مع Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ، واحدة من أعظم الألعاب في كل العصور هي الحصول على طبعة جديدة رائعة

كيف تشرح Metal Gear Solid لشخص لم يختبره من قبل؟ للوهلة الأولى ، إنه انفجار شبه قابل للانفصال عن الأبطال المصغرة بالحصى ، وصناديق الورق المقوى ، وعلامات التعجب العملاقة-مع رش الروبوتات بقمة. ومع ذلك ، بالنسبة لأولئك الذين استكشفوا Shadow Moses و Big Shell و Tselinoyarsk في المرة الأولى ، فإن ملحمة Kojima Seminal Stealth تشعر بأنها أقل مثل لعبة الفيديو ، وأكثر من نص مقدس.

ومع ذلك ، في السنوات الأخيرة ، بدأت أساطير الجندي الأسطوري في التلاشي. الآن ما يقرب من عقد من الزمن منذ Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain First Fluves ، نشأ جيل كامل من اللاعبين في عالم أقل ثعبان. مع عدم معرفة Gen Z من Volgin من Ocelot ، نجد أنفسنا في وقت من أزمة Kojima التي لا مثيل لها. ومن المعقول آنذاك ، يأمل Konami في تصحيح هذا الخطأ ، ويعيد إعادة تشكيل Snake Cold War Classic ، Metal Gear Solid 3: Snake Eater للأجهزة الحديثة اللامعة.

مع تاريخ إصداره لا يزال في أي مكان في الأفق ، تلقيت Intel حول عرض تجريبي من الأعلى لمشروع جديد لـ “Delta” Metal Gear 3. بصفتي محاربًا قديمًا في الثعلب ، مثل Chase and Status أمامي ، عدت بفارغ الصبر غابة ، وأعدت من الفرقة الخاصة بي ، وضبط برنامج الترميز الخاص بي ، والاستيلاء على MK2 المهدئ ، في المرة الأخيرة. وبينما برزت على سماعات الرأس والتقطت جهاز مهمتي ، كان هناك سؤال واحد يتجول حول رأسي – هل استعاد Konami بمحبة هذه الكلاسيكية الخالدة ، أو تخبطت فقط صندوق الورق المقوى؟ لقد حان الوقت لمعرفة ذلك.

أبقيك تنتظر ، هاه؟

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater لقطة شاشة تظهر الثعبان في العمل

(الصورة الائتمان: كونامي)

هناك إثارة غامضة للعودة إلى MGS3: Snake Eater في عام 2024. بينما تدور الكاميرا إلى رئيس كبير يرتدي قناع الغاز ، Major Tom وبقية طياره يثرثرون ويختلطون مع عقد إيجار جديد من الحياة. مع انطلاق النتيجة المميزة ، يرتفع حماسي ، و Hoosebumps Bristle … قبل أن أكون متوقفة أمام cutscene مطولة ، مثل طفل صغير جامح مع جهاز iPad. آه ، إنه مثل كوجيما لم يغادر.

دعنا نخرج من الطريق الواضح: تبدو دلتا ميتال جير الصلبة مذهلة للغاية. على الرغم من أنني كنت واحداً من الرافضين في البداية غير مقتنعة من قبل نموذج الشخصيات الجديدة Big Boss – وعدم وجود مرشح Sepia – بمجرد استكشاف النمو الرطب ، اختفت تلك الشكوك تمامًا. بينما تتلألأ الغابة الكثيفة في الحرارة والحشرات الطنانة فوق الثعابين ، إنها التفاصيل الصغيرة التي تثير الإعجاب. من الأضواء الحمراء الوامضة على أجهزة الراديو الجندي إلى السهام الهادئة التي تخرج من الأعداء ، تنفجر هذا الإعداد الأيقوني مع الحياة المكتشفة حديثًا. على الرغم من أن الكثير من الضرر المرئي الدائم للثعبان في دلتا ، إلا أن هذا لا يبدو مرئيًا بشكل خاص ، في مقدمة المهمة الفاضلة على الأقل.

اقرأ ايضا  بعد 3 سنوات من إغلاق Google في استوديو خلف هذه العبادة metroidvania ، عادوا مع تكملة أكبر وأكثر جرأة تتميز بمجموعة شريرة متميزة من الناحية القانونية

نظرًا لأن غطيتي في مهب وأدخل في معركة نارية مشعر ، لا يبدو أن الكدمات ذات النشرات والبندقية لا تتسجيل. ومع ذلك ، فإن الزحف عبر المستنقعات الموحلة السميكة يترك علامة غامضة ، ومع ظهوره من الحمأة السميكة وتراجع عن فكي التمساح ، يتمسك الطين بزي ثعبان لزجة لعدة شاشات. هذا القرار هو أن يميل إلى السينمائي الذي يشعر كونامي بأنه يمنح الأفعى حياة جديدة: “عندما يلعب الناس [Snake Eater] في هذا اليوم وهذا العصر ، لا نريد أن تشعر وكأنها لعبة عمرها 20 عامًا – قديمة وعلبة ، “يشرح منتج السلسلة ، نورياكي أوكامورا. “نريد أن نتأكد من أنه يشعر بالضبط كيف يتذكرونها – مثل رؤية الأفعى الآكل في أذهانهم.”

تشعر Cutscenes بالديناميكية حديثًا ، مما يتيح لك تكبير كل مشهد 4K المتلألئ والخروج منه ، حيث وضع الكاميرا بزوايا غريبة للانغماس في تفاصيل ضئيلة ، مثل YouTuber سعيد. إنه شيء أستمتع به بشكل خاص عندما قابلت طاقم Snake Eater من الأشرار الشهيرة ، وحدة Cobra. هذه الخصوم السخيفة تعج الآن غريب الأطوار. انتفخت عيون النهاية كشيء ممزق من صفحات كاتب رعب المانجا Junji Ito ، بينما تبدو Hornets من Pain مريضة حديثًا. حتى ندبات Volgin تبدو أكثر خوفًا من أي وقت مضى ، حيث قام البرق بالخروج منه مع أزيز واقعية. يشبه إلى حد كبير أسلافها ، MGS3: Snake Eater دائمًا ما يسرع في التقاط الواقع بين الواقعية والهراء المطلق ، ويبدو أن روح Oddball الأصلية لا تزال سليمة في دلتا.

اشترك في النشرة الإخبارية لـ GamesRadar+

الهضم الأسبوعي ، حكايات من المجتمعات التي تحبها ، والمزيد

اتصل بي مع الأخبار والعروض من بريد إلكتروني من العلامات التجارية المستقبلية الأخرى منا نيابة عن شركائنا الموثوق بهم أو الرعاة الذين يقدمون معلوماتك التي توافق عليها على الشروط والأحكام وسياسة الخصوصية وتبلغ من العمر 16 عامًا أو أكثر.

سفك جلدها

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater لقطة شاشة تظهر الثعبان في العمل

(الصورة الائتمان: كونامي)

ومع ذلك ، من المفارقات إلى حد ما ، أن الصور الفخمة تعمل أيضًا على تسليط الضوء على بعض أصول PS2 الصاخبة من Snake Eater. على الرغم من أن التحميل بين المقالات القصيرة الخلسة أمر لا يهدأ على PS5 ، فإن كل منطقة جديدة قابلة للعب الوهم 4K لامع ، مما يعيدك إلى قيود 2003. الركض بين غطاء الأشجار إلى غطاء الأشجار قبل أن تضرب فجأة شاشة التحميل تحطيم الشعور بأنك ” إعادة استكشاف غابة شاسعة. بينما تقوم بالزحف واللف والغوص عبر كل منطقة بعيون حديثة ، فإنه يشعر أنه أقرب إلى استكشاف قسم مربع من حديقة المدينة الداخلية أكثر من البرية الاستوائية الكثيفة.

اقرأ ايضا  10 إطارًا في الثانية ألعاب تركت بقية هذا النوع من الهرولة لمواكبة

لحسن الحظ ، على الرغم من أن الشخصيات تتحرك بنعمة حديثة. لهذا السبب ، بالنسبة إلى Metal Gear Solid Delta ، قرر الفريق إصلاح الرسوم المتحركة القاسية للمصادقة ومخطط التحكم غير العملي. “في البداية ، اعتقدنا أننا سنحسن الرسومات فقط ،” يوضح أوكامورا ، “ولكن عندما ترى اللعبة برسومات جيدة جدًا ، يبدأ الكثير من الأجزاء العادلة في إخراج رأسها … بمجرد أن رأينا الرسوم المتحركة للشخصية الأصلية مع رسومات واقعية للغاية ، بدوا قديمة بعض الشيء ، لذلك عرفنا أنه يتعين علينا تعديل الكود الأصلي. ”

لحسن الحظ ، كان لدى الفريق بعض الأبطال الأسطوريين الخاصة بهم للمساعدة في توجيه هذه التغييرات: “إن وجود بعض الموظفين الذين عملوا بالفعل في اللعبة الأصلية ساعد حقًا” ، كما يقول أوكامورا. “يمكن أن يضيءوا على ما يمكن أن نغيره وكيف يمكننا تغييره ، لذلك كان من الرائع أن ندخلنا في إرشادنا بهذه الطريقة.”

لقد قمت بإنشاء مفارقة زمنية!

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater لقطة شاشة تظهر الثعبان في العمل

(الصورة الائتمان: كونامي)

في حين اختارت شركة Resident Evil المثيرة الممتازة من CAPCOM مقاربة ريميكس ، وقطع ، وتغيير ، وإضافة إلى أين شعر الاستوديو ضروريًا ، فقد ذهب كونامي بدلاً من ذلك لنهج خالص لقصة Snake Eater والميكانيكا الأساسية. ومع ذلك ، لحسن الحظ ، تجلب دلتا تلك اللعبة الكلاسيكية مع معايير 2024. اللعب مع خيار الضوابط الحديثة ، يعالج القتال العالي الشديد من Snake Eater الآن كما هو الحال في ألم الوهمية. يمكنك إطلاق النار أثناء الزحف للخلف. لم تعد قتال المقربة (CQC) محرجة كما فعلت من قبل ، مما يسمح بإزالة السلس الأكثر سلاسة التي تجعل اللعب العالي المستوى القابلة للتحقيق أكثر بلا حدود.

كما يعاني أي شخص عانى من سماع الممثل الصوتي ولفيرين للعودة إلى X-Men ’97 ، فإن الحصول على طاقم عمل في السن ، بعد عقود ، ليس دائمًا أكثر مكالمة حكمة. لحسن الحظ ، لا تزال العروض من PS2 Original تصمد ببراعة. من هدير ديفيد هايتر الذي لا يطاق إلى الجيش القبول في جوش كيتون كطفل أويلوت ، نجا سحر الأصل بشكل مثير للإعجاب من العبور عبر ثلاثة أجيال من أجهزة وحدة التحكم. “ما نريد أن نقدمه هو نفس الشعور الدقيق مثل أولئك الذين لعبوا الأفعى الأصلي للأكل للمرة الأولى: تلك التجربة المثيرة والحيرة” ، يوضح أوكامورا.

اقرأ ايضا  كيفية الحصول على اشادة Diablo 4 الملعون ومربي هنتر

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater لقطة شاشة تظهر الثعبان في العمل

(الصورة الائتمان: كونامي)

كلما كان من دواعي سروري أن يسعدك أن تسمع أن كونامي لا يضيع وقتًا في وضع بطاقاته الرسومية على طاولة المثل. عندما تقوم بتشغيل الدلتا الصلبة المعدنية ، يتم منحك خيار الوضع البصري 30 إطارًا في الثانية – وهو تحجيم دقة ديناميكية بين ارتفاع 4K و LOWS من 1440 بكسل – أو وضع 60 إطارًا في الثانية ، ويتوسع بين 4K و 1080 بكسل. ومع ذلك ، إذا اختارت الإخلاص ، يبدو أن وضع 30 إطارًا في الثانية قوي إلى حد ما ، على الرغم من ارتفاع معدل الإطارات للأصل PS2. بعد الموانئ الأقل من المختصة لمجموعة Master الأخيرة ، على أمل تقديم كلا الوضعين.

بعد 21 عامًا ، لا يوجد شيء هناك يشبه تمامًا Metal Gear Solid 3: Snake Eater. من مزيج من تاريخ الحرب الباردة إلى جبن جيمس بوند والزيادة من أنيمي ، إنه خلق رائع بشكل جميل ، ويستحق تمامًا أن تكون من ذوي الخبرة مرة أخرى. في حين أن وابله الذي لا يهدأ من المعرض قد يكون حبوب منع الحمل الصعبة للمبتدئين للابتلاع ، بفضل طبقة جديدة مذهلة من الطلاء والتحديث على CQC ، Metal Gear Solid: Delta تتشكل لتكون الطريقة النهائية لتجربة Big Boss ‘ أصول.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater تم إطلاقه على الكمبيوتر الشخصي و PS5 و Xbox Series X في عام 2024. بينما تنتظر ، تعود وتشغيل واحدة من أفضل ألعاب Metal Gear.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.