(حقوق الصورة: Hello Games)
ستكون The Last Campfire رحلة هادئة وتأملية. مغامرة روائية قصيرة يتم تقديمها من خلال الوسيط التفاعلي ، وتتحول صفحات كتاب القصة هذا وأنت تستكشف أراضي غريبة وتسافر إلى أماكن محيرة. لقد فقدت الشخصيات التي ستلتقي بها في هذه الرحلة طريقها ، ومن خلال أفعال اللطف والرحمة الصغيرة ستتمكن من مساعدة هذه الأرواح المفقودة في العثور على طريقها إلى المنزل. طريقك محجوب ، فقط من خلال إعادة إحياء الجمر المحتضر لآخر نيران المخيم نفسها – موقع مفقود ، اكتشفه أولئك الذين يحملون الأمل في قلبهم – أنك ستتمكن من رفع الظل الذي يلوح فوق الأرض و تجد طريقك إلى المنزل.
هذه هي اللعبة التالية من Hello Games ، الاستوديو خلف Joe Danger و No Man’s Sky. في حين أنه سيكون من السهل جدًا افتراض أن The Last Campfire ، هذه المغامرة الحميمة الصغيرة ، لا تشبه تمامًا أي شيء وضعته Hello Games في الماضي – لعبة سباق هجوم النتيجة ولعبة استكشاف الفضاء التي تم إنشاؤها إجرائيًا. لكن الحقيقة هي أن هذه العناوين مشتركة أكثر بكثير مما قد تراه العين على الفور.
أخبرني شون موراي ، الشريك المؤسس والمدير الإداري لشركة Hello Games ، أن “الكثير من الناس يعتقدون أنه لا يوجد خط واضح بين جو دينجر ، و No Man’s Sky ، و The Last Campfire”. “بالنسبة لي ، على الرغم من ذلك ، هناك هذا الخيط الواضح للغاية والذي يتعلق بالسحر الذي يحدث عندما يكون الفريق صغيرًا جدًا ومركّزًا ومصمماً.”
فرق صغيرة وطموحات كبيرة
(حقوق الصورة: Hello Games)
تطوير The Last Campfire مستمر منذ عدة سنوات حتى الآن ، مع كريس سيموندز وستيفن بيرجس على رأس الدفة. ربما يكون الثنائي الإبداعي مشهورًا بعمله على لعبة المغامرة الساحرة LostWinds ، على الرغم من أنهم كانوا منذ فترة طويلة أصدقاء ومتعاونين مع Hello Games. “لقد عرفنا ستيفي وكريس على مر العصور. لقد عملوا على LostWinds في Frontier ، وهي لعبة أحببناها. ثم عمل Stevie على الإصدارات المحمولة من Joe Danger لنا. The Last Campfire هو مشروعهم المفضل.”
يقول موراي: “عندما بدأنا الحديث عنها لأول مرة ، كانت Hello Games تبحث عن طرق لاحتضان أفكار جديدة في الاستوديو”. “ولد كل من Joe Danger و No Man’s Sky من فرق صغيرة ، وكنا نعتقد أنه يمكننا رعاية أشخاص آخرين لنكون قادرين على القيام بنفس الشيء. لقد أحضرناهم إلى فريق Hello Games وحاولنا منحهم الموارد والدعم ، ونأمل في الوقت الذي يحتاجونه لمحاولة القيام بذلك “.
أصبحت Hello Games الآن في وضع الاستقرار بعد بضع سنوات صاخبة ، حيث تواصل No No’s’s Sky تنمية قاعدة لاعبيها وتطوير لعبها بطرق لم يتوقعها سوى القليل. من طريقة تأطير Murray في الأيام الأولى من تطور The Last Campfire ، يبدو وكأن الاستوديو حريص على دفع كل هذا النجاح إلى الأمام في مساعي إبداعية جريئة جديدة.
بعد كل شيء ، اتبع إنتاج Last Campfire نفس المسار الذي اتبعه No No’s’s Sky و Joe Danger – مجموعة صغيرة من الأصدقاء لديهم فكرة كبيرة ، مقفلة في غرفة ، وتفكيك التفاصيل حتى ظهور المفهوم ، ويؤكد موراي أن “الثلاثة بدأوا كمشروع من 2 إلى 4 أشخاص مع تركيز حقيقي على أشياء حيوية ومثيرة للاهتمام من الناحية الفنية.”
(حقوق الصورة: Hello Games)
“منذ أن أعلنا عن The Last Campfire ، ازداد حجم الفريق قليلاً والكثير من حيث الطموح”
شون موراي
على الرغم من أن The Last Campfire مصمم ليكون أكثر حميمية من الاتساع اللامتناهي لسماء No Man’s Sky ، إلا أن موراي حريص على التأكيد على أن المباراتين مدفوعتان بروح مستقلة مشتركة. قال لي “من الغريب أن الاثنين ليسا مختلفين كما قد تظن”. “بدأ No No’s’s Sky في هذا السياق ، ولا يزال [الفريق] صغيرًا جدًا ، حتى أثناء قيامنا بهذا النوع من الأشياء التي نقوم بها في تلك اللعبة عبر منصات متعددة ومتعددة اللاعبين وواقع افتراضي. كلا الفريقين صغيران نسبيًا على ما يفعلون “.
“بالنسبة إلى The Last Campfire ، قام كريس بكل الفن ، وكله ، وقام ستيفي بمعظم الترميز. لفترة طويلة ، كان الأمر فقط الاثنين. انضم جيمس [شيلكوت] ، المبرمج الرئيسي في LostWinds إلى الفريق العام الماضي. منذ أن أعلنا عن The Last Campfire ، ازداد حجم الفريق قليلاً والكثير من حيث الطموح “.
يشرح موراي أن المفتاح هو أن يعمل الاستوديو على المشاريع التي يؤمن بها ويدعمها. ربما لم تتحول سماء مان إلى مشروع أكبر بكثير مما تصوره Hello Games ، ولكن لا تزال هناك مجموعة أساسية من المعتقدات التي تدفعه وراءه المشاهد.
“أعتقد أن لدينا جميعًا حساسيات متشابهة في كلا الفريقين – فنحن لا نركز حقًا على الألعاب المتعلقة بقتل الناس ، على سبيل المثال. نحن نرغب في صنع أشياء فنية ومبتكرة. كان جو دينجر حيث تعلمنا الكثير عن صنع لعبة بمفردنا ، وقد ساعدنا ذلك حقًا في بناء Sky No Man’s Sky. أنا متحمس بشأن The Last Campfire ، ولكن بالطبع ، أنا متحمس أيضًا لما سيفعله هؤلاء الأشخاص بعد ذلك أيضًا “.
استكشاف المعسكر الأخير
(حقوق الصورة: Hello Games)
“التالي” ، لأن Last Campfire يمكن أن يكون بداية لمبادرة أوسع داخل Hello Games. لقد صاغ موراي هذا المسعى الإبداعي الجديد على أنه “ Hello Games Short ” – تمامًا مثل السراويل القصيرة التي وضعتها بيكسار في الإنتاج ، إنها طريقة لتعزيز الإبداع والأصوات الجديدة من داخل الاستوديو – والتي يقول إنها “طريقة مفيدة للمساعدة في وصف ما كنا نحاول أن ننشئه مع The Last Campfire – لعبة قصيرة السرد ذات لاعب واحد مدفوعة بالسرد والتي كانت أقرب إلى اللعب من خلال فيلم رسوم متحركة أو كتاب قصص. “
يقدم لنا المقطع الدعائي Last Campfire ، الذي يعلق اللعبة بإصدار Summer 2020 للكمبيوتر الشخصي و PS4 و Nintendo Switch و Xbox One ، تلميحًا عما سيحدث. ومع ذلك ، من الواضح أننا يجب أن نتوقع فحصًا صريحًا للحب والخسارة في عالم يعكس تصميمنا الفني الجميل ، والموسيقى الحزينة ، والمنصات البديهية وحل الألغاز.
إذا كنت تتطلع إلى الحصول على فكرة عن التأثيرات التي ألهمت The Last Campfire لفهمها بشكل أفضل ، فلا تبحث إلا عن أحد أساتذة التكوين الحقيقيين للفن الشعبي والحكايات الشعبية. يقول موراي: “نشأ ستيفي وكريس مع ولع عميق بالحكايات الشعبية ، مثل تلك الموجودة في كتب طفولتنا التي أوضحها براين فرود – التي سيستمر تأثيرها اللاحق على Labyrinth و Crystal Crystal في التأثير علينا بطريقة أساسية”. “في تلك الكتب القصصية ، شعرت كل صفحة وكأنها أخفت سراً لا يمكنك رؤيته إلا. هذا الجانب من النظر إلى عالم آخر يجذبها إلى حد ما”.
مع أخذ ذلك في الاعتبار ، من السهل أن نفهم لماذا تبدو The Last Campfire بالشكل الذي تبدو عليه ، ولماذا يمكنها بسهولة جذب انتباهك. ويتابع موراي: “نريد أن تشعر Campfire وكأنها عالم حميم”. “لكل منطقة تتعثر فيها شيء يكتشفه: ألغاز ، أو شخصية ، أو سر يسمح لك بدخول لغز العالم.”
(حقوق الصورة: Hello Games)
تتوق Hello Games إلى ترك اللعبة تتحدث عن نفسها ، على الرغم من أن Murray على استعداد لتقديم بعض التفاصيل السياقية الخفيفة جدًا. “في جوهرها ، لعبة The Last Campfire هي لعبة تدور حول إحياء الأمل في عالم ميئوس منه. في الواقع ، نتحدث في الاستوديو عن نوع معين من المشاعر التي نريد أن يشعر اللاعبون بها. الشيء هو ، أعتقد أنه من المهم أن يختبر الناس بأنفسهم بدلاً من أن نحاول إخبارهم مسبقًا. إنها لعبة حلوة ومرة للغاية في بعض الأحيان ، ولكن بسحر حقيقي. المعنى يرجع إلى ما يريد الناس التخلص منه من شيء ما ، لكننا نركز حقًا على المشاعر “.
سوف ينعكس ذلك في عالم الفلكلور والظل هذا ، وخاصة في القوم الضائعين الذين ستواجههم على طول الطريق. يقول لي موراي ، “كل شخصية تقابلها في المغامرة لديها حزن جعلها تتحول إلى بائس. كإمبر ، يمكنك محاولة مساعدتهم على التعامل مع هذا الحزن من خلال أفعال رحمة تعيد أملهم” ، على الرغم من أنه على استعداد لتقديم معلومات قليلة جدًا عن بطل الرواية. “Ember أكثر غموضا بعض الشيء ، ولديهم بالتأكيد روح مصممة ، ولكن الشيء الوحيد الذي نعرفه عنهم هو أنهم يبحثون عن طريق العودة إلى المنزل ، وهذا البحث سيقودهم إلى آخر نار في المعسكر”.
إنه وقت مثير لألعاب Hello. لا يزال الاستوديو يعمل بجد على تطوير محتوى جديد لـ No Man’s Sky ، وما زال يبتعد عن مشروع سري كان لديه في الحضانة لبعض الوقت خلف الكواليس أيضًا. ومع ذلك ، بينما أنهي وقتي مع موراي ، أسأله عما إذا كان يعتقد أن The Last Campfire هي طريقة لعودة ألعاب Hello إلى جذورها – خالية من التوقعات الواسعة التي أصبحت مرتبطة بالاستوديو بعد إصدار وتطور لا سماء الرجل. هذا ليس عودة ، يؤكد لي موراي ، لأن الاستوديو لم ينس أبدًا من أين أتى.
“نحن لا نرى أن The Last Campfire هو المظهر الوحيد للروح المستقلة. نود أن نعتقد أن سماء No Man’s ، مهما كانت كبيرة ، لا تزال تناسب هذا التعريف. أما ما هو قادم من Hello Games – مستقبل الاستوديو على المدى الطويل – ربما لن يكون صغيرا. سيكون طموحا بغباء ، وهذا هو ما تعنيه الروح المستقلة. “
للمزيد ، تحقق من كل أكبر ألعاب جديدة لعام 2020 لمتابعة أو مشاهدة أحدث حلقة من خيارات الحوار أدناه.