ما هو USB 3.2؟ كيف يمكن لكابل بسيط أن يشكل ديناميكيات الجيل التالي

(حقوق الصورة: USB)

سيحتوي PS5 و Xbox Series X على منافذ USB 3.2. هذا الجزء من تقنية وحدات التحكم ليس مثيرًا مثل وحدات معالجة الرسوميات AMD أو حتى مقبس HDMI 2.1 الرائع في الخلف. ولكن إذا كنت تريد حقًا معرفة كل شيء عن ألعاب الجيل التالي قبل أن تكون هنا ، فأنت بحاجة إلى معرفة كل شيء عن USB 3.2.

والجزء الأكثر إثارة للاهتمام هو في الواقع عدم القيام بـ USB على الإطلاق. يُظهر مدى اهتمام Microsoft وسوني بأوقات التحميل السريع ، ولماذا لا تكون سرعة التخزين الداخلي مجرد “امتلاك شيء لطيف” ولكن جانبًا مهمًا لكيفية عمل ألعابها. هل حصلنا على انتباهك؟ هناك بعض القطع الأخرى التي يجب أن نبدأ بها أولاً.

وضع المعيار

(حقوق الصورة: USB)

أصبح USB 3.2 “شيئًا” في عام 2017 ، لكن المواصفات تم تثبيتها بالكامل في فبراير 2019. استعد لبعض التشويش ، لأن هناك أربع سرعات USB 3.2 مختلفة ، وكان معظمها موجودًا قبل أن يطلق عليها “USB” 3.2 “.

ما كنا نطلق عليه اسم USB 3.1 Gen 1 سيكون “USB 3.2 Gen 1”. يصبح USB 3.1 Gen 2 “USB 3.2 Gen 2.” هل نحن للغش؟ ربما تكون التسمية فوضى ، خاصة وأن هذه المعايير لها أسماء سابقة. USB 3.2 Gen 1 هو نفس معيار السرعة مثل USB 3.0.

ومع ذلك ، فإنه يجعل نوعًا من المعنى. يتم إدخال السرعات في قوس قزح أوسع من 3.2 المواصفات ، وبالنسبة للعديد من الاستخدامات ، يمكنك القول بأن التسمية القديمة ستجعل بعض أجهزة USB تبدو مؤرخة بشكل غير ضروري. أقل شكل من USB 3.2 سيفي بالغرض معظم مستخدمي الكمبيوتر المحمول ، على سبيل المثال.

نكهات نابولي USB

Xbox Series X (حقوق الصورة: Microsoft)

السرعة هي الفرق الرئيسي بين معايير USB 3.2 الأربعة. ها هو الجري

USB 3.2 Gen 1 (SuperSpeed ​​USB) – 5 جيجابت في الثانية

USB 3.2 Gen 1 × 2 (SuperSpeed ​​USB 10 Gbit / s) – 10 جيجابت في الثانية

USB 3.2 Gen 2 × 1 (SuperSpeed ​​USB 10 Gbit / s) 10 جيجابت / ثانية

USB 3.2 Gen 2 × 2 (SuperSpeed ​​USB 20 Gbit / s) – 20 جيجابت في الثانية

هل تفكر بالميغابايت بدلاً من الجيجابايت؟ تبلغ سرعة 5 جيجابت في الثانية 625 ميجابايت / ثانية ، و 10 جيجابت في الثانية 1250 ميجابايت / ثانية و 20 جيجابت في الثانية 2500 ميجابايت / ثانية. تخبرك هذه الأرقام بالسرعة القصوى النظرية للاتصال.

اقرأ ايضا  Factorio ، The Base Building Hit الذي لا يتم بيعه أبدًا ، يرفع سعره الآن "لحساب التضخم"

هناك نوعان مختلفان من معايير USB 3.2 10Gbps لأن أحدهما (الأقدم) يحتوي على حارة واحدة ، والآخر يحتوي على اثنين. الممرات تشبه الممرات في الطريق السريع. وكلا المواصفات الجديدة ذات الحارة المزدوجة تدعم فقط USB-C ، وليس مقبس USB-A المستطيل الذي ربما لا تزال تفكر فيه عندما يذكر أي شخص “USB”.

USB 3.2 في وحدات التحكم القادمة

Assassin’s Creed Syndicate (مصدر الصورة: USB)

قراءة المزيد

(حقوق الصورة: Microsoft)

حالة الجيل التالي: فحص ساحات المعارك التي سيقاتل عليها PS5 و Xbox Series X.

تحتوي جميع النماذج الأولية لـ Xbox Series X التي رأيناها حتى الآن على موصلات USB-A كلاسيكية. هذا يخبرنا أن أقصى سرعة ممكنة هي 10 جيجابايت / ثانية ، أو 1250 ميجابايت / ثانية. لن نفاجأ إذا كان هذا في الواقع موصل أساسي بسرعة 5 جيجابت في الثانية أيضًا.

أكدت Microsoft بالفعل أنك لن تتمكن من تثبيت ألعاب Xbox Series X وتشغيلها من محرك أقراص خارجي متصل بمنفذ USB. قد يبدو هذا نوعًا من الخداع عندما تبيع الشركة أيضًا بطاقات التوسعة لإضافة 1 تيرابايت إضافي إلى محرك 1 تيرابايت القياسي بالداخل.

الحقيقة أكثر تعقيدًا بقليل. ستتمكن من تثبيت الجيل الحالي من ألعاب Xbox على محرك أقراص خارجي ، وليس ألعابًا جديدة. ولا تستخدم بطاقة التوسيع فقط تخزين NVMe ذو الحالة الصلبة تمامًا مثل SSD الداخلي ، ولكن يبدو أنها تتصل باللوحة الأم بطريقة مباشرة أكثر بكثير من USB ، من أجل مطابقة أداء محرك الأقراص بالداخل. هذا ذكي جدًا ، ويسمح لـ Microsoft بشحن وحدة التحكم بمحرك أقراص ثابت ربما لن يكون هناك مساحة كبيرة متبقية بعد تثبيت بعض عناوين AAA.

انتزاع النقدية?

(حقوق الصورة: Sony)

لا يزال لديك الحق في الادعاء بأن Microsoft في طريقها للاستيلاء على المال إذا كان يمكنها نظريًا تشغيل ألعاب Series X من SSD خارجي ، فقط مع بعض أوقات التحميل الأطول. ومع ذلك ، يبدو أن الألعاب الخاصة بكل من وحدات التحكم ستعتمد على الترحيل الظاهري ، وذلك باستخدام وحدة تخزين الحالة الصلبة السريعة جدًا للسماح للسلسلة X و PS5 بالتصرف كما لو كان لديهم ذاكرة وصول عشوائي أكبر بكثير مما لديهم بالفعل.

حاول استخدام هذه التقنيات مع تخزين خارجي أبطأ ، ومن المحتمل أن ترى التباطؤ بطيئًا عندما يتم نقل المواد غير المتاحة حتى الآن في ذاكرة الوصول العشوائي للنظام ، في منتصف التشغيل. تتعامل ذاكرة الوصول العشوائي مع القوام والنماذج التي يتم تقديمها في نقطة معينة أثناء اللعبة. وعلى الرغم من أن SSD لجهاز PS5 يمكنه تحديث محتويات ذاكرة الوصول العشوائي سعة 16 جيجابايت بالكامل في أقل من ثانيتين (بمساعدة الضغط) ، فحتى السرعة القصوى النظرية لاتصال USB 3.2 ستستغرق أكثر من 10 ثوانٍ. يستغرق محرك الأقراص الثابتة Xbox One X أكثر من دقيقتين ونصف للقيام بهذه المهمة: وبالتالي فإن أوقات التحميل المؤلمة في العديد من الألعاب.

اقرأ ايضا  إذا اخترت لويزا أو زوي في تيارات ستارفيلد بالتناوب

لا تعد سرعة SSD الخارجية 1000 ميجابايت / ثانية سريعة بما يكفي إذا كانت اللعبة تتوقع أن تتمكن من الاتصال بسرعات 4-9 جيجابايت / ثانية زائدة من SSD الداخلي أو بطاقة التوسيع. ومع ذلك ، نجد أيضًا صعوبة في تصديق كل ذلك كثير ستستفيد الألعاب في الواقع بشكل كبير من هذا النهج الديناميكي للتخزين ، في الأيام السابقة لوحدات التحكم. من شأنه أن يعقد عملية النقل بين وحدات التحكم اليوم ، والتي من المرجح أن تحصل على ألعاب جديدة لبعض الوقت ، وأجهزة الكمبيوتر.

إذا كان يجب أن يكون جزءًا أساسيًا من الأعمال الداخلية للعبة عند استخدام الإعدادات المرئية المتطورة ، فقد يحتاج لاعبو الكمبيوتر الشخصي إلى ترقية SSDs الخاصة بهم إلى شيء مثل Samsung Evo 980 القادم لمواكبة. وذلك حتى لو كان لديهم بالفعل أجهزة رسومات عالية المستوى.

تقدم بسرعة 12 شهرًا

(حقوق الصورة: 343 الصناعات)

إذن ما هو مستقبل USB 3.2 في وحدة التحكم؟ إنه أكثر إشراقًا مما تشير إليه الفقرات القليلة الأخيرة. قم بشراء قرص صلب كبير ويمكنك استخدامه لتشغيل الألعاب التي تمتلكها بالفعل من هذا الجيل من خلال التوافق مع الإصدارات السابقة. احصل على SSD بدلاً من ذلك وستطير شاشات تحميل هذه الألعاب بسرعة أكبر. وسوف نفاجأ إذا تم حظر تثبيت الألعاب “الجديدة” على التخزين الخارجي.

من المنطقي أن تستخدم ألعاب الطرف الأول والعناوين واسعة النطاق السرعة المذهلة لتخزين Xbox Series X و PS5. ولكن هل هناك لعبة مستقلة جديدة يمكنها أن تتدرب على جهاز كمبيوتر محمول مزود برسومات مدمجة؟ ليس كثيرا. قد نرى بدلاً من ذلك نظامًا متدرجًا في المتاجر الرقمية لهذه وحدات التحكم ، نظام يتيح لك تثبيت ألعاب معينة على وحدة التخزين الخارجية ، بينما يحتاج الآخرون إلى الذهاب إلى محرك الأقراص بالداخل.

لمزيد من التفاصيل حول جميع المصطلحات من الجيل التالي ، تحقق من المزيد من شرح الجيل التالي.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.