من وشم معصم Kay من NIX إلى سترة ND-5 ، تم تصميم شخصيات Star Wars Outlaws ليكون “أصيلًا جدًا” ولكن أيضًا “جديد جدًا”

كانت الفرصة لإحضار شخصيات جديدة في مجرة ​​بعيدة ، كانت بعيدة في حرب النجوم الخارجية بمثابة حلم تحقق للفريق في Massive. ولكن كما أوضح المدير الفني المساعد مارث جونكرز في الاستوديو في مالمو ، السويد ، كان عليهم أولاً أن يحاولوا التعامل مع كيفية تصميم شخصيات لا تنسى وفريدة من نوعها “ولكن لا تزال حرب النجوم الشديدة”. بصفته عالمًا يضم العديد من الشخصيات التي لا تنسى – من الأبطال المحبوبون إلى الأشرار المعقدين ، والروبوتات المحببة – بدأ إنشاء فريق Adventure المفتوح من خلال التفكير في نوع القصة التي أراد الفريق سردها. بمجرد وضع اتجاههم على خيال من الأوغاد ، كان على الضخم أن ينطلق في تشكيل شخصية لا يمكنها فقط تجسيد ذلك ، ولكن أيضًا التحدث إلى ما يعتقد جونكرز والفريق أنه في قلب أي قصة حرب النجوم:

يقول جونكرز: “قصص حرب النجوم [كما في] ثلاثية الأصلي ، تدور حول القصص الشخصية”. “أنت تتابع قصصًا شخصية للأشخاص وعلاقاتهم. بالنسبة لنا ، كان ذلك مهمًا حقًا ، أن يكون لديك شخصية يمكن أن تأخذك في هذه الرحلة إلى هذا العالم السفلي. كنا نفكر حقًا في نوع الشخصية التي يمكننا تصميمها والتي يمكن أن تصممها يجسد هذا الخيال الوهمية.

ويضيف جونكرز: “كانت هذه هي نقطة الانطلاق لكاي و Nix ، لأن Nix كان هناك منذ البداية ،” يضيف جونكرز. “كنا نعلم أننا أردنا أن نحصل على هذا الثنائي لأن قصص حرب النجوم تدور حول العلاقات أيضًا ، وهذه التفاعلات الشخصية ، ووجود كاي ونيكس كشخصية رئيسية ، يمكن أن تتاح لنا حقًا الفرصة لرواية هذا النوع من القصة.”

صورة

Outlaws Star Wars: The Big Preview
هذا الشهر ، نحن نغوص في ألعاب حرب النجوم الأكثر توقعًا. للعثور على تغطيتنا ، تفضل بزيارة حرب النجوم خارج المحور المعاينة الكبيرة .

اقرأ ايضا  لقد أمضيت 4 ساعات في عالم Star Wars Outlaws المفتوح ، ويبدو الأمر مثل Red Dead Redemption في مجرة ​​بعيدة ، بعيدًا
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.