مراجعة جوقة: “تتلوى من إحساس مشهد معركة حرب النجوم الجيد”

حكمنا

لا يعمل كل شيء بشكل جيد في الكورس ، ولكن إطلاق النار المبتكر والمحموم في الفضاء يستحق الثناء عليه

الايجابيات

  • تصاميم السفن العظيمة ومعارك الفضاء الملحمية
  • التحكم في السفن سريع ودقيق
  • القوى الخاصة تضيف العمق

سلبيات

  • قصة لطيفة تأخذ نفسها على محمل الجد
  • زوجان من المعارك الرهيبة بين الرؤساء

GamesRadar + الحكم

لا يعمل كل شيء بشكل جيد في الكورس ، ولكن إطلاق النار المبتكر والمحموم في الفضاء يستحق الثناء عليه

الايجابيات

  • + تصاميم سفينة كبيرة ومعارك فضائية ملحمية
  • + التحكم في السفينة سريع ودقيق
  • + القوى الخاصة تضيف العمق

سلبيات

  • – قصة بلاند تأخذ نفسها على محمل الجد
  • – زوجان من المعارك الرهيبة بين الرؤساء

تجعلني الكورس أتساءل لماذا لا توجد المزيد من الألعاب المشابهة لها. بخلاف بعض الجهود التي تحمل علامة Star Wars و Star Foxes الكلاسيكية ، لا أستطيع أن أتذكر العديد من ألعاب إطلاق النار ثلاثية الأبعاد للفضاء الخارجي ، ولكن يبدو أنه خيار واضح للوسيلة التي تتفوق على الخيال العلمي والانفجارات. كم هو غريب أن لعبة العالم المفتوح التي تدور حول الطيران حول الأشياء يمكن اعتبارها منعشة ، لكن ها نحن ذا. لحسن الحظ ، تقوم الكورس بعمل جيد وتثبت أن هناك حياة في هذا النوع حتى الآن.

من الناحية الفنية ، أعتقد أنه ليس عالمًا مفتوحًا لأنه لا يحتوي على عالم ، فقط أميال من الفضاء ، ومجموعات من الكويكبات ، وهياكل معدنية عظيمة تطفو في الفراغ. كما أنه لا يستحق استكشاف الكثير بدون فكرة إلى أين تتجه ، لأن الكثير منها فارغ. من الأفضل ببساطة القيادة الفرعية بين المهام ، وربما التقاط إشارة استغاثة في الطريق ، أثناء مشاهدة المشهد. في الواقع ، نظرًا للنطاق المحدود للبيئات ، فإن الجوقة ملونة بشكل مدهش ، حيث تلوح الكواكب والنجوم البعيدة في إلقاء الضوء من خلال الصخور والحطام من الحروب الماضية.

بجانب كل هذه العجائب الطبيعية والعملاقة من صنع الإنسان ، تشعر سفينتك بأنها غير ذات أهمية ، على الرغم من أنها بالطبع ليست سوى شيء. طيار هذه الطائرة النفاثة المثلثية ذات المقعد الواحد ، نارا ، لديه صلاحيات خاصة ، كما ترى ، وهو عازم على استخدامها لتدمير عبادة الإبادة الجماعية التي تسمى الدائرة ، والتي اعتادت اعتبارها واحدة من أعضائها المرموقين. بعد تفجير كوكب بأكمله تحت قيادتهم ، كانت تعاني من أزمة ضمير ، وهي الآن تساعد المقاومة على المقاومة.

قم بعمل لفة برميل

"لعبة

(مصدر الصورة: Koch Media) حقائق سريعة: الجوقة

"لعبة

(رصيد الصورة: ديب سيلفر)

تاريخ الإصدار : 3 ديسمبر 2021
الأنظمة الأساسية : PS5 و PS4 و PC و Xbox One و Xbox Series X
المطور : FishLabs
الناشر : ديب سيلفر

في وقت مبكر ، ستستخدم حواس Nara الفائقة لتعقب كبسولات الطاقة ، أو إطلاق النار على القرصان العرضي. إنها بداية أبطأ من اللازم للسماح لك بالاستمتاع بضوابط اللعبة. صحيح ، الإعداد غريب بعض الشيء ، مثل FPS تقريبًا. مع توجيه منسوب إلى العصا اليمنى ، الدفع للأمام ، والإبطاء ، وتدحرج البرميل مع اليسار ، لكنني كنت أتنقل بين الكويكبات في أي وقت من الأوقات. من المفيد أن تتمكن من الانعطاف بشكل حاد أو حتى التوقف عن الموت بسرعة عندما تكون على وشك الاصطدام بشيء ما.

لقد بدأت حقًا في فهم مدى دقة هذا النظام عندما وصلت إلى أول معركتي الكبيرة ضد الدائرة ، حيث أقاتل للدفاع عن “المنطقة المحيطة” – مقر المقاومة في الجزء الافتتاحي للعبة. هذا الهيكل ، وهو عبارة عن برج طويل متدلي محاط بحلقات معدنية ضخمة ، مثالي لنسج المعارك ، والالتفاف حول نتوءاته (وأحيانًا ، من المسلم به ، الارتداد عنها) في السعي وراء مقاتلي عبادة “ الغراب ” السريع. يشجعك على الضغط عبر المساحات الضيقة حتى أثناء التعزيز والثقة في خفة حركتك ، ويضبط نغمة المناوشات الأكبر القادمة.

يقدم تسلسل Enclave أيضًا واحدة من أفضل ميزات اللعبة – “الطواطم النفسية”. تلتصق هذه الصواريخ التي تشبه البطلينوس بسفن ومحطات المقاومة ، وتسيطر على الطاقم وتجبرهم على توجيه أسلحتهم ضدك حتى تقوم بتفجير الجسم الطفيلي. لمسة خادعة تزداد انحرافًا عندما تبدأ في الإمساك بالأعمال الداخلية للسفن الحليفة ، مما يجبرك على الطيران إلى الداخل لإخراجها.

تقرأ هذا الحق. أفضل شيء في تصميم السفن الأكبر في Chorus هو أنها مليئة بالمداخل والممرات التي تؤدي إلى المكونات الأساسية. لذلك إذا كنت تواجه واحدة من أكبر عينات الدائرة ، مثل Wraith ، فأنت تقوم أولاً بإخراج مولدات الدروع الخاصة بها ثم تطير إلى الداخل إلى المفاعل المكشوف ، وتنتهي من ذلك ثم تخرج قبل أن يمزق الشيء بأكمله نفسه إلى أشلاء. إنها فكرة ملهمة ترى أنك تتخلص من هؤلاء المتنمرين المهيبين شيئًا فشيئًا على رحلات طيران متعددة ، قبل أن تمزق تجاويفهم.

تعرف على طقوسك

"لعبة

(رصيد الصورة: ديب سيلفر)

تعمل الكورس جيدًا بشكل خاص عندما تعمل على عملاق مثل هذا ، أو عندما تكون محاطًا بفرق من المقاتلين الصاخبين ، أو الغطس والتسلق للوقوف خلفهم ، أو محاولة كسر الجوز الصغير الصعب الذي يضع تيارات من المناجم الفضائية أو يزعجك بأشعة الليزر الموجهة. إنه يستحضر إحساس مشهد معركة Star Wars جيد ، مكتمل بالطائرات الصاخبة وأشعة الليزر القاتلة والمحادثات الإذاعية. كما تستمر في المطالبة بقدر أكبر من الجرأة والديناميكية في كل مرة تستيقظ فيها نارا أخرى من سلطاتها الخاصة ، أو “ طقوسها ” ، بعد زياراتها إلى المعابد الفضائية.

تتيح لك طقوس Drift ، على سبيل المثال ، أداء المنعطفات الكاسحة أثناء مواجهة هدفك ، بينما تتيح لك طقوس Star الشحن مباشرة إلى الأعداء دون عقاب. خطوة واحدة ، حيث تنتقل بشكل فعال خلف عدو في المنطقة المجاورة لك ، تبدو وكأنها غش ، لكنها توفر الوقت بشكل أساسي في المعارك الأكثر احتدامًا. إن التوفيق بين هذه الأسلحة والثلاثة أسلحتك – بندقية جاتلينج ، ليزر ، وصواريخ (التي يمكن ترقيتها ، جنبًا إلى جنب مع أنظمة دفاعك) – أمر ضروري لتحمل الدروع والدروع بكفاءة.

نرجو أن تكون العيوب معك

"لعبة

(رصيد الصورة: Koch Media)

ومع ذلك ، ليس كل شيء في الكورس متوازنًا أو منفذاً جيدًا. مما لا يثير الدهشة ، نظرًا لهيكلها المفتوح ، أن تجد طرقًا لضخ التنوع في الإجراءات. في بعض الحالات يكون هذا جيدًا – المهام التي يتعين عليك فيها حماية سفينة حليف أكبر ، أو مطاردة هدف عبر حقل كويكب ، أو القفز إلى سفينة تشبه الدبابة بمدافع مشاكسة تضيف توابلًا إضافية. ولكن هناك الكثير من فترات التوقف أيضًا ، لا سيما في المهام الجانبية ، أو جمع الإنقاذ أو التحقيق في “الذكريات” ، على سبيل المثال ، بينما تتضمن مهام المعبد الكثير من عمليات الزحف البطيئة عبر الممرات الضيقة.

يأتي الأسوأ في المراحل اللاحقة من اللعبة ، على الرغم من ذلك ، في عدد من المناسبات عندما يتم استبدال معارك المركبات الفضائية التقليدية بمواجهات مع كيانات سريالية أكثر. يصل أكبر المخالفين هنا إلى ذروتها في الأعمال الوسطى والنهائية ، ويخدمون أكثر المعارك المحيرة والغريبة والصعبة الطويلة التي لا طائل من ورائها التي لعبتها منذ سنوات. لا يمكنني بشكل خاص أن أؤكد بما فيه الكفاية كيف أساء الحكم بشكل كبير على الرئيس الأخير ، كما لو كان مصممًا لاستنزاف كل المتعة من دقة الطيران البهلواني في اللعبة عن طريق تحويله إلى اختبار تحمّل شاق وممل.

"لعبة

(رصيد الصورة: Koch Media)

هناك أيضًا الكثير من الإحباطات الطفيفة ، والتي غالبًا ما تأتي من فشل اللعبة في إظهار أو إخبارك بوضوح بما تريده. في كثير من الأحيان ، أنت تعتمد على المحادثات بين Nara والذكاء الاصطناعي الخاص بسفينتها لتوجيهك ، ولكن النص مشبع جدًا بلغة الخيال العلمي وقد يستغرق الأمر دقيقة لتفسيره – وفي هذا الوقت قد يتم إسقاطك أو خسارة العدو الذي أنت فيه من المفترض أن تتبع. في مناسبات قليلة ، قُتلت على الفور عندما ظهر تهديد جديد لأنني كنت أحوم بالقرب من نقطة تفرخه. وبينما يمكنك وضع هذه الأشياء في الاعتبار وتجنبها في المرة القادمة ، فإن بعض نقاط التفتيش الفضفاضة تعني أنه قد يتعين عليك إعادة المشهد السابق أولاً.

هذا يعني أيضًا أنك تسمع أجزاء من الحوار تتكرر كثيرًا ، وهذا ليس مثاليًا أيضًا ، لأسباب ليس أقلها أنه ليس ممتعًا جدًا في المرة الأولى. تصنع الجوقة جزءًا كبيرًا من قصتها ، لكنها في أحسن الأحوال قصة خيال علمي عادية جدًا ، والتي تساعد في دفع الأحداث جنبًا إلى جنب ، على سبيل المثال ، تقديم اللاجئين لإنقاذهم أو لم شمل العائلات. ومع ذلك ، فإن السرد العالمي الواسع النطاق مسطح للغاية ، مع الأشرار مجهولي الهوية (حرفيًا – هذا ما يطلق عليهم) والكثير من المومبو الجامبو الصوفي الذي يأخذ نفسه على محمل الجد.

ومع ذلك ، إذا كان كل شيء يبدو وكأنه فيلم B صغير ، فمن الجدير أن نتذكر أن Chorus ليس مشروعًا ضخمًا من نوع AAA (وله سعر دخول معتدل يناسب). وبغض النظر عن بعض الإحباطات الأكبر جانبًا ، فإن عدم وجود القليل من الصقل والتطور أمر يمكن التسامح معه ، خاصة وأن العمل الأساسي مبهج كما كنت أتمنى. إذا لم نرغب في رؤية أي ألعاب ذات ميزانية أكبر من هذا النوع ، فإن Chorus هي محاولة جديرة لملء المكانة المتخصصة.

تمت مراجعة الكورس على PS5 ، مع رمز قدمه الناشر.

الحكم 3.5

3.5 من 5

مراجعة جوقة: “تتلوى من إحساس مشهد معركة حرب النجوم الجيد”

لا يعمل كل شيء بشكل جيد في الكورس ، ولكن إطلاق النار المبتكر والمحموم في الفضاء يستحق الثناء عليه

مزيد من المعلومات

المنصات المتاحة الكمبيوتر الشخصي ، و PS5 ، و Xbox Series X ، و PS4 ، و Xbox One

أقل

اقرأ ايضا  حاولت أن أرفع حالة الغداء المسروقة في داك داك ولفت في مؤامرة سلامي
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.