح الخاصة بكل منهما.

فيما يتعلق بالظلال ذات السعر المتغير ، يتعلق الأمر بمنح المطورين أي ألعاب Xbox Series X القادمة أداة أخرى لتمكين تلك الألعاب من أن تكون قفزة بصرية كبيرة من الجيل الحالي بطريقة تستخدم مكونات وحدة التحكم بطريقة أكثر فاعلية.

إذن ما هو معدل التظليل المتغير بالضبط؟ إنها في أبسط صورها طريقة يمكن للمطورين من خلالها التحكم بشكل أكبر في عرض وحدات البكسل الفردية التي تشكل صورة. سيسمح لهم بالتركيز على العناصر الأكثر أهمية لتلك الصورة عالية الدقة ، والتي أوضح Spencer ، “يمكن أن تؤدي إلى معدلات إطار أكثر استقرارًا ودقة أعلى دون التأثير على جودة الصورة النهائية”.

في الأساس ، يتعلق الأمر بجعل الألعاب تبدو وتشغيلها بشكل أفضل دون وضع مطالب كبيرة على وحدة معالجة الرسومات (GPU) بوحدة التحكم – وتعرف أيضًا باسم بطاقة الرسومات – لتحقيق ذلك. “بدلاً من إنفاق دورات GPU بشكل موحد على كل بكسل واحد على الشاشة ، يمكن [للمطورين] إعطاء الأولوية لتأثيرات فردية على شخصيات معينة في اللعبة أو كائنات بيئية مهمة” ، أضاف سبنسر.

إنه أمر يزداد أهمية في مجالات تطوير VR حيث يوجد تركيز متزايد وحاجة إلى توفير جودة صورة مثالية لما يتم ضبط عينيك عليه عندما تكون سماعة الرأس هذه على.

(صورة الائتمان: المستقبل)

عندما أضافت شركة مايكروسوفت VRS كميزة لبرنامج DirectX 12 الخاص بها ، والذي يتمحور حول تقديم الصور ، فقد أوضحت في مدونة ما معنى التظليل ذي المعدل المتغير لمطوري الألعاب الذين يقررون الاستفادة منه:

اقرأ ايضا  إليكم كيف يستخدم صب فرانك ستون "كميات هائلة من الوثائق والأسرار" من ميت على وضح النهار لجعل عالمها في الحياة

“لكل بكسل في الشاشة ، يتم استدعاء التظليل لحساب اللون الذي يجب أن يكون عليه هذا البكسل. يشير معدل التظليل إلى الدقة التي تسمى هذه التظليلات (والتي تختلف عن دقة الشاشة الكلية). يعني ارتفاع معدل التظليل مزيدًا من الدقة المرئية ، ولكن تكلفة GPU أكثر ؛ يعني معدل التظليل الأقل عكس ذلك: دقة بصرية أقل تأتي بتكلفة GPU أقل. “

“تقليديًا ، عندما يحدد المطورون معدل تظليل اللعبة ، يتم تطبيق معدل التظليل هذا على جميع وحدات البكسل في الإطار”.

“هناك مشكلة في هذا: لا يتم إنشاء جميع وحدات البكسل على قدم المساواة.”

“يتيح VRS للمطورين تقليل معدل التظليل بشكل انتقائي في مناطق الإطار حيث لن يؤثر ذلك على جودة الصورة ، مما يتيح لهم الحصول على أداء إضافي في ألعابهم. هذا أمر مثير حقًا ، لأن الأداء الإضافي يعني زيادة الإطارات وزيادة القدرة على تشغيل ألعاب أفضل من أي وقت مضى. “

قراءة المزيد…

(صورة الائتمان: المستقبل / مايكروسوفت)

Xbox Series X vs PS5 – ساحة معركة الجيل القادم

تضع Microsoft أن التقنية تتحدث في السياق بقدر ما يعني ذلك بالنسبة للعبة باستخدام مثال أول شخص يطلق النار. يشرح كيف من المحتمل أن يركز اللاعب على التقاطع بدلاً من الحواف البعيدة للشاشة. تسمح تقنية التظليل هذه للمطورين بالتركيز على الأشياء التي تظهر على الشاشة وستكون عينيك أكثر تركيزًا عليها.

فما الذي يفتح قدرة Microsoft على الوعد بألعاب قد تمنحها ميزة مرئية على وحدة التحكم في Sony?

الأمر كله يكمن في تفاصيل مواصفات Xbox Series X الأخرى التي كشفت عنها Spencer بما في ذلك تضمين معالج مخصص لأداء الطاقة التي تقول Microsoft إنها ستوفر 12 مرة قوة معالجة Xbox One. يمكن للمطورين أيضًا الاستفادة من 12 Teraflops من وحدة معالجة الرسومات. سيكون بوسع VRS الخاص به الحاصل على براءة اختراع أن يضع GPU بكفاءة للعمل بجد على عناصر أكثر تعقيدًا من الصورة وأقل بالنسبة للعناصر التي ليست مهمة جدًا.

إنها أداة مدعومة بالفعل من قبل وحدات المعالجة المركزية Ice Lake من Intel و Turing GPU من Nvidia ، والتي أعلن عنها مُصنع المكونات عام 2018 ، والتي يمكنك العثور عليها في بعض أفضل طرز أجهزة الكمبيوتر المحمولة.

أكبر فوائد التظليل معدل متغير

(الصورة الائتمان: نفيديا)

لذلك لدينا فكرة عما يعنيه VRS للمطورين الذين يصنعون ألعاب Xbox Series X ، ولكن ماذا يعني هذا بالنسبة للشخص الذي يجلس على الأريكة مع وحدة التحكم هذه في أيديهم?

اقرأ ايضا  Inzoi: كل ما نعرفه حتى الآن عن منافس Sims 4 القادم

كما قلنا ، فإن الهدف هو جعل الألعاب تبدو أكثر جمالًا مما تبدو عليه في لوحات المفاتيح الحالية. شيء نتوقع أن نسمع ونرى على أي حال. يجب أن تكون الفائدة الأكبر هي تحسين القدرة على لعب الألعاب بدقة أعلى بكثير وبمعدلات إطارات أكثر استقرارًا.

كشفت Microsoft بالفعل أن Xbox Series X ستدعم ألعاب 8K بمعدل يصل إلى 120 إطار في الثانية. بالنسبة لأولئك الذين ليس لديهم شاشة 8K مدعومة في غرفة نومهم أو غرفة ألعابهم ، سيتم دعم 4K بمعدل 60 إطارًا في الثانية.

يجب أن يؤدي VRS وتقديم تحكم أكبر في تقديم الصور إلى تطوير ألعاب تتميز بالسرعة العالية. بمساعدة مكونات Xbox Series X الأخرى والدعم ، يجب أن تكون الألعاب التي تحاكي الحركة أو الحركة الأسرع قادرة على تشغيل أكثر ثباتًا وبأقل قدر من التأخر.

الحصول على استوديوهات الألعاب بالتسجيل في تظليل معدل متغير

لجعل هذه الألعاب تعمل بسلاسة ، تحتاج الألعاب ذات الدقة العالية إلى مطوري البرامج للحصول على الدعم من خلال دعم VRS لألعابهم. والخبر السار هو أن هناك بالفعل مجموعة من الاستوديوهات التي فعلت هذا الشيء بالضبط. تعد Activision و Ubisoft و 343 Industries (Halo) و Turn 10 Studios (Forza) و PlayGround Games (Forza Horizon) من بين تلك الاستوديوهات التي أبدت نوايا لتقديم دعم VRS للألعاب ومحركاتها.

تم التأكيد بالفعل على أن Halo Infinite و Watch Dogs Legion هي من بين الألعاب التي من المتوقع أن تهبط على أجهزة Xbox Series X. لذا ، هناك فرصة قوية بأن يكون دعم VRS قد تم بالفعل العمل على تلك الألعاب ، بحيث يكون بإمكانه الاستفادة بشكل كبير من خلال أداة التطوير التي تدور حول جعل الألعاب العامة التالية تبدو أفضل من أي وقت مضى.

هل تريد معرفة المزيد عن لوحات المفاتيح التالية؟ تحقق من مقالاتنا أدناه ، أو شاهد تفاصيل سلسلة Xbox X في 60 ثانية أعلاه:

  • مواصفات سلسلة X Xbox – ما تحت غطاء محرك السيارة?
  • سعر Xbox Series X – كم ستكون التكلفة?
  • سعر PS5 – كيف سيتم مقارنة وحدة سوني?
  • التوافق مع الإصدارات السابقة من سلسلة X Series شرح
  • تصميم PS5 – كيف ستبدو وحدة التحكم التالية من سوني?
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.