مدير سونيك يتحدث عن جيم كاري ، تتمة ، وأفلام ألعاب الفيديو

(صورة الائتمان: باراماونت)

كان لفيلم Sonic عدد قليل من حواجز الطرق التي وضعت في طريقها – لكنها في النهاية هنا. والمخرج جيف فاولر لا يمكن أن يكون أكثر سعادة بكيفية تحولت الأمور في النهاية.

حصلت GameMe + مؤخرًا على فرصة للتحدث إلى فاولر حول مجموعة متنوعة من الموضوعات. والأهم من ذلك ، لماذا لم يتعامل مع Sonic the Hedgehog كفيلم لألعاب الفيديو ، وما يريد رؤيته من تتمة ، وما يشبه إخراج أسطورة الكوميديا ​​Jim Carrey (الذي يلعب دور Robotnik).

يفتح فاولر ، أحد محبي ألعاب Sonic ، حتى بيض عيد الفصح المفضل لديه ويشيد بالمسلسل ، ويكشف عن امتياز ألعاب الفيديو الذي يرغب في مشاهدته في ضوء معاملة الأفلام التالية.

(صورة الائتمان: باراماونت)

GameMe +: من الإنصاف القول إن أفلام ألعاب الفيديو لديها سجل مختلط قليلاً. كيف تعتقد أن Sonic تنجح حيث ربما لم ينجح الآخرون?

جيف فاولر: بالتأكيد لم أتعامل مع هذا من حيث تكييف لعبة فيديو لفيلم. لأنني أعتقد أن هذا قد يكون النزول على القدم الخطأ. لقد نظرت حقًا إلى Sonic كشخصية ، مثل “ما الذي يحبه الناس في هذه الشخصية؟ لماذا هو شعبي وناجح بعد 30 سنة من خروجه؟ وفقط أخذ كل تلك الصفات وسمات الشخصية وبناء قصة رائعة من حوله لفيلم.

لقد كنت منفتحًا وصادقًا حيال الاضطرار إلى إعادة تصميم [صوتي]. متى أدركت شخصياً أنك قد تضطر إلى العودة حرفيًا إلى لوحة الرسم?

كان واضحًا تمامًا في اليوم الذي تم فيه إصدار المقطع الدعائي فقط لمشاهدة الملاحظات وسماع الملاحظات وكونها أحادية الجانب بحيث لم يكن المشجعون راضين بما يكفي عن مكان وجودنا. كانت الرسالة واضحة جدا. في مثل هذه الحالة ، كان النقاش ضئيلًا للغاية – كنا نعلم أنه يجب القيام بهذا العمل. نحن فقط نشمر عن سواعدنا وغوصنا فيها.

من حيث إعادة التصميم ، ما هو ربما الجانب المفضل لديك?

ربما هناك أشياء متعددة. بالتأكيد أود أن أقول النتيجة النهائية وأن أرى المشجعين يعانقون العمل بالطريقة التي فعلوها مع المقطورة الثانية كانت رائعة. أعني ، أن هذه كانت أفضل نتيجة ممكنة حيث لم يكن هناك بالتأكيد أي ضمان في المرة الثانية حول أنها ستستجيب بالطريقة التي اتبعوها ولكي تكون إيجابية ، وكان هذا الدعم مدهشًا.

جيم كاري يلعب Robotnik. كان الممثل في كل مكان في تسعينيات القرن العشرين ، ولكنه أقل من ذلك الآن. كيف أحضرته على متن الطائرة؟?

اقرأ ايضا  مخرج Evil Dead Rise on Cabins ، Peepholes ، وخلق أول سيء من السلسلة

لقد كانت طلقة قمر. كان مثل ، “يا إلهي ، ماذا لو ذهبنا إلى جيم كاري حول هذا؟” إنه واحد من أعظم المواهب الكوميدية في عصرنا ومثل هذا الممثل الذكي الموهوب. جلست معه وأجريت نقاشًا رائعًا ، ونبهته حول ما كانت خططنا لسونيك ، وتحدثت معه عن Robotnik.

لقد حصل على هذا وميض صغير في عينه ، وفكرة لعب هذه الشخصية ، وهذا جنون العظمة مع الذكاء من 300 نداء له حقا. بدا الأمر وكأنه استجاب له حقًا وهو أمر رائع.

ما كان مثل توجيه جيم كاري?

إن الشيء العظيم في جيم هو أنه لديه الكثير من الأفكار. لقد أجرينا العديد من المناقشات ، حتى قبل التصوير ، حيث كان ينبثق الأفكار ، كنا نتحدث عن خزانة الملابس والأزياء ، وكان يريد حقًا دورًا في كل جانب من جوانب الشخصية الرائعة لأنه خلق مثل هذه التجربة التعاونية.

كل مشهد واحد سيظهر مع الأفكار والملاعب للحوار بتعديل أو طرق قليلة لمنع المشهد ، أو كيفية التفاعل مع الجهات الفاعلة الأخرى. لقد جعل كل مشهد أفضل ، حقًا. كان فرحا للعمل مع.

في نوع مشابه ، ما الذي أوصله إلى الدور الذي ربما لم تتوقعه?

الكثير من الفكاهة. على الصفحة ، كان مضحكًا للغاية ، لكنه وجد طريقة لتخطي الأمر أكثر من ذلك. تعد العلاقة مع Agent Stone مثالاً رائعًا على الورق ، حيث كانت ممتعة ، ولكن ما كان لي مجدوب ، الذي لعب دور الوكيل Stone ، وجيم قادرين على التمرين كان ممتعًا للغاية. كل يوم كان لديهم مشهد معًا كانوا يعملون فيه فقط ويتحدثون عن كيف … يمكننا تحسينه. انتهى الأمر في هذه الأرض مذهلة وممتعة.

(صورة الائتمان: باراماونت)

تم إعطاء الهجين بين CGI والحركة الحية أهمية متزايدة مؤخرًا بسبب Dolittle ، The Lion King, وغيرها – ما هي تحديات إخراج أحد هذه الأفلام التي ربما لن يدركها الجمهور?

ربما انت فعل التعرف عليه. عندما يكون Sonic في مشهد ، فهو غير موجود فعليًا.

لقد رأيت أن لديك مواقف احتياطية

هذا مفيد بالتأكيد فيما يتعلق بتوفير خطوط العيون للجهات الفاعلة. من عالم الرسوم المتحركة ، كانت إحدى الطرق التي كنت معتادًا على العمل فيها هي كتابة القصص المصورة وتوليد الكثير من المواد المؤقتة التي سنقوم بإنتاجها وإضافة صوت إلى نقطة الصفر.

اقرأ ايضا  يقدم Jason Momoa أفضل أداء لهذا العام حتى الآن في Fast X

يمكنني أن أسلم جهاز iPad إلى James Marsden وأريه كيف كان المشهد في شكل رسم تقريبي وسنشاهده معًا ونتحدث عنه. لذلك ، سيكون لديه فكرة عما كان عليه المشهد ثم نجلس لاطلاق النار عليه. أعتقد أن لديه تلك المعلومات العقلية ويمكنه أن يصنّف أدائه حولها. هذا أسهل بكثير من النظر إلى كرة تنس على عصا. إنه يعرف ما هو مضمون المشهد ويمكنه صياغة جانبه من الأداء وفقًا لذلك.

ما هو تاريخك مع Sonic ، سلسلة ألعاب الفيديو?

كنت في الثالثة عشرة من عمري عام 1991 عندما خرجت المباراة الأولى ، وكنت ألعب حرفيًا كل لعبة يمكنني الحصول عليها. سونيك وقفت للتو في الطريقة الأكثر مذهلة. لقد كانت لعبة سريعة ، لكن التصميم الفني لها كان مذهلاً. بعد ذلك ، تمامًا كحرف – لم تشاهد الأحرف التي كانت تبخل بهذا الشكل. في تلك اللحظة الصغيرة فقط مع Sonic ، إذا لم تلمس جهاز التحكم ، فسوف يقوم بإصبع قدمه الصغير ، وكسر الجدار الرابع ، والنظر إليك. لم يكن هناك شيء مثل هذا. لقد برز بأكثر الطرق المذهلة وأعتقد حقًا أن هذا هو سبب وجوده لمدة 30 عامًا. استجاب الناس فقط لشخصيته.

كيف تعتقد أن تلك التجارب تلهم الفيلم وتؤثر عليه?

إنه مصدر إلهام مباشر. بن شوارتز ، الذي يعبر عن صوت Sonic ، وقد أجريت محادثات رائعة حول كيفية جلب Sonic إلى الحياة من أجل الفيلم وإشباعه بهذه الروح ، هذه الطاقة ، هذه الإثارة ، هذا الطفل المفرط الكافيين ؛ الحديث السريع ، فقط يحب الأرض ، وله خيال عظيم ويعمل فقط في كل مكان بطريقة ممتعة حقًا.

لقد لاحظت بعض بيض عيد الفصح والردود على الامتياز – هل كان لديك مفضل بنفسك?

كما تعلمون ، كان آخر ما قمنا به والذي أحببته لأن الجميع شاهدوا ذلك في المقطع الثاني الذي قمنا به هو مشهد nunchuck الصغير و [Sonic] يرتدي عقالًا.

على الجزء الأمامي من عقال هي الصورة الرئيسية من شاشة العنوان. إنها الميدالية الصغيرة التي تنطلق منها الأجنحة. عادةً ما يكون Sonic في منتصف ذلك ، لذا أخرجنا Sonic منه وقمنا بوضعه على مقدمة العصابة بطريقة رسومية للغاية. إنه أمر ممتع حقًا ، لذا يمكنك العودة والتحقق منه! لقد استمتعنا بذلك.

سيناريو الحلم: إذا تم تسليم المفاتيح إلى الامتياز ، فأنت تريد أن تذهب بعد ذلك مع هذه الشخصيات?

اقرأ ايضا  مدير العنكبوت عن تأثير كورالين ، ويعمل مع "الجراح" ليزي كابلان ، ولماذا يحب سرد قصص "Snowglobe"

حسنًا ، فتحه وجلب المزيد من الشخصيات التي يحبها المشاهدون. في تصميم هذا الفيلم ، كان أفضل نهج هو العودة إلى عام 1991 وهذه اللعبة الأولى: Sonic vs. Robotnik. بعد ذلك ، من حيث نسب الأفلام ، يمكنك إلقاء نظرة على ما فعلوه مع تلك الألعاب المبكرة والتي توفر مخططًا رائعًا للقصص المستقبلية.

إذا كان لديك خيار لإعطاء شخصية لعبة فيديو علاج الفيلم – الذي لديه من قبل أو ليس لديه بالفعل – من ستختار?

خارج سونيك؟ أوه ، هذا صعب. هناك الكثير من الأشياء الرائعة حقًا. أنا أحب أسطورة زيلدا وهذا العالم. لا تزال هناك بعض الألعاب الرائعة التي يتم إنشاؤها لهذا الامتياز. هناك الكثير ، لكن في الوقت الحالي أحب أن أواصل إنتاج أفلام سونيك!

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.