حكمنا
منصة منصات رائعة تهتز المسيل للدموع تعمل على تحسين كل شيء في اللعبة الأولى وتصنف ضمن أفضل Metroidvanias المتاحة اليوم.
الايجابيات
- منصات مبهجة
- عالم رائع
- موسيقى خلابة
سلبيات
- المستوى النهائي الكئيب قليلاً
- عدد قليل من القدرات غير الملهمة
حدث شيء مهم جدًا بين إصدار 2014 من Ori و the Blind Forest وإصدار 2020 من Ori و Will of the Wisps ، وهذا الشيء هو Hollow Knight. من الواضح أنه عندما قامت هولو نايت بتعليم الجميع على Metroidvanias في عام 2017 ، كانت أوري في الصف الأمامي مع جهاز كمبيوتر محمول شديد الطقس. ترشد Ori و Will of the Wisps أفضل الأجزاء من Metroidvanias الحديثة مثل Hollow Knight على النواة الجذابة التي تأسست في اللعبة الأولى ، مما أدى إلى لعبة منصات قصيرة ولكنها سامية ستسعد باستمرار عينيك وأذنيك وأطراف أصابعك..
حقائق سريعة: أوري وإرادة الحكمة:
(حقوق الصورة: Moon Studios)
يوم الاصدار: 11 مارس 2020
المنصات: Xbox One ، كمبيوتر شخصي
مطور: استوديوهات القمر
الناشر: Xbox Game Studios
أقول أنها قصيرة ، لكن هذه واحدة من تلك الألعاب التي تبدو أطول بكثير مما هي عليه ، ليس على الإطلاق لأنها تستمر ، ولكن لأنها تفيض بالأفكار وتتحرك باستمرار إلى الشيء التالي الرائع. يتبع أوري وإرادة الحكمة نفس الصيغة الأساسية التي اتبعها سلفه – اعثر على The Magic McGuffins وافتح قدرات جديدة على طول الطريق – لكن عالمه أكثر حيوية وكثافة ، ناهيك عن أكثر خطورة. Ori هي أكثر قابلية للتخصيص وتتحرك بشكل أفضل من أي وقت مضى ، والقتال هو محور التركيز هذه المرة ، مع تصميم العدو والرئيس لمطابقة. هناك المزيد من الشخصيات التي يمكن التحدث إليها (وغالبًا ما تزلف) ، هناك نظام بحث خفيف مرتبط بسباق رائع من الليمور ، والقصة الشاملة هي مزيج أكثر فعالية من Bambi و Princess Mononoke pathos.
في أزياء أوري الحقيقية ، يبدأ كل شيء بالانفصال: تمزق أوري والبومة كو بعد لحظات فقط من رحلة كو الأولى ، والأمر متروك لأوري للعثور عليها قبل أن يتم القبض عليها من قبل شريك مكافحة الطيور الجديد. دون الرغبة في التفسد ، فإن هذه الكرة تتساقط في نهاية المطاف في مهمة أخرى تهدد عالمًا مع Ori وشجرة الصفصاف العظيمة ، AKA أم النور ، في قلبها. إنه إعداد مألوف ، لكن التقارب بين Ku و Shriek يمنح Ori و Will of Wisps حافة تمزيق أوتار القلب. بين جناح Ku المعوق وشخصيته الشجاعة ، أصول Shriek المأساوية ، وحبوبة Ori التي لا تُقهر ، تم استثماري على الفور. من المدهش حقًا كيف يمكن أن تكون هذه الشخصيات المحبوبة على الرغم من عدم وجود حوار. كنت أعاني من البكاء في الدقائق العشر الأولى والعشر دقائق الأخيرة ، وكان هناك الكثير من اللكمات في الساعات التسع بين.
ملعب منصة
بالطبع ، توقعت أن تكون أوري وإرادة الحكايات قصة حلوة ومرة. ما لم أتوقعه هو أن تكون أفضل لعبة ثنائية الأبعاد شعرت بها على الإطلاق ، دون استثناء. أوري فرحة حقيقية للسيطرة. مثل التأرجح على الإنترنت في Marvel’s Spider-Man أو الرمي بالفأس في God of War ، فإن كل حركة من حركات Ori متحركة بسلاسة شديدة ووزنها مرضٍ لدرجة أن الإثارة الحركية المطلقة لها كلها تجعلك تشعر بالجوع للمزيد. كان علي أن أجبر نفسي بنشاط على التوقف عن تقدير بيئات اللعبة المفصلة بشكل كثيف والطبقات الجميلة لمجرد أن التنقل عبرها هو بمثابة علاج رائع.
تم توسيع ترسانة أوري للقدرات بشكل كبير في Will of the Wisps. لديك القفزة والقفز المزدوج والقفز الثلاثي. يمكنك تسلق الكروم ، والتشبث بالجدران ، والتسلق على أسطح معينة (مثل الرجل العنكبوت ، بشكل مرح بشكل كافي). يمكن لـ Ori إطلاق الأعداء والمقذوفات والفوانيس المعلقة ، وحتى التصدي للأعداء أو المراسي المعينة. يمكنك الانزلاق في الهواء وركوب فتحات التهوية لأعلى ، والاندفاع في الهواء وعلى طول الأرض ، والغوص في الماء والخروج منه مع ازدهار رائع. قدرة المناورة الجوية لأوري غير عادية ، وهي تتحسن فقط مع إدخال قدرات لاحقة ، لن أفسدها.
يذكرني أوري وإرادة الحكمة بسوبر ماريو أوديسي من حيث أن نظام حركته مرن للغاية لدرجة أنه يشجعك على تجربة قواعد اللعبة (اقرأ: حاول كسر). تمكنت من الوصول إلى العديد من العناصر والمناطق جيدًا قبل أن يبدو لي أنه من المفترض الجمع بين القدرات بطرق غير تقليدية. ولا يمكنني أن أؤكد بما فيه الكفاية أن هذا لا يكسر اللعبة ؛ هذا عبقري.
جاءت اللحظة التي تعلقني في اللعبة بعد ساعات قليلة من اللعبة ، بعد وقت قصير من فتح القدرة على إطلاق الأشياء. لقد عثرت على مخبأ للأجرام الخفيفة عالقة بسقف منطقة واحدة. أنت تستخدم Light Orbs لشراء وترقية القدرات ، وكنت قريبًا حقًا من الحصول على واحدة أردت. المشكلة هي أنني لم أستطع الوصول إلى ذاكرة التخزين المؤقت هذه. مهما حاولت ، كان الأمر بعيد المنال. استسلمت في النهاية ، على افتراض أنني فقدت قدرة حاسمة ، وقررت المضي قدما.
ولكن في طريقي للخروج ، اندلعت في الهواء من خلال الفانوس الذي كنت أطلقه أثناء محاولتي الوصول إلى تلك الأجرام السماوية. هذا جعله يتمايل قليلاً ، وكانت تلك لحظة مصباحي. ماذا لو اندفعت عبر الفانوس لأرجحه إلى اليسار؟ ثم انطلقت منه؟ قد يعطيني ذلك الارتفاع الإضافي الذي أحتاجه للوصول إلى الجدار بالقرب من Light Orbs ، ويمكنني فقط القفز على الحائط إليهم من هناك. يؤدي إطلاق الفوانيس إلى إعادة ضبط اندفاعة الهواء ، لذلك ما زلت قادرًا على الوصول إلى الجدار إذا قمت بالفعل بتمديد قفزتي المزدوجة.
ليس لدي أي فكرة عما إذا كان هذا هو في الواقع كيف يفترض أن تصل إلى تلك الأجرام السماوية. كان بإمكاني الحصول عليها بسهولة إذا كنت قد حصلت على الوثب الثلاثي بالفعل. لكنني أعرف ذلك لأنني نقلت هذا الفانوس قبل انطلاقه ، تمكنت من إزالة تحدٍ صغير كنت قد وضعته لنفسي ، والذي كان مرضيًا للغاية. وهذا مجرد مثال واحد على عدد لا يحصى من الطرق التي يمكنك من خلالها تجميع القدرات من أجل صياغة مسارك الخاص.
يتم خبز هذا النوع من المنصات المحسنة في اللعبة من خلال المهام الجانبية والتجارب الزمنية. تتحدى المهام الجانبية جمع عناصر معينة وإحضارها إلى شخصيات مختلفة من الشخصيات ، كما تتيح لك التجارب الزمنية أن تسابق أشباح لاعبين آخرين مثلما تفعل في لعبة سباق فعلية. كانت التجارب الزمنية ، على وجه الخصوص ، بعض شرائحي المفضلة ، وأتمنى أن يكون هناك المزيد منها. حتى في بيئة ما قبل الإصدار ، كان تسلق قوائم المتصدرين للتجربة الزمنية من خلال مسابقات التجربة والخطأ مبهجًا ، وتمكنت من تطبيق تقنيات المنصات التي التقطتها في هذه التجارب على المستويات في اللعبة الرئيسية. لا استطيع الانتظار لرؤية ما يفعله اللاعبون الآخرون بهذه الأشياء.
التجارب الزمنية مبدعة للغاية ، في الواقع ، تجعل المستوى النهائي يشعر بالإرهاق قليلاً بالمقارنة. خاتمة كثير مثل المستوى الأخير في اللعبة الأولى ، لواحد ، كما أنها مبنية إلى حد كبير حول قدرة واحدة ، مما يحد من تحدياتها إلى حد ما. يبدو الأمر غريبًا في اللحظات الأخيرة من هذه اللعبة المبتكرة لدفع قدرة واحدة بقوة بحيث يقع الكثير من الآخرين على جانب الطريق.
ادخل هناك وقاتل
إنها المنصة التي تبيع لعبة Will of the Wisps حقًا ، لكن القتال ليس هادئًا أيضًا. تعبئة أوري أكثر بكثير من مقذوفات بسيطة هذه المرة. لديك سيف للهجمات الخفيفة ، ومطرقة للهجمات العنيفة ، وقدرات لا حصر لها يمكنك شراؤها من قرد يذكرني برفيق الأسد الملك. لقد كانت رميتي المفضلة هي الرمح ، ويرجع ذلك جزئيًا إلى قيامك بعمل بطيء وبطيء عندما تتخلص منه ، وجزئيًا لأن الرمح الذي تمت ترقيته يقتل الشاشة بأكملها.
يمكن الوصول إلى جميع قدراتك من خلال عجلة سلاح من نوع ما. في أي وقت ، يمكنك فتح العجلة ، وتحديد القدرة ، وتعيينها على أحد أزرار الوجه الثلاثة. يتوقف الوقت أثناء فتح العجلة بحيث يمكنك تغيير القدرات في أي وقت ، مما يسمح بمجموعات ممتعة وبديهية. كما يمنحك وصولاً سهلاً إلى واحدة من أهم القدرات (وأكثرها مثل الجوف): شفاء التركيز. يمكنك أن تنفق مدارًا واحدًا لتجديد ثلاثة أجرام صحية من خلال تركيز طاقتك (اقرأ: الوقوف ساكنًا) للحظة وجيزة ، وهذا يساعد في تحديد وتيرة العديد من المعارك.
يتم تعزيز القتال من خلال Shards Spirit القابلة للتشكيل ، والتي تنتشر في جميع أنحاء العالم وتباع من قبل NPC آخر. يمكن أن يؤدي ذلك إلى تحسين ناتج الضرر ، أو ترقية قدراتك ، أو جعلك صهريجًا – أيًا ما تريد أن تنفق عليه فتحاتك المحدودة. يمكنك تغيير شظاياك وقتما تشاء ، وهو ما أقدره. لقد استخدمت بشكل عام مجموعة من Shards المستندة إلى الحركة مع واحد أو اثنين من معززات الضرر ، وكنت أرمي المزيد من الأدوات الهجومية أو الدفاعية لمعارك الرئيس أو المعارك القتالية. مكافحة الأضرحة هي محاربة الوقت الذي تستغرقه المحاكمات في المنصات – تحديات صغيرة مكثفة تضع مهاراتك على المحك. مرة أخرى ، أتمنى لو كان هناك المزيد من هؤلاء.
مع وجود نظام قتالي كامل تحت تصرفها ، فإن Ori و The Will of the Wisps قادران على تكوين قادة أكثر تفصيلاً. لا يزال يحتوي على تسلسل الهروب الحاصل على براءة اختراع في السلسلة ، حيث يمكنك الجري من خلال قفاز منصة بدون نقطة تفتيش مع رئيس يمسك بكعبك ، ولكن هناك أيضًا بعض المعارك التقليدية حيث تقرأ الهجمات ، وتستغل الفتحات ، وتهزم بعيدًا عن الرئيس. شريط الصحة. لا أريد أن أفسد أي استراتيجيات ، لذا سأقول فقط أنني استمتعت بهؤلاء الرؤساء وكانوا تغييرًا مرحبًا به. إنها تجمع بين قدرات القتال والمنصات بطرق مثيرة للاهتمام ، وفي الواقع فإن قتال شيء ما يعطي بعض القصة يدق أكثر.
إذا كان هناك جانب سلبي للقتال ، فهذا يعني أن الكثير من شظايا وقدرات الروح تشعر بأنها غير ملهمة. هناك قدر لا بأس به من التداخل بين العديد من القدرات ، حيث يأتي العديد منها كإصدارات أفضل تمامًا من الآخرين ، ولم يكن هناك سوى عدد قليل من Spirit Shards التي تهمني بالفعل. في منتصف اللعبة ، وجدت نفسي مثقلاً بـ Light Orbs مع عدم وجود شيء يستحق إنفاقها عليه ، لكن هذه فرصة ضائعة أكثر من كونها مشكلة. القدرات الضعيفة لا تؤذي اللعبة ، لكنها لا تساعدها أيضًا. تصبح المعركة أيضًا سهلة بعض الشيء بعد فترة ، على الأقل في الصعوبة العادية. إذا بقيت على قمة جمع الأجرام الصحية (لقد وصلت إلى 95٪ من الاكتمال ، لأعطيك فكرة) ، يمكنك أن تخسر الكثير من اللقاءات دون عناء لحفظ أنماط الهجوم. سأعيد بالتأكيد تشغيل Will of Wisps في الوضع الصعب ، وأود أن أوصي الشيء نفسه للاعبين الذين يبحثون عن التحدي.
هناك بعض العثرات البسيطة هنا وهناك ، ولكن لا تخطئ: أنا أعشق أوري وإرادة الحكمة. إنها واحدة من أفضل المنصات التي صنعت على الإطلاق ، وهي في صدارة منافسي ألعاب العام. إذا كنت تحب اللعبة الأولى ، فستحب هذه اللعبة. وإذا لم تكن قد اختبرت قصة أوري ، فأنت مدين لنفسك بالغوص الآن ، خاصة مع كلتا الألعاب الآن على Xbox Game Pass. سأعيد تشغيل هذه اللعبة ، وأستمع إلى مسارها الصوتي ، وأعيد التفكير في شخصياتها لسنوات قادمة.
تم التعليق على جهاز الكمبيوتر. مراجعة التعليمات البرمجية المقدمة من Microsoft.
الحكم
4.5
4.5 من 5
أوري وإرادة الحكمة
منصة منصات رائعة تهتز المسيل للدموع تعمل على تحسين كل شيء في اللعبة الأولى وتصنف ضمن أفضل Metroidvanias المتاحة اليوم.
مزيد من المعلومات
مطور | استوديوهات القمر |
يوم الاصدار | 1 يناير 1970 |
المنصات المتاحة | Xbox One ، كمبيوتر شخصي |