التخطي إلى المحتوى الرئيسي
Games

ملاعبة النسور وكسر القواعد في لعبة The Pathless ، لعبة العالم المفتوح التي تجعلني أريد جهاز PS5

ملاعبة النسور وكسر القواعد في لعبة The Pathless ، لعبة العالم المفتوح التي تجعلني أريد جهاز PS5

(رصيد الصورة: Annapurna Interactive)

إذا كانت Abzu من Giant Squid قصيدة ، فإن لعبتها الجديدة The Pathless هي ملحمة. إنه أسرع وأكثر تعقيدًا وأكثر طموحًا. إنه أيضًا أكثر تحديًا. The Pathless هي لعبة عالم مفتوح بدون خريطة أو انتهاء اللعبة ، وهي لعبة إطلاق نار حيث لا يتعين عليك التصويب. إنه يسعد بكسر القواعد المعمول بها ، لكنه يضاعف من الهدوء الذي تتوقعه من الاستوديو. وبعد رؤية The Pathless عن قرب والتحدث مع Giant Squid حول رؤيتها للعبة ، أعتبرها من بين أكبر الأسباب التي أريدها لجهاز PS5.

سيأتي Pathless إلى PS4 و PS5 و PC و Apple Arcade في 12 نوفمبر ، وهو نفس اليوم الذي يتم فيه إطلاق وحدة التحكم الجديدة من Sony. كان هناك عدد قليل من المقطورات وظهور الحدث هذا العام ، ولكن لم تتح لي الفرصة إلا مؤخرًا لمشاهدة عرض توضيحي شامل عن طريقة اللعب قام به المخرج الإبداعي مات نافا ، الذي تمسك بالمحادثة بعد ذلك.

كان العرض التوضيحي الذي رأيته في الأساس نسخة أطول بكثير من مقطع عرض اللعب المعروض في PlayStation’s August State of Play. تستغرق اللعبة حوالي 20 دقيقة ، بمجرد دخولك أول هضاب تشبه المناطق الأحيائية التي تشكل جزيرة اللعبة. بدأت صيادتنا ، بعد أن ارتبطت للتو برفيقها من النسر ، بإعادة النور إلى العالم من خلال جمع الأحجار الخفيفة وتطهير الأرواح الملعونة. هذا يهيئ التدفق الأساسي للعبة: جمع الأحجار الخفيفة عن طريق حل الألغاز وإزالة التحديات ، وإحضارها إلى المسلات لإضعاف الأرواح ، ثم اصطياد الأرواح لتنقيتها. لا تكاد تكون الأمور بهذه البساطة ، بالطبع ، ويزدهر The Pathless بالاكتشافات والحوادث بين هذه النغمات الرئيسية.

احصل على أفضل صفقات PS5 قبل أي شخص آخر!

سنرسل لك تفاصيل الطلب المسبق وأفضل صفقات PS5 بمجرد توفرها.

ذكّرنيأرسل لي تفاصيل حول المنتجات الأخرى ذات الصلة من Gamesradar والعلامات التجارية المستقبلية الأخرى ، أرسل لي تفاصيل حول المنتجات الأخرى ذات الصلة من جهات خارجية. لا رسائل غير مرغوب فيها ، نعدك بذلك. يمكنك إلغاء الاشتراك في أي وقت ولن نشارك بياناتك مطلقًا دون إذنك.

كن كالماء #

(رصيد الصورة: Giant Squid)

التدفق هو حقًا الكلمة الأساسية هنا. ميكانيكي القيادة هو الزخم. بصفتك الصياد ، يمكنك الركض فوق السهول أثناء إطلاق النار على الأصنام لإعادة ملء طاقتك. إذا اصطدمت بفجوة ، فيمكنك أن تجعل نسرك ينقلك عبرها ، إما عن طريق الانزلاق بلطف إلى أسفل أو الطيران بسرعة إلى أعلى. يضع Pathless هذه الأساسيات بسرعة كبيرة ، وعندها فقط يبدأ في التعقيد.

سوف تقوم الصيادة تلقائيًا بتوجيه قوسها إلى أقرب صنم ؛ لن تضطر أبدًا إلى التصويب ويمكنك بدلاً من ذلك التركيز على توقيت تسديدتك. هذا يحررك للانزلاق أو القفز دون فقدان السرعة أو التركيز. من المؤكد أن تسديدة مشحونة بالكامل ، ولكن يمكنك أيضًا أداء تسديدة مهارية عن طريق فقدان السهم مباشرة بنصف شحنة مثالية. يصبح هذا الميكانيكي أكثر إثارة عندما تدرك أن إطلاق النار على المعبود يمنحك دفعة سريعة من الزخم إلى الأمام. أوه ، ويمكنك إطلاق النار على الأصنام في الهواء أيضًا ، والقيام بذلك يمنحك بشكل أساسي قفزة مزدوجة لا تعتمد على النسر.

يستفيد ميكانيكي الشحن من وحدة التحكم DualSense في PS5 بطريقة رائعة. أوقفني إذا كنت قد سمعت هذا من قبل: يصبح المشغل الموجود على وحدة التحكم أكثر تشددًا أثناء رسم السهم. لقد لعبت Sony هذه الميزة مثل أفضل 40 أغنية إذاعية ، لدرجة أنني يجب أن أتساءل عما إذا كانت كل لعبة PS5 مطلوبة الآن للحصول على قوس فيها ، لكنني أعتقد أن The Pathless يمكن أن يكون الاختبار الحمضي المثالي لهذا. ستطلق عشرات الأسهم في الدقيقة في هذه اللعبة ، وما وراء المزيد من التفاصيل ومعدل إطارات أعلى (مع خيارات 4K / 30 أو 1080p / 60) ، يقول Nava إن PS5 يحدث فرقًا حقيقيًا هنا.

“اعتقدت أنها ستكون مجرد ردود فعل إضافية رائعة. لكنك تستخدمه نوعًا ما لقراءة التوقيت بطريقة ما ، وبعد العودة إلى اللعب على وحدة تحكم PlayStation 4 ، كنت مثل” رائع ، لم أفعل ” لم أدرك أنني فاتني هذا المؤشر الإضافي. أعتقد أنه سيجعل إحساس عناصر التحكم أكثر إثارة بطريقة ما “.

(رصيد الصورة: Giant Squid)

إن إيقاع الركض ، والانزلاق ، والقفز ، وإطلاق النار ، ودفع نفسك باستمرار للأمام هو العمود الفقري لـ The Pathless. إنها لعبة مبنية على التحرك بأسرع ما يمكن وببراعة. تتحرك الصيادة مثل النهر عبر وادٍ ، وتتسلل فوق وحول أي شيء في طريقها بازدهار مذهل. بصفتي من محبي الألعاب مثل Mirror’s Edge و Gravity Rush و Aer وغيرها من الألعاب ذات أنظمة الحركة غير التقليدية ، فإن هذا هو سبب انجذابي إلى اللعبة لأول مرة. هذا أيضًا شيء ذو أولوية في تطوير الحبار العملاق.

يقول نافا عن الصيادة: “كان التركيز على امتلاك هذا الإحساس بالحركة السائلة. “ما أدركناه في وقت مبكر هو أنه ، في الكثير من الألعاب ، عندما يكون عليك التصويب ، عليك أن تبطئ السرعة. لا يمكنك التركيز على التحرك والتسديد في نفس الوقت. ستضعك الكثير من الألعاب في بطء عندما يتعين عليك القيام برصاصة قناص أو شيء ما ، يمنعك حرفيًا من التحرك. كيف يمكننا حل ذلك حتى تتمكن من الاستمرار بسرعة وإطلاق النار في نفس الوقت؟ وهو أمر نادر جدًا. لقد أدركنا في النماذج الأولية أنه كان علينا جعل التصوير لا يعتمد على محاذاة شبكاني. تم اختراع ميكانيكي التوقيت هناك حقًا لتمكين حركة السوائل عبر الفضاء. سقط الكثير من التصميم من ذلك ؛ كل الألغاز التي تتضمنها وجميع الحركات الأكثر تقدمًا مثل التسلسل لهم والقفز. كان كل هذا يعتمد على ذلك: فلنقم بذلك حتى تتمكن من التحرك بسرعة عبر هذا الفضاء. “

أرى بعض هذه “التحركات المتقدمة” لاحقًا في العرض التوضيحي. قد تكون الحركة الأكثر تقدمًا على الإطلاق هي الجري جنبًا إلى جنب مع الغزلان لفترة كافية بحيث تبدأ في التألق والركض بجانبك ، وهو تطبيق قاتل إذا رأيت واحدًا من قبل. في قسم آخر ، يخطو الصياد على طبق ، ويظهر خط من الأصنام في الهواء ، ويشكل مسارًا إلى برج بعيد. للوصول إلى هذا البرج ، عليك القفز وإطلاق النار على كل الأصنام في سلسلة متواصلة لتطلق نفسك إلى أعلى وأعلى. يؤدي القيام بذلك إلى الحصول على بعض البلورات التي تعمل على تحسين قدرة نسرك على الطيران ، وهذا يقودنا إلى صديقنا ذي الريش.

سأموت من أجل هذا النسر #

(رصيد الصورة: Giant Squid)

النسر ليس مجرد حيوان أليف ؛ إنه ضروري لكل جزء من اللعبة ، من تطهير الأرواح إلى تسلق المنحدرات. يمكنك توجيهه للإمساك بالأشياء وتحريكها للألغاز ، وستعتمد باستمرار على رفرفة أجنحتها للوصول إلى الأماكن التي يصعب الوصول إليها. إذا قبضت عليك روح قبل أن تضعف بما فيه الكفاية ، فإن النسر سيرشدك للخروج من العاصفة الروحية التي تلت ذلك. سيكون متسخًا في هذه العملية ، ضع في اعتبارك ، لذلك عليك أن تربيها لتنظيفها وتجعلها سعيدة وجاهزة للرحلة. لهذا السبب ، في مكان ما في ملاحظاتي على هذا العرض التوضيحي ، لديّ “PETTING MECHANIC” مكتوبة بأحرف كبيرة ، وهذه التطبيقات القاتلة تتراكم ، أليس كذلك?

كما يحدث ، فإن عدد المرات التي يمكن فيها لنسرك أن يرفرف بجناحيه قبل الهبوط هو أساسًا نظام الطاقة في The Pathless. كل رفرف يرفعك عن الأرض ، ويمكنك إضافة المزيد من اللوحات المتتالية عن طريق جمع البلورات المخبأة في كل مكان. بمعنى آخر ، ستتيح لك إضافة المزيد من اللوحات الوصول إلى مناطق وأسرار جديدة. أكل قلبك ، أدوات Metroidvania ؛ لدينا طائر.

يقول نافا: “ستكون قادرًا على لعب اللعبة في مجموعة متنوعة من الأوامر ، وإذا قمت باستكشاف الكثير وقمت بترقية اللوحات النسر في وقت مبكر ، فستتمكن من الوصول إلى مناطق أخرى وكسر التسلسل قليلاً”. “إذا هزمت الرؤساء للتو ، فستقوم بترقية اللوحات الخاصة بك وستكون قادرًا على الانتقال إلى المنطقة التالية بهذه الطريقة أيضًا. ولكن من الممتع حقًا أن تتمتع بحرية منح اللاعب هذا الخيار لمعرفة طريقك عبر العالم “.

(رصيد الصورة: Giant Squid)

“أنت تريد شيئًا يهتم به اللاعب” ، يتابع ، ويناقش كيفية الحفاظ على إثارة لعبة العالم المفتوح. “في هذه اللعبة ، أنت مهتم حقًا بترقية قدرة النسر على الارتقاء لأعلى وأعلى. وتريد السماح للاعب بإحراز تقدم نحو ذلك أثناء استكشافه للعالم. لذا كانت البلورات التي تجمعها هي طريقتنا في القيام بذلك. زاوية صغيرة مع بعض المعنى. هناك دائمًا السؤال: هل هناك سر هنا؟ وإذا كنت منتبهًا وانتبهت ، فستجد القليل من القرائن والأشياء المخفية. لأنهم جميعًا يعملون نحو شيء تهتم به ، يجعل العملية برمتها تبدو ذات مغزى ومتعة “.

يعكس تخطيط الجزيرة ووضع الأسرار أيضًا قرار Giant Squid الواعي بتجنب الخريطة التقليدية وأي نوع من الألعاب عبر التسلسل. يقول نافا: “أردنا أن نجعلها تُلعب بالمعلومات والملاحة في الفضاء”. “جزء من موضوع اللعبة ، The Pathless ، هو عدم وجود خريطة أو مسار محدد. يمكنك الذهاب بأي طريقة وعليك أن تجد طريقك الخاص. إن فهم العالم بهذه الطريقة الفريدة يجعلك تفكر في الفضاء في بطريقة مثيرة للاهتمام. عندما تكون في غابة ، لا يمكنك الرؤية بعيدًا نظرًا لوجود أشجار في كل مكان. ولكن إذا كنت فوق الأشجار ، يمكنك رؤية الكثير من المعلومات. يمكنك الاستيقاظ عالياً ، وتحصل على تلك المعلومات ، اعثر على نقطة في المسافة تريد الذهاب إليها ، ثم تطير إلى هناك. تهبط في الغابة ، وتضيع قليلاً في الطريق ، وتجد بعض الأسرار ، وتشق طريقك إلى هناك.

“امتلاك حركة الشخصية سلسة ، وامتلاك هذه المساحة الغامرة ، وعدم انتهاء اللعبة ، وفعل كل ما في وسعنا لتذكيرك بأنك في لعبة – كانت هذه الأشياء التي أحببناها في Abzu والتي أردنا القيام بها هنا ،” هو يضيف. وماذا تعرف: هذه أيضًا هي الأشياء التي أحببتها في Abzu ، وقد ذهب The Pathless فقط وقام بإقرانها بأحد أكثر أنظمة الحركة إثارة في العصور. يبدو الأمر وكأنه إحدى تلك الألعاب التي تم إنشاؤها من أجلي ، وسرعان ما أصبحت واحدة من أفضل بائعي نظام PS5. العرض التوضيحي ببساطة لا يكفي ؛ أحتاج إلى لعب هذه اللعبة ، وأعتقد أنك تفعل ذلك أيضًا.