(حقوق الصورة: Getty Images / Mikkel William)
قد يبدو معدل الإطارات بمثابة تقنية معقدة ، ولكن من المهم التأكد من أن ألعابك لا تتعثر على الشاشة. من الناحية الفنية ، يخبرك رقم معدل الإطارات بعدد الصور الجديدة للمحتوى الذي يتم عرضه في الثانية على التلفزيون أو الشاشة. ولا تنطبق فقط على الألعاب.
24 إطارًا في الثانية (أو fps كما تتم كتابتها بشكل أكثر شيوعًا) هي المعيار للسينما ، ومعظم محتوى Netflix. 30 لقطة في الثانية هي المعيار للبث التلفزيوني في الولايات المتحدة.
معدل الإطارات في الألعاب أكثر إثارة للاهتمام. نظرًا لأنها لا تتعامل فقط مع المحتوى المقفل مسبقًا والمغلق مسبقًا ، فقد يتغير المعدل – وغالبًا ما يتغير – من جزء من الثانية إلى التالي. دعونا نلقي نظرة فاحصة.
معدل الإطار – الأساسيات
(حقوق الصورة: Activision)
يحدد معدل الإطارات مدى سلاسة ظهور الألعاب. 30 إطارًا في الثانية هو مطورو وحدات التحكم التقليدية الذين يحاولون الحفاظ على الحد الأدنى ، للحصول على تجربة مرضية. ولكن يعتبر 60 إطارًا في الثانية مثاليًا ، ويعتبر العديد من اللاعبين المتنافسين أن هذا الحد الأدنى للعناوين التي تعتمد على ردود فعل اللاعبين السريعة – فكر في ألعاب الرماية عبر الإنترنت مثل Call of Duty أو Fortnite أو Battlefield وما إلى ذلك ، أو MOBAs مثل League of Legends أو DOTA.
يمكن أن يعني التلعثم الفرق بين عشاء دجاج PUBG الفائز ، وكذلك عدم الفوز. وجبة الميكروويف أي شخص?
يجذب Xbox Series X و PS5 القادم معدلات الإطارات إلى انتباه الأشخاص الذين قد لا يفكرون فيها كثيرًا. تدعي هذه وحدات التحكم أنها قادرة على لعب الألعاب بسرعة 120 إطارًا في الثانية ، من أجل نوع من السلاسة المحجوزة عادةً للراغبين في إنفاق الآلاف على جهاز كمبيوتر متطور للألعاب.
أصبح معدل تكرار الإطارات هذا ممكنًا عن طريق HDMI 2.1 ، وموصل الفيديو المستخدم في أحدث بطاقات الجرافيكس وأجهزة التلفاز ، ووحدات تحكم الجيل التالي. يمكن لمعيار HDMI 2.0 الأقدم ، الذي يظهر في Xbox One X ، بالفعل معالجة ما يصل إلى 120 إطارًا في الثانية بدقة 4K ، لكن HDMI 2.1 يرفع السقف إلى دقة 8K. إنه دليل على المستقبل.
صنع الإطارات
الحضارة 6 (حقوق الصورة: 2K Games)
لا يعني مقبس الفيديو الجديد فجأة أن جهاز Xbox Series X سيكون قادرًا على تشغيل Halo Infinite بسرعة 120 إطارًا في الثانية ، على الرغم من ذلك.
فكر في معدل الإطارات على أنه قوة وحدة التحكم (أو جهاز الكمبيوتر) مقسومًا على مدى تعقيد المشهد الذي يتم عرضه في تلك اللحظة. هذا هو السبب في أن اللعبة قد تبدو من حين لآخر متشنجة عندما ينتقل المنظر من مشهد داخلي إلى مشهد مفتوح في الهواء الطلق ، مع أكوام من الأشجار الإضافية والمباني والفطر المبتسم المبتسم للرسم. يزداد حجم العمل الذي يتعين القيام به فجأة ، ولكن لا تفعل ذلك ، لذلك ينخفض معدل الإطار.
عادةً ما يعتمد معدل الإطارات على قوة بطاقة رسومات النظام ، ولكن بعض العناوين ثقيلة بشكل غير معتاد على وحدة المعالجة المركزية أيضًا. الحضارة 6 هي مثال جيد ، حيث يتم استخدام المعالج المركزي لحساب القرارات التي يتخذها جميع خصوم الذكاء الاصطناعي ، سواء كانوا على الشاشة أم لا.
Xbox Series X (حقوق الصورة: Microsoft)
ليس الأمر دائمًا هو أن اللعبة ستلعب بالسرعة التي تسمح بها الأجهزة. يتم “تأمين” العديد من الألعاب ، خاصة ألعاب وحدة التحكم ، بمعدل إطارات ، عادة 30 إطارًا في الثانية أو 60 إطارًا في الثانية. لم يحدث ذلك ضمان لن ينخفض السعر أبدًا عن هذا الرقم ، فقط لن يتجه فوقه. يترك معدل الإطار المقفل المزيد من موارد النظام الاحتياطية ، من الثانية إلى الثانية ، وهذا يساعد في الحفاظ على معدل ثابت مع تقلبات الطلب داخل اللعبة.
يميل لاعبو الكمبيوتر الشخصي إلى أن يكونوا أكثر وعيا بمعدلات الإطارات من حشد وحدة التحكم ، لأن هناك تحكمًا حقيقيًا. باستخدام الكمبيوتر الشخصي ، يمكنك تغيير الدقة يدويًا والعبث بتأثيرات الإضاءة المستخدمة ومسافة السحب وأي عدد من المعلمات الأخرى. لا يوجد أي شيء على وحدة التحكم (مع بعض الاستثناءات القليلة) ، لأن المطور قام بالفعل بتحسين لعبته للعمل على وحدة التحكم الخاصة بك ، سواء كان جهاز Xbox One أصلي أو PS4 Pro.
ما عليك سوى الضغط على الزر والتشغيل: إنها واحدة من أفراح ألعاب وحدة التحكم (حتى تحصل على استراحة منها وتجد 47 تحديثًا للنظام تحتاج إلى تنزيلها قبل اللعب ، على أي حال).
التحكم في الإطارات
Assassin’s Creed Syndicate (حقوق الصورة: Ubisoft)
من الغريب أن لديك أكثر التحكم في الإعدادات التي تحدد معدل الإطارات في لعبة الهاتف المحمول من الإعدادات الموجودة على وحدة التحكم هذه الأيام. وكل ذلك إلى مستوى الاختلاف في الأجهزة المستخدمة للعب أي لعبة واحدة. على جهاز الكمبيوتر ، يكاد يكون بلا حدود. ذاكرة الوصول العشوائي ، وسرعة التخزين ، ووحدات المعالجة المركزية ، ووحدات معالجة الرسومات ، ورفع تردد التشغيل والتبريد جميعها لها تأثير. وقد تتمكن الآلاف من هواتف Android المختلفة من لعب اللعبة الواحدة.
ولكن لا يوجد سوى أربعة وحدات تحكم Xbox One مختلفة بشكل كبير ، وثلاثة أنواع من PS4 وثلاثة أنواع من Nintendo Switch.
قد يفاجأ بعضكم بسماع مطول المطورين للذهاب ، من أجل جعل ألعابهم تعمل بشكل جيد على وحدة التحكم ، حتى مع التحسين المصمم بعناية. على سبيل المثال ، Mirror’s Edge: Catalyst تعمل بدقة 900p على PS4 و 720p على Xbox One. تعمل Assassin’s Creed Syndicate عند 900p على كلتا نسختين من الفانيليا من أنظمة الجيل الحالي. إنهم ليسوا حتى “Full HD”.
كانت الإصدارات “المحترفة” من وحدات التحكم تزيل هذه المحددات ، في الغالب. يمكن لـ Xbox One X أن يلعب بالفعل العديد من الألعاب بدقة 4K الحقيقية ، ويضاعف معدل الإطارات من العديد إلى 60 إطارًا في الثانية أيضًا.
الجيل التالي جاهز لـ 120 إطارًا في الثانية?
(حقوق الصورة: Sony)
لذا ، إذا كان جهاز Xbox Series X يحتوي على ضعف قوة الرسومات لجهاز One X ، من 12 تيرافلوب إلى ستة ، فلماذا لا يكون قادرًا على القيام بنفس الشيء ورفع الدقة إلى 8K ، ومعدل الإطارات إلى 120 إطارًا في الثانية?
يمثل كل من Xbox Series X و PS5 بداية جيل جديد ، مما يسمح للمطورين بالعمل من مجموعة أعمق من الموارد. الألعاب “المحسنة” لجهاز Xbox One X لا تزال تُصنع ، إلى حد كبير ، مع وضع Xbox One الأصلي في الاعتبار كنقطة مرجعية.
تتيح إعادة التشغيل للأجيال للمطورين الاستثمار بشكل أكبر في تأثيرات الإضاءة باهظة الثمن (من حيث المعالجة) مثل تتبع الأشعة ، والحفاظ على جودة نسيج دقيقة في عمق الرسم. تمامًا كما أن معدل الإطارات هو عمل موازنة للسلطة ومتطلبات المشهد المقدمة ، فإن المطورين سيوازنون ، مثل أي وقت مضى ، مزايا الإضاءة الأفضل ، والظلال ، والقوام ، ونماذج الشخصيات الأكثر تفصيلاً ، مع تلك الخاصة بمعدلات الإطارات فوق 60 إطارًا في الثانية ودقة فائقة 8K.
في الوقت الحالي ، على الأقل ، من المرجح أن يكون معدل الإطارات 120 إطارًا في الثانية نتيجة لعبة Xbox Series X المصممة أيضًا لجهاز Xbox One من محاولة طموحة حقًا لمعرفة ما يمكن أن يفعله الجيل التالي حقًا. نحن نعلم بالفعل أن هذا التأثير المتقاطع يحدث أيضًا ، ليس أقله أنه منطقي من الناحية المالية. يحتاج المطورون إلى تلبية احتياجات المستخدمين الأوائل و جمهور أوسع بكثير من مالكي Xbox One و PS4.
Cyberpunk 2077 هو أحد هذه العناوين. سيأتي في النهاية إلى كل من Xbox One و Series X. ولكن إذا لم يتمكن CD Projekt Red من القيام بعمل جيد لهذا الجيل الممتد ، فمن سيفعل ذلك?
Hz و fps: معدل الإطارات ومعدل التحديث
في هذه المرحلة ، يجب أيضًا توضيح بعض الحقائق حول معدلات الإطارات ومعدلات التحديث. للاستفادة الكاملة من مزايا معدلات الإطارات فائقة السرعة مثل 120 إطارًا في الثانية ، تحتاج أيضًا إلى شاشة بمعدل تحديث سريع.
يخبرك هذا الإحصاء ، المعبر عنه بعدد كبير من هرتز (Hz) ، بعدد المرات التي يتم فيها تحديث صورة الشاشة بشكل كامل. لست مضطرًا إلى دفع كل هذا المبلغ مقابل شاشات الألعاب “السريعة” بسرعة 144 هرتز أو 240 هرتز لأنه ، بشكل غير مفاجئ ، أن الشركات التي جعلت الأشياء تجعل هذا أولوية منذ وقت طويل.
لا يمكن قول الشيء نفسه عن أجهزة التلفاز. LG 55UM7610PLB من إل جي هو جهاز تلفزيون قد تفكر فيه إذا كنت تريد مجموعة كبيرة وذات مظهر ذكي لن تنظف مدخراتك ، ولكنها لا تزال تدعم 4K و HDR.
ومع ذلك ، فإن معدل التحديث هو 60 هرتز. على الرغم من أنه يحتوي على وضع TruMotion 100 الذي قد يشير إلى أنه يمكن تعزيزه إلى 100 هرتز ، إلا أن هذا يشير فقط إلى التلفزيون الذي يضيف إطارات بينية من أجل تحسين وضوح الحركة. لا يمكنها الاستفادة الكاملة من إشارة 120 هرتز / 120 إطارًا في الثانية التي يجب أن تكون ممكنة مع وحدات التحكم التالية.
(حقوق الصورة: LG)
أنت بحاجة إلى شراء جهاز تلفزيون متطور للغاية لحفر زوايا إمكانات Xbox Series X و PS5. تلفزيون LG C9 OLED هو واحد من أفضل المنتجات المفضلة لدينا حاليًا. يحتوي على معدل تحديث 100/120 هرتز ، ويدعم أيضًا ميزة معدل التحديث المتغير المضافة في HDMI 2.1.
ولكن لماذا هو تلفزيون 100 / 120Hz ، و (لأولئك الذين يبحثون عن شراء تلفزيون جديد) لماذا يتم سرد البعض الآخر في 50 / 60Hz?
من المرجح أن ترى هذه الأرقام “المتغيرة” في المملكة المتحدة وأوروبا. في الأيام الخوالي للتلفزيون التماثلي والألعاب التي كانت مرتبطة بالفعل بالمناطق الجغرافية PAL / NTSC ، تمت مزامنة معدلات تحديث أجهزة التلفزيون مع تردد التيار الكهربائي في منزلك. المملكة المتحدة لديها 50 هرتز AC ، الولايات المتحدة 60 هرتز. لكن هذا يعد مهمًا للغاية ، حيث لم تعد أجهزة التلفزيون تزامن معدل التحديث الخاص بها مع التيار المتردد.
لمزيد من التفاصيل حول جميع المصطلحات من الجيل التالي ، تحقق من المزيد من شرح الجيل التالي.