معركة EVE Online تحطم رقمين قياسيين في موسوعة غينيس

(رصيد الصورة: الحدود)

 

بعد سبعة عشر عامًا من إصدارها ، صنعت EVE Online تاريخ الألعاب لتحطيم رقمين قياسيين عالميين مختلفين.

في 6 أكتوبر ، توحد اللاعبون من جميع أنحاء العالم لكسر الألقاب ، والتي تضمنت أكبر معركة متعددة اللاعبين PvP وأكثر المشاركين المتزامنين في لعبة فيديو متعددة اللاعبين PvP battle. المعركة ، المعروفة باسم Fury at FWST-8 ، شارك فيها 8825 لاعبًا ، مع 6557 شخصًا يلعبون في وقت واحد في ذروة المعركة.

تم الاعتراف رسميًا بهذا الحدث لإنجازه من قبل موسوعة غينيس للأرقام القياسية. تضمنت المعركة تحالفًا من PAPI يحاول إنشاء رأس جسر Keepstar للوصول إلى أراضي Imperium. قاتلت الإمبريالية لمدة أربع عشرة ساعة. تم تدمير ما يقرب من سبعة آلاف سفينة في هذه العملية ، وبلغت التكلفة الإجمالية للمعركة 1.443 تريليون كرونا آيسلندية. 

نظرًا لوجودها منذ ما يقرب من 20 عامًا ، فإن EVE Online ليست غريبة عن تحقيق إنجازات فريدة في عالم الألعاب. استمرت المعركة المعروفة باسم The Bloodbath of B-R5RB لمدة 21 ساعة وهي معروفة بأنها واحدة من أكبر المعارك وأكثرها تكلفة في جميع الألعاب. كما تم عرض اللعبة في متحف الفن الحديث لملاحظة جميع الإنجازات التاريخية التي تم تحقيقها.

في العام الماضي فقط ، حددت موسوعة جينيس أول شخص في EVE يستكشف جميع الأنظمة التي يمكن الوصول إليها في اللعبة دون خسارة قتالية واحدة. هذا ليس إنجازًا صغيرًا ، حيث تمتلك عدن الجديدة 7805 نظامًا شمسيًا يمكن الوصول إليه. 

لا تزال لعبة MMORPG الهائلة مستمرة منذ سبعة عشر عامًا ، مما يمنحنا الكثير من الفرص لرؤية المزيد من السجلات المحطمة.

تعرف على كل فضائح EVE Online التي تجعلها لعبة الخيال العلمي لعبة العروش.

اقرأ ايضا  الأبراج المحصنة من Hinterberg تأخذنا إلى جبال الألب النمساوية لذبح الوحوش ليلا و "تعامل مع أمسية سبا" ليلا
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.