ما هي تيرافلوب؟ لماذا هم مهمون جدًا للجيل التالي

(حقوق الصورة: Microsoft)

عندما كشفت Microsoft عن مزيد من التفاصيل حول Xbox Series X ، أرادت التحدث عن teraflops. على وجه التحديد ، كم عدد وحدات التحكم من الجيل التالي التي تعد بها فيما يتعلق بالأداء. ولكن هناك سؤال كبير حول بالضبط ما هو تيرافلوب ، وإذا كنا متحمسين بالفعل لحقيقة أن خليفة Xbox One سيحتوي على 12 تيرافلوب من قوة GPU? 

في ما يلي تحليل لما تعنيه مواصفات Xbox Series X المهمة جدًا للمستقبل لوحدة تحكم الجيل التالي من Microsoft.

ما هو تيرافلوب?

قبل أن نتطرق إلى تفاصيل ما إذا كان ينبغي أن نتأثر بوحدة التحكم التي تدعي أنها تقدم 12 وحدة تيرافلوب من قوة GPU ، دعنا نتحدث عن ما هو تيرافلوب (المعروف أيضًا باسم TFLOPs).

ما ننظر إليه بشكل أساسي عندما نتعمق في المجالات التقنية للحوسبة هو طريقة لقياس أداء الكمبيوتر. ترمز كلمة “tera” إلى تريليون و “flops” تعني عمليات الفاصلة العائمة في الثانية. 

تتعلق عمليات الفاصلة العائمة هذه بالحسابات المعقدة التي يجريها كمبيوتر (أو وحدة تحكم ألعاب في هذه الحالة) ، عند القيام بأشياء مثل عرض مضلع (رسم وتحريك). عدد عمليات الفاصلة العائمة هذه التي يمكن أن يقوم بها الكمبيوتر أو وحدة التحكم في الثانية هي طريقة لقياس قوة الحوسبة الخاصة به. في حالة أجهزة Xbox Series X ، هناك وعد بالقدرة على معالجة اثني عشر تريليون عملية فاصلة عائمة في الثانية. 

(حقوق الصورة: Microsoft)

خلاصة القول ، تخبرنا Microsoft أن هناك قوة GPU خطيرة للمطورين للعب معهم لصنع الألعاب. بالأرقام الأولية ، هذا يعني أن القفزة في جودة الألعاب من وحدة تحكم Xbox السابقة ستكون كبيرة جدًا. 

هذا الرقم وحده لا يخبرنا القصة بأكملها بالرغم من ذلك. نحتاج أيضًا إلى مراعاة المكونات الأخرى المعبأة في الجسم الشبيه بالبرج المرتبط بالأداء. لم يتم الكشف عن عناصر مثل سرعات الساعة وعرض النطاق الترددي للذاكرة ، والتي تعتبر أساسية للأداء حتى الآن من قبل Microsoft. حتى يحدث ذلك ، إنها لعبة تخمين من حيث ما يمكن أن نتوقعه حقًا من السلسلة X فيما يتعلق بالأداء.

من حصل على أكبر عدد من التقليب?

1 Teraflop: وحدة سرعة الحوسبة تساوي تريليون عملية نقطة عائمة في الثانية 12 Teraflops: Xbox Series XFF 25 فبراير 2020

وحدات التحكم التي تقدم تيرافلوبس من قوة GPU ليست جديدة ، على الرغم من أن الرقم المرتبط بالمبلغ الذي وعدت به سلسلة Xbox X هو بالتأكيد. 

اقرأ ايضا  جميع مواقع بولارويد في الحياة تعرض مزدوج غريب

كشف Phil Spencer ، مدير Xbox ، أن وحدة التحكم التالية في Microsoft تستخدم معالجها المصمم خصيصًا والذي سيستخدم أحدث هياكل AMD Zen 2 و RDNA 2 للمساعدة في إطلاق تلك القوة. إذا قارنا الأرقام ، فإن Xbox One X يوفر ستة تيرافلوب من طاقة GPU. يحتوي جهاز Xbox One الأصلي على 1.31 تيرافلوب. لذا فإن السلسلة X تقدم ضعف التقليب في One X.

يأتي جهاز PS4 Pro من Sony مزودًا بـ 4.2 تيرافلوب. لا نعرف ما الذي سيقدمه PS5 بالمقارنة ، لأن Sony لم تكن مستعجلة بهذه التفاصيل التقنية حتى الآن. على الرغم من أنه من الآمن الافتراض أنها ستحاول مطابقة وحدة تحكم Microsoft من حيث القوة والأداء.

ستكون المقارنة الأكثر فائدة مفيدة هي معرفة كيفية وضع وحدة التحكم داخل نطاقات بطاقات الرسومات المتاحة حاليًا لمنح ألعاب الكمبيوتر نبرة رسومية خطيرة. يعد جهاز GeForce RTX 2080 Ti من Nvidia بتوفير 14.2 تيرافلوب وهو واحد من أقوى البطاقات المتاحة الآن. لذا فهي تلعب مع الكبار بقدر ما يوحي هذا العدد الخام. على الورق ، تشير إلى أن مستوى الأداء سيكون هناك مع أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب المتطورة.

ماذا يعني 12 تيرافلوب في الواقع?

فماذا تعني تلك التقليبات المكونة من رقمين للاعبين؟ حسنًا ، هناك الوعد الأساسي بأننا سنكون قادرين على لعب ألعاب أكثر إثارة للإعجاب ورسومًا أكبر بكثير مما هو متاح في وحدات تحكم الجيل الحالي. بشكل أساسي ، يفتح الباب أمام الأداء على قدم المساواة مع ألعاب الكمبيوتر المتطورة. إنه يمنح المطورين الفرصة ليكونوا أكثر اتساعًا مع البيئات العالمية المفتوحة لأن لديهم الآن الأدوات وقدرة طاقة إضافية للتطوير والبناء دون التحميل الزائد وإرهاق نظام وحدة التحكم بالطريقة التي قد يحتاجون إليها مع وحدات التحكم العامة الحالية.

هناك فائدة كبيرة أخرى لهذا الارتفاع في القوة وهي أن الألعاب يجب أن تعمل بشكل مريح بمعدلات إطارات أعلى. تقول Microsoft أنها ستقدم ألعابًا بدقة 8K بمعدل إطارات يصل إلى 120 إطارًا في الثانية وسيتم دعم 4K بمعدل 60 إطارًا في الثانية. هناك بطاقات رسومات مخصصة تقدم هذا النوع من دعم 4K على الرغم من أن نوع معدل الإطارات المرتبط بألعاب 8k يتطلب بوضوح الكثير من المكونات المتعلقة بأداء الطاقة. لذا ، بينما تقول Microsoft أن السلسلة X قادرة على تشغيل ألعاب 8k ، فقد يكون الانتظار قبل أن تكون الألعاب التي تدعمها متوفرة بكثرة. هذه القوة الإضافية ستساعد بالتأكيد على التأكد من أن السلسلة X مجهزة جيدًا لتقديمها.

اقرأ ايضا  عندما تضرب بوابة بالدور 3 الذكرى السنوية الأولى لها ، إليك سبب سكبنا 3550 ساعة تراكمية في آر بي جي العالمي لاريان

بالنسبة إلى المطورين ، ستعمل أيضًا على رفع ميزات Series X الأخرى التي تم الكشف عنها مثل تتبع الأشعة وتظليل المعدل المتغير. تتوفر هذه الميزات للمطورين للمساعدة في إنشاء عوالم أكثر ثراءً وتفصيلاً وأكثر واقعية. سيطالبون بالكثير من وحدة معالجة الجرافيكس ، لذلك مع مضاعفة المبلغ المتاح على وحدة التحكم السابقة ، يمكن أن ينشر هذا العبء بشكل متساو للمساعدة في إنشاء بيئات الألعاب الأكثر ديناميكية.

كما تقترح مقالة IGN هذه ، فإن قوة الحوسبة الإضافية هذه يجب أن تسمح أيضًا للمطورين الذين لديهم موارد أقل من استوديوهات الألعاب ذات الأسماء الكبيرة بالبناء لوحدات تحكم الجيل التالي. إن امتلاك المزيد من الميزات والمهام التي يمكن تفريغها إلى وحدة التحكم يجب أن يسمح للفرق الصغيرة بتركيز انتباههم على الجوانب الأخرى لتطوير اللعبة. 

مجرد رقم. الى الان.

علينا أن نكرر ، أنه على الرغم من أن هذا الرقم مثير للإعجاب فيما يتعلق بالقوة الخام ، إلا أنه يخبرنا حقًا بجزء من القصة بقدر ما يمكن لـ Xbox Series X. سنظل بحاجة إلى التعرف على المكونات الأخرى التي لها تأثير مباشر على أداء وحدة التحكم.

سنحتاج أيضًا إلى رؤية أمثلة من الاستوديوهات التي تعمل على ألعاب Xbox Series X لنرى كيف يتم استخدام هذه القوة الخام. قد نضطر إلى الانتظار بعض الوقت للحصول على فكرة أفضل عن ذلك. نأمل ، مع اقتراب E3 في الأفق ، لن يكون هناك وقت طويل للانتظار. ربما تخطط Microsoft للقيام بمزيد من العبث بهندسة وحدة التحكم الخاصة بها قبل أن تكون جاهزة للشحن لضمان عدم تحسين الأداء بواسطة PS5.

لمزيد من التفاصيل حول جميع المصطلحات من الجيل التالي ، تحقق من المزيد من شرح الجيل التالي.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.