غابرييل بلمونت هو بطل كلاسيكي متضارب ، ممزقة بين الضوء والظلام. تم إرسالها لاكتشاف لماذا ترك الله العالم ، تم تعيين بالادين المتدينين من جماعة الإخوان المسلمين لاختبار نقاء – حرفيًا تمامًا – توراتية. Castlevania: Lords of Shadow يضيفون إلى ما وراء هامي من أجداده 2D ، نهج المخلوق في الصور القوطية. وبدلاً من ذلك ، فإنه يتبنى عازمة مسيحية ، من الصعب تفويتها بينما يتجول غابرييل مثل يسوع في البرية. هناك بطلنا لا يعاني من إغراء مثل جيوش الوحوش.
لكن لحسن الحظ – لخلط استعاراتنا قليلاً – الصليب الذي يجب أن يتحمله هو سلاح فعال للغاية. ربما كان من المحتم أن تكون سلسلة يابانية تعامل دائمًا مع الأساطير الأوروبية كبوفيه من المسرات السطحية التي سقطت في أيدي مطور أكثر استثمارًا ثقافياً في الإعداد – أي Madrid’s Mercurysteam.
غرق أسنانك
(الصورة الائتمان: منتجات Kojima) اشترك
(الصورة الائتمان: المستقبل)
ظهرت هذه الميزة في الأصل في مجلة Edge. لمزيد من المقابلات المتعمقة ، والمراجعات ، والميزات ، وأكثر تسليمها إلى الباب أو الجهاز الرقمي ، اشترك في مجلة Edge .
خذ في الاعتبار أن Lords of Shadow لم يبدأوا الحياة كقوة كاسلفانيا ، ويصبح من الواضح أن هذه إعادة التشغيل قد وقعت في صراع من تلقاء نفسها ، بين الخيال الأخف لماضي السلسلة والأكثر ثقلًا. رؤية.
على الرغم من التغيير في النغمة ، فإن الاتصالات بتاريخ Castlevania تعمل بشكل أعمق بكثير من اسم Belmont ، وفي هيكل اللعبة. تقسم رحلة غابرييل على مدار 46 مرحلة ، ليست فقط شبه متوازية لـ يسوع 40 يومًا و 40 ليلة ، ولكنها أيضًا تنسيق Super Castlevania IV-وسلسلة Castlevania المتحركة الأخيرة. من السهل تخيل كل من هذه الحكايات المنفصلة للبطولة كحلقات مدتها 20 دقيقة قائمة بذاتها ، مع ألقابها الخاصة: غابرييل مقابل تيتان الجليدية ، غابرييل في مخبأ العناكب العملاقة.
هذه الطموحات السردية الأكثر وضوحًا واضحة في قوة نجوم فريق Lords of Shadow – وهي علامة ، ربما ، على تورط المنتج Hideo Kojima. رواية مقدمات الفصل ، يقرأ باتريك ستيوارت خطوطه مع التينور المشؤوم. يكتسب غابرييل نفسه – كبيرًا ، ضخمًا ، ذو شعر رائع – Gravitas من Robert Carlyle ، على الرغم من لعب النوع القوي والصامت ، فإن الممثل لا يحصل على الكثير. (على افتراض ، على الأقل ، أنه لم يسجل أيضًا الجهد المرتبط بجدران القتال والتسلق.)
ثم تأتي القوة الإضافية من عالم وأساطير تمكنت من التعايش حتى مع تقسيمها إلى أجزاء بحجم المقبل. المحطة الأولى من المغامرة ، التي يبحث فيها غابرييل عن الوصي على البحيرة – وهو إله وثني قديم يأمل أن يساعده ، لأن إلهه الخاص به في وضع عدم الاتصال – يحدد المعايير. أنت لا تتخلى عن الأسس في الطريق إلى رئيسها ؛ أنت تعمل من خلال مواقع محددة وغيابين للوصول إلى أسطورة منسقة مدفوعة على حافة الوجود من خلال صعود التوحيد.
(صورة الائتمان: إنتاج Kojima)
ترى المرحلة الأولى ، وهو برنامج تعليمي ، أن غابرييل يصل إلى بوابة قرية بينما يستعد السكان المحليون لهجوم ليكان. في أمطار قاتمة والطين ، تقوم بصد ذئاب ضارية بلا شعر وحرار يشبه الدب. بعد ذلك ، يمكنك المغامرة في الغابة الموبوءة بالليكان ، حيث يوفر حصان ماجيك ظهره ، ويحول المسرح إلى متسابق معركة تمحر فيه من ليكان يركضون الحرب التي تتعدى من كلا الجانبين. وهذا يؤدي إلى المستنقع الميت ، مع العفاريت والمياه الخضراء المليئة بالجثث أوندد التي تجذب المصلحة. فقط عدد قليل من أنواع العدو تملأ هذا التسلسل بالكامل ، ولكن على هذا النحو يشعر كل منهما على موقعه ، كما لو كان يسكن هناك بالفعل. بحلول الوقت الذي يخرج فيه الجليد من البحيرة المتجمدة من النسيان ، ويرسلك إلى ظل وضع Colossus ، لا يمكنك تجاهل الإحساس بأن الإجراء يتم إجراؤه لتناسب العلم ، بدلاً من العكس.
وفي الوقت نفسه ، فإن الحركة تتجه جنبا إلى جنب مع الكفاءة المثيرة. إله الحرب هو التأثير الواضح على القتال ، حيث يحطم غابرييل الأعداء بالأطراف الحادة في صليب المعركة (ليس تمامًا ، كما تشك في ما سيفعله يسوع) ويتأرجح للأقواس التي تسيطر على الحشد مع السلسلة المرجحة التي تنكسر من الداخل. الخناجر سلسلة من سلسلة تجعل الأسلحة القابلة للتجديد. يمكنك حظر ، Dodge و Parry ، ثم تقدم تحركات QTE البسيطة QTE عندما يبدأ المخلوق المدمر في الوميض. مع مرور الوقت ، يتم سحب القوى المتضاربة إلى نظام سحري ، حيث يتيح لك الضوء إعادة شحن الصحة أثناء الهجوم ، بينما يزيد Dark من إخراج الضرر والهجمات العادية لتجديد إمدادات Mana الخاصة بك.
مجموعة من الترقيات التي يفتح غابرييل طوال رحلته تحافظ على الملمس السرد أيضًا. تقنيات قتالية جديدة ، مثل رموش السلسلة الشرس والدورات ، تجسد غضبه على أنه عقله الأسود ، في حين أن الآثار التي يجمعها على طول طريقه (في أرقى التقاليد من النوع الذي قدمت إليه كاستلفانيا نصف اسمها على الأقل) في تقاليد العالم. عندما تمنح قفازًا يتيح لـ Gabriel تحطيم التماثيل حولها وألواح الضغط في الأرض ، أو الأحذية التي تمنحه القدرة على العدو ، فذلك لأنك اكتسبت كنزًا مقدسًا فريدًا: ثمينًا ومخفيًا ومحميًا ، إن لم يكن بمنح واحد من أمراء الظل أنفسهم. حتى سلاح قذيفة ثانٍ ، قارورة المياه المقدسة ، هو خلق معجزة يجب أن يتعافى ، وليس شيئًا يسقط بشكل عشوائي من الشمعدانات المحطمة.
لا يتم الحفاظ على الاتساق دائمًا. بعد الفصل الأول ، عندما يلتقي غابرييل بان ، وصي البحيرة ، وتكثيف المنصة والقتال ، تفسح المستويات الطريق للروتين. إن المغامرة في التخلص من رب ليكان يعني المزيد من ذئاب ضارية ، والتي قمت بها بالفعل بحلول الحصة بحلول ذلك الوقت. في أوقات أخرى ، تلتزم التفاصيل الأصغر مثل الإبهام المؤلم ذئب. لماذا ، على سبيل المثال ، عندما تتوجه إلى منزل مصاصي الدماء التالي ، هل هناك محاربة فضفاضة في القلعة؟ يمكن أن تشعر الألغاز التي تجعلك تضرب وتماثيل تماثيل المرآة المدورة لتعكس عوارض الضوء أيضًا ، وكذلك مفهوم نصف المخبوزات للعودة إلى المستويات السابقة لجمع العناصر التي كانت بعيدة المنال سابقًا.
ومع ذلك ، في كل مرة تهدد فيها أن تصبح ترفيهًا خالصًا للضوء ، يقوم Lords of Shadow بتسجيل قوته المظلمة. يعد Vampire Realm تسليط الضوء بشكل كبير ، حيث قام أولاً بتهمة إنزال Crow Witch Malphas ، التي تحمي تعويذة مجال أوندد ، بدورها تحميها أوجري هائل. بمجرد دخولها إلى The Grand Chateau ، تصادف المحاربين في الهيكل العظمي في المجاري – ربما هزم الأبطال القدامى وطردوا – بينما كنت في قاعة رائعة في الستائر الضخمة لتكشف عن أشعة الشمس ، مما يضر بأحرف الدماء. ستتحدىك ابنة الرب قريبًا في لعبة لوحية بالحجم الطبيعي ، وستتعثر في مختبر أحد الدكتور فرانكشتاين ، مليء بملفات تسلا وآلية. أخيرًا ، يمكنك توسيع نطاق ClockTower ، وهي شريحة حقيقية من Castlevania في ثلاثية الأبعاد ، بحكمة بدون رؤوس Gorgon الطائرة. لا تجف الأفكار هناك أيضًا ، مع وجود لغز لا يُنسى لاحقًا في إدخال غابرييل المتقلص في أعمال صندوق الموسيقى.
واجه الموسيقى
(صورة الائتمان: إنتاج Kojima)
“في حين أن مسيحيًا جيدًا كان يغفر مثل هذه الخطايا ، إلا أنهم قد يشعرون بأنهم أقل خيرية بشأن آلية المؤامرة التي تختتم دوافع غابرييل على زوج من النساء الميت.”
إذا كان توازن Lords of Shadow المظلم غالبًا ما يكون متناغمًا في مثل هذه الامتدادات ، فإنه ملوث في النهاية ببعض الكتابة الخرقاء. على جانب واحد ، يأتي ذلك من الأبوة والأمومة المتعجرفة حيث توجهك اللعبة عبر كل خطوة ، كما لو كان بالمرسوم يجب ألا يضطر اللاعبون أبدًا إلى اكتشاف الكثير لأنفسهم. وبالتالي ، يظهر وحش جديد مصحوبًا برسالة تدخلية تنصحك بالقفز فوق هجوم AOE ، أو ألقيت نظرة على صندوق كنز خارج الوصول فقط لإبلاغك بأنك لا تملك القدرة المطلوبة للوصول إلى هناك بعد. الأسوأ من ذلك كله ، يتم توجيه معارك Titan للعبة بواسطة النص في كل مرحلة. في عالم متخثر ذاتي ، من الغريب أن نرى مثل هذه التدخلات غير الدقيقة.
على الرغم من أن المسيحي الجيد سيغفر مثل هذه الخطايا ، إلا أنهم قد يشعرون بأنهم أقل خيرية بشأن آلية المؤامرة التي تختتم دوافع غابرييل على زوج من النساء القاتلين. مع الفهم ، قد يكون قادرًا على إعادة زوجته المنفذة إلى الحياة ، يتبنى رؤية نفق تتخلى عن جميع المخاوف الأخلاقية. هذا “الظلام” يؤدي إلى وفاة شخصية أنثى أخرى ، وهي فتاة تدعى كلوديا تساعد غابرييل لبضع حلقات قبل أن يبدو ، دون وعي ، تصطدم بها في نومه. أن هؤلاء النساء موجودين بحتة للملمس ، فإن بطل الرواية هو كتابة قذرة ، ويقوض بنفس القدر خطورة سقوط غابرييل من النعمة. غالبًا ما يتوافق هذا الندرة من البراعة مع السيناريو ، حيث أن اللوردات تنفجر خطوطًا مخترقة مثل “نحن على حد سواء ، أنت وأنا” ، و “من هو الوحش الحقيقي هنا ، غابرييل؟” سوف تقوم ببونو للأيام التي كان فيها الرجل كومة صغيرة من الأسرار.
مثل يسوع أمامه ، ينهي غابرييل المطهر الذي يواجه الشيطان نفسه. على عكس يسوع ، يدعي النصر بضرب الجحيم المقدس من خصمه. مع نفي الشيطان ، تظهر أشباح النساء المقتولات أمام غابرييل لتسامح خطاياه ، لكنه ترك لعن الحياة الأبدية ، والتي تترك الوقت لخاتمة اليوم التي تكشف عن غابرييل تدريجياً إلى دراكولا نفسه. طبعا، لم لا؟ أكثر فضولًا من هذا التطور ، على الرغم من ذلك ، هو أن Lords of Shadow Jettisons نضالها الخفيف من أجل تطورات المؤامرة التي تؤكد على مصير الإرادة الحرة ، وهو عكس غريب لموضوعاتها الدينية. أصبح الصراع الداخلي لجابرييل ، الذي تم التأكيد عليه بشدة طوال الوقت ، عبارة عن تفافرة.
ثم مرة أخرى ، ربما يكون إرث Lords of Shadow هو القاسي. إن إصداره – الذي يقع بين أفراد Souls و Dark Souls Dark ، التي استلهمت من هذه السلسلة نفسها ولكنها أعادت اختراعها بشكل أكثر شمولية ، حيث كانت تقديم الترياق لتوجيهات Cloying وتغيير توقعاتنا للخيال المظلم في الألعاب – أمرًا مؤسفًا بالتأكيد. في أعقاب Fromsoftware المتواصلة ، ومع تكملة باهتة في عام 2014 ، أصبح التألق الجزئي لأمراء الظل حاشية في هذه الفترة. مثل غابرييل ، قد لا يصعد أبدًا ، النضال لموازنة الضوء والظلام في النهاية يتركه في الظل.
ظهرت هذه الميزة لأول مرة في مجلة Edge Issue 391 ، والتي يمكنك التقاطها الآن هنا .