مثل التنين: إيثين يتيح لك الرقص ، وصنع أودون ، ودجاج السباق – لقد استمتعت كل دقيقة

في مثل التنين: إيشين ، أضع الرهانات على دجاج السباق. أنا أساعد في مطعم Udon المحلي من خلال حفظ الطلبات ، جرب فن Buyo Dancing – الذي يرى لي ضرب الأزرار في الوقت المناسب لتحريك مروحة برشاقة في اتجاهات مختلفة – وغناء قلبي على المسرح. بعد ساعة فقط من جلستي التجريبية ، وأنا في السماء الصغيرة. مع فرصة للتحقق من الفصل 3 واستكشاف المناطق الفوشيمي وجيون بحرية في إعداد كيو (نسخة خيالية من كيوتو) ، من دواعي سروري اكتشاف كل مثل التنين: إيشين يقدمه. كما هو الحال في شوارع Kamurochō في سلسلة Yakuza ، اكتسحت في أنشطة جانبية لا تنسى ، والبديل الحميم والكوميدية. جميع المكونات المميزة لألعاب Yakuza موجودة هنا ، مع إيثين يقدم تدورًا تاريخيًا يجلب شيئًا جديدًا على الطاولة.

مثل Dragon Ishin تم إصداره في الأصل باعتباره عودة حصرية في اليابان في عام 2014 ، وهو الآن من المقرر أن يأتي إلى الغرب لأول مرة. كمشجع لسلسلة Yakuza (التي لم تتوصل أبدًا إلى لعب الأصل) ، هناك شعور ترحيبي بالألفة للعمل. ولكن مع تعيين العرضية خلال عصر Bakumatsu بدلاً من طوكيو حديث ، فإنه يوفر شعورًا مختلفًا – ومرحبًا به في ذلك. من خلال ألعاب صغيرة تناسب هذه الفترة ، وأساليب القتال المعاد صياغتها ، والرسومات المحسنة ، فإن الخلفية التاريخية تمنح كل شيء تطورًا جديدًا يمكن للمحاربين القدامى والوافدين الجدد الاستمتاع به. مع تشكيلة من Remasters وإعادة إطلاق سراحها في الغرب منذ إطلاق Yakuza 0 ، فإن وصول مثل Dragon: Ishin يملأ فجوة في سلسلة الحركة المحببة التي اعترف بها Rya Ga Gatoku Studio.

“عندما خرجنا مع إيشين ، أصدرناها فقط في اليابان ، لم يكن متاحًا في الخارج ، والسبب في أننا لم نعتقد أن لعبة عن الساموراي في هذا النوع من الفترة ستبيع ، لم نعتقد أن الناس سوف كن مهتمًا به ، يخبرني كبير المنتجين هيرويوكي ساكاموتو سان بإطلاق إيشين الأولي. “ومع ذلك ، عندما أصدرنا yakuza 0 ، قمنا بتطبيقه وكان الرد لطيفًا حقًا. لذلك أدركنا أنه إذا واجهنا بالفعل الوقت والجهد لإنتاج توطين جيد لألعابنا ، فإن جماهيرهم في الخارج سيذهبون ويلعبون بالفعل إنها – حتى لو كانت لعبة موجودة في اليابان ولديها شعور ياباني بها. ”

“لذلك كان هذا أحد الأسباب الرئيسية ، الدافع وراء سبب قررنا أن نفعل ذلك [The Remaster of Ishin] والمزيد من المعجبين يقولون ، “مهلا ، هناك كل هذه الألقاب التي لم تقم بها حتى الآن ، ماذا عن توطينهم وإطلاقها؟” وكان إيشين بالتأكيد أحد هؤلاء في الجزء العلوي من القائمة “.

اقرأ ايضا  يحصل Dragon Age Inquisition على تحول Sims 4 في هذا الترفيه الرائع

راقصة البرية

"مثل

(الصورة الائتمان: SEGA)

مقدمة لي في إعداد مثل التنين: إيشين ، مع مزيج من التاريخ والخيال ، تبدأ في منطقة فوشيمي. بصفتي Swordsman Sakamoto Ryoma ، وهي شخصية تعتمد على شخصية حقيقية في التاريخ الياباني ، (وإن كان ذلك مع تطور RGG المظهر تمامًا مثل Kiryu) ، فإنني أشق طريقي عبر السوق الصاخبة وأتوقف لحظة لأقدر مدى الحياة . ينادي التجار بالوقوف على بضاعتهم ، وتنزه شيبا إينو على طول ممر المشاة ، ويقف الناس يتحدثون بينما يمكن رؤية الآخرين ويستمتعون بتناول وجبة في أحد أكشاك الطعام المحلية.

تمامًا مثل الألعاب الأخرى في المسلسل ، فأنت حر في الاستكشاف بين أي من فصول القصة الرئيسية الرئيسية ، ومن ما رأيته حتى الآن ، فإن التوطين رائع طوال الوقت. يمكن العثور على الكثير من العمل والفكاهة والقلب في أي من المهام الجانبية البديلة. من قصة صغيرة مؤثرة عن طفل لا يريد الانفصال عن صديقه ، إلى مساعدة معلم مع درس جغرافيا ، هناك كل أنواع السكان حول المنطقة الذين لديهم مشاكل في المشاركة. تمنحك بعض الألعاب المصغرة والمبديات أيضًا الفرصة لتطوير السندات مع السكان المحليين ، وكحافز إضافي ، ستكبلك إكمالها فضيلة ، والتي يمكن تداولها للترقيات في الأضرحة المحلية لتعزيز أو إلغاء قفل السمات.

"مثل

(الصورة الائتمان: SEGA)

مع جلسة اللعب التي تبدأ في الفصل الثالث ، انضممت إلى Ryoma وهو يدخل التجربات في ثكنات Shinsengumi. بعد مشاهدة قصة سينمائية رئيسية تتكشف ، وضعت أساليب القتال الأربعة المختلفة للعبة للاختبار في معركة رئيس ضد قائد الفريق. بالعودة إلى القتال الكلاسيكي للأشغال بدلاً من الصيغة القائمة على الدور التي تم تقديمها في أحدث عرض ، Yakuza مثل التنين ، جربت أولاً أسلوب Swordsman ، والذي يسمح لي بتقديم ضربات سريعة ودقيقة مع كاتانا التي يربط الساموراي. بعد ذلك ، يتيح لي التبديل إلى نمط المسلح استخدام سلاح ناري لهجمات طويلة المدى. يمكن لـ Ryoma أيضًا استخدام أسلوب Brawler الكلاسيكي لتداول الضربات السريعة مع قبضته على عكس Kiryu.

أسلوب الراقصة البرية النهائية هو المفضل لدي إلى حد بعيد. الجمع بين كل من كاتانا والبندقية ، يمكنني التهرب من أعالي مع ازدهار رشيق وأضرار مع كلا الأسلحة. يمثل مزيج الأسلحة النارية والسيف متعة رائعة للاستخدام ، والبراعة التي تشبه الرقص للهجمات تجعل المشهد تمامًا. يمكن أيضًا استخدام حركات الحرارة الخاصة المميزة – التي تتيح لك تقديم ضربة قوية -. ومثل الألعاب السابقة ، فإنهم لا يخيبون أملك أبدًا ، مع الإجراءات التي تتجاوز القمة التي تجلب مساعدة إضافية للمعارك.

اقرأ ايضا  يُزعم أن طبعة نادي Penguin Fan Remake أغلقتها ديزني بعد خمس سنوات

كما أوضح ساكاموتو سان ، واحدة من أكبر التغييرات التي تشبه التنين: Ishin “هو نظام المعركة وأنماط المعركة” ، مع الكثير من إعادة العمل “لجعله أكثر متعة”. مع وجود العديد من المعارك في المناطق ومعارك اثنين من الرئيس لتجربته خلال العرض التوضيحي ، يمكنني أن أقول بأمان أن هذا قد أثمر. كل نمط قتالي مفيد بطريقته الخاصة ، مع ازدهار مميز يقدم شيئًا مختلفًا. يمكن أن تدفع أيضًا في بعض الأحيان لتشغيلها أثناء الطيران عندما تتعامل مع مجموعات من الخارجين عن القانون ، أو عدو أكثر صرامة. لا أستطيع الانتظار حتى تتاح لي فرصة أخرى للعب معهم ومحاولة إتقان الأنماط المختلفة.

وقت مختلف

"مثل

(الصورة الائتمان: SEGA)

من المثير تجربة جميع ميزات التوقيع في السلسلة في إعداد مختلف أيضًا. وبصفته شخصًا لم يحاول أبدًا إصدار Ishin الأصلي ، فإن هذا التكرار القادم المصقول ، الذي يجلس بين Remaster و Temake ، هو وسيلة مرحب بها لاكتشاف كل ما تقدمه لأول مرة. إلى جانب نظام المعركة المعاد صياغته والألعاب الصغيرة المسلية والإصدارات ، كل ما حصلت عليه في مثل Dragon: Ishin on Xbox Series X يبدو رائعًا.

يمكنك أن ترى كيف يتم الاستفادة من عملية التحول المرئي الذي تم إعطاؤه ، من قطع السينما من القصة الرئيسية إلى العالم ككل. ISHIN هي أول لعبة تم بناءها على الاستوديو على Unreal Engine 4 ، وبينما قدم نصيبها من التحديات عندما يتعلق الأمر بجلب الأصول ونماذج الشخصيات من محرك التنين الداخلي ، يوضح ساكاموتو سان أن محرك Unreal كان أكثر ملاءمة لتحقيق الإعداد التاريخي.

“لذا ، حتى استخدمنا هذا [unreal Engine 4] من الواضح أننا استخدمنا محرك التنين الداخلي الخاص بنا لصنع ألعابنا ، ولكن الحقيقة هي ، وراء الكواليس التي نبحث عنها منذ فترة طويلة في محركات أخرى للألعاب السابقة أيضًا. قلنا ، “مهلا ، إذا صنعنا هذه اللعبة في هذا المحرك ، كيف سيبدو؟ كيف سيحدث نوعًا ما إذا فعلنا هذا؟” يقول ساكاموتو سان: “لذلك كنا ندرس ونبحث عن هذا لفترة طويلة”.

"مثل

(الصورة الائتمان: SEGA)

“وعندما يتعلق الأمر بإيشين ، عندما يتعلق الأمر بهذا النوع من القصة في فترة باكوماتسو ، فإنه يحتوي على الكثير من المشاهد الخارجية ، والكثير من الضوء الطبيعي ، والكثير من الأشياء المدرسية القديمة ، في حين تم استخدام محرك التنين بالفعل لإظهار خارج منطقة الترفيه في الليل – لإظهار أضواء النيون وكل هذا النوع من اللمعان في الليل. محرك غير حقيقي أفضل بكثير في إظهار المشاهد الطبيعية والإضاءة مقابل حالة أقل في اليابان؟ لا ، لا يوجد [يضحك] ، ولهذا كان السبب في ذلك هو حقًا قررنا بعد ذلك اختيار Unreal Engine 4 – فستناسب اللعبة التي نحاول القيام بها “.

اقرأ ايضا  يقال إن Twitch تدرس المزيد من الإعلانات على القنوات العليا

وقتي في مثل التنين: إيشين طار على الإطلاق ، وقد استمتعت بكل دقيقة منه. من النظام القتالي الذي أعيد بناؤه إلى ثروة من الألعاب المصغرة ، والقصص الفرعية مع الكثير من المفاجآت ، لا يمكنني الانتظار للعودة إلى الوراء واكتشاف المزيد. وكشجع كبير لألعاب Yakuza ، من الرائع أن نرى هذا العرض العرضي يشق طريقه إلى الغرب لأول مرة. مع وجود الكثير من الإثارة المحيطة بإصدارها بين اللاعبين في السلسلة ، لا يمكنني مقاومة الفرصة للسؤال عما إذا كان الاستوديو قد يفكر في إطلاق العرض العرضي الآخر ، مثل التنين: كينزان أيضًا. “في هذه المرحلة ، نحن لا نفكر في الأمر” ، كان كل ما كان على ساكاموتو سان يقوله ، لكن لا يمكننا إلا أن نأمل. بغض النظر عن ذلك ، أستطيع أن أرى مثل التنين: Ishin هو إدخال واحد يمكن للاعبين منذ فترة طويلة والوافدين الجدد القفز والاستمتاع به.

مثل Dragon: تم تعيين Ishin على الإصدار على الكمبيوتر الشخصي و PS4 و PS5 و Xbox Series X/S و Xbox One في 21 فبراير 2023. ابق على اطلاع على جميع الإصدارات القادمة من خلال جولة لدينا ألعاب جديدة لعام 2023 ، ألعاب PS5 القادمة ، و ألعاب Xbox Series X القادمة .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.