(صورة الائتمان: سوني سانتا مونيكا)
قراءة المزيد
(صورة الائتمان: علبة التروس / مكافحة)
ننسى PS5 و Xbox Series X ، الألعاب هي الجزء الأكثر إثارة في عام 2020
عندما استحوذت شركة Sony على Insomniac Games العام الماضي ، فإن حفلة الترحيب عبر الإنترنت من مجموعة الاستوديوهات الداخلية الخاصة بـ PlayStation ، جلبت كلمة واحدة خاصة إلى الواجهة. تويت شقي الكلب أنه “كان متحمسا للغاية للانضمام إلى ألعاب Insomniac عائلة PlayStation Worldwide Studios”. قال هيرمين هولست ، أحد مؤسسي ألعاب Guerrilla Games ، إنه “لم يكن يفكر في اختيار أفضل لعائلة PlayStation الخاصة بنا” ، بينما تابعت Sony Santa Monica بعد فترة وجيزة بمشاعر محبة خاصة بها: “لقد كنت دائمًا عائلة”.
بدا خطتي على Twitter كقراءة حية لأحدث نص سريع وغاضب.
على الرغم من أن الأمر يبدو مثيراً للقلق بالنسبة لكيانات الشركات أن تتحدث إلى بعضها البعض مثل الأخوة الأكبر سناً التي تنجب طفلاً بالتبني تحت جناحها ، فإن هذا الجو العائلي هو بالضبط نوع من الثقافة التي تزرعها PlayStation Worldwide Studios بين استوديوهات الحزب الأول منذ عقود. أود أن أجادل أيضًا بأنه أحد الأسباب الرئيسية التي منحتنا PlayStation بعضًا من أفضل ميزات وحدة التحكم في آخر عشر سنوات.
(الصورة الائتمان: ألعاب الأرق)
تصف SIE Worldwide Studios ، وهي الهيئة المظلة التي يتم بموجبها إدارة جميع مطوري الطرف الأول والشركاء الخارجيين في PlayStation ، نفسها بأنها “مركز تطوير عالمي ، وشبكة متنوعة من استوديوهات تطوير الألعاب الناجحة للغاية والشغوفة ، وقبل كل شيء ، فهي موطن ل الموهبة الإبداعية المتميزة “.
من السهل مشاهدة استوديوهات الطرف الأول بمعزل عن بعضها البعض ، والمطورين المختلفين الذين يصنعون ألعابًا لنفس النظام الأساسي ، لكن تلك الواصفات ذات التسمية الذاتية (“محور” ، “شبكة” ، “منزل”) تتحدث إلى الروابط المترابطة والعلاقة الحادة بين جميع منشئي PlayStation.
“نحن في مكان الآن حيث تقوم جميع فرقنا بتبادل التكنولوجيا والتقنيات والابتكار عبر الاستوديوهات للحصول على أفضل وأقوى” ، كما أوضح الرئيس السابق لـ SIE Worldwide Studios Shawn Layden في مقابلة عام 2019 مع The Hollywood Reporter. “أعتقد أن هناك طبيعة مضافة فقط إلى ذلك.”
شيء معتاد في العائلة
(الصورة الائتمان: المشاغب الكلب)
“من السهل مشاهدة استوديوهات الطرف الأول بمعزل عن بعضها البعض ، مطورين مختلفين ، بحيث يصنعون ألعابًا للمنصة نفسها.”
لمساعدة Sony Santa Monica على إنشاء رفيق معقول في Atreus لـ God of War لعام 2018 ، قام مهندس Naughty Dog Max Dyckhoff بزيارة الاستوديو وتحدث إلى فريق التصميم الرئيسي حول كيفية قيام مطوري The Last of Us بتحويل رفيق اللعبة ، Ellie ، إلى شخص اللاعب يهتم حقا عنه.
أوضح حياتو يوشيدوم ، كبير مصممي التكنولوجيا القتالية في شركة Sony Santa Monica ، في حلقة حديثة من برنامج Worlds Collide: “الشيء الذي علقني حقًا”. “هل قال [هذا ماكس] إنه عامل إيلي كطفله … كان ذلك هو رقم الوجبات الجاهزة الأول”. في اليوم التالي ، وضع يوشيدوم صورة مؤطرة لأتريوس على مكتب عمله ، كما لو أن ابن قرطوس كان جسده ودمه. البقية، كما يقولون، هو التاريخ.
هذا مجرد مثال واحد على نشر الأفكار التي تنبع من بنية الطرف الأول في PlayStation. في حين أن التسويق من سوني قد يجعلك تعتقد أن PlayStation أقرب إلى أمة ، إلا أنها في الواقع أقرب إلى اتحاد إقليمي ، حيث يمثل كل استوديو للحزب الأول دولة عضو. الحدود بينهما مفتوحة ومنتشرة بشكل متعمد ، مما يسمح للأفكار والموارد والناس بالانتقال بحرية من واحدة إلى أخرى.
(صورة الائتمان: إنتاج كوجيما)
لا تمتد مزايا التلقيح المتبادل هذه لتشمل استوديوهات Sony المكتسبة فحسب ، بل تمتد أيضًا إلى أولئك الذين يعملون مع SIE Worldwide كشركاء في التنمية الخارجية ، وهو ما يتضح مؤخرًا من خلال تعاون PlayStation الوثيق مع Hideo Kojima Productions.
لا تزال شركة Kojima الوليدة مستقلة ، لكنها غالبًا ما تكون مخطئة في استوديو مملوك بالكامل لـ PlayStation ، وليس من الصعب معرفة السبب. لسبب واحد ، بدأ المؤلف المشهور مشروعه التالي من خلال القيام بجولة حول العالم (وعامة جدًا) عبر مجموعة من مطوري الطرف الأول في PlayStation ، قبل أن يصمموا هيكل شركة Kojima Productions على هيكل Media Molecule’s ؛ صغيرة ، حميمة ، ومتنوعة.
لم يتم تصميم Death Stranding فقط باستخدام Decima Engine لألعاب Guerrilla – قطعة تقنية مملوكة لأول مرة لهندسة Horizon Zero Dawn – ولكن أكثر من 70 من أعضاء الفريق من الاستوديو الهولندي أقرضوا وقتهم وموهبتهم لإخراج أحدث Kojima من الباب. في الواقع ، قامت Guerrilla بتسمية محرك Decima Engine الذي لم يكن يحمل عنوانًا سابقًا تكريما لهذا التعاون ، مستوحى جزئيا من جزيرة Dejima. مركز تجاري هولندي تاريخي يعمل من اليابان خلال القرن السابع عشر. إذا كان هذا الاستعارة لا يرسم صورة واضحة بما فيه الكفاية عن كيفية تقدير استوديوهات PlayStation لعلاقات العمل مع بعضها البعض ، فلا أعرف ما الذي سيفعله.
حيث العشب أكثر اخضرارا
(الصورة الائتمان: حجر السج / استوديوهات لعبة إكس بوكس)
لا يعني هذا بالطبع أن Microsoft لا تشجع نفس النوع من الصداقة بين فرق التطوير الخاصة بها ، ولكن الحقيقة هي أن الشركة لديها سجل سيء للغاية فيما يتعلق بإدارة تلك الاستوديوهات. مع نفس المستوى من الرعاية مثل المنافسة.
العديد من المطورين ، من Bungie إلى Lionhead ، إما “غير مفصولين عن وعي” من Xbox أو يتم إيقافهم بالكامل ، وهذا يعني أنه – حتى فترة الإنفاق الأخيرة في ظل الرأس الحالي Phil Spencer – ظلت محفظة Microsoft لاستوديوهات وشركاء الطرف الأول ضئيلة. من الصعب تعزيز جو تعاوني بين أطفالك عندما يكون هناك القليل منهم ، ب) علاقاتهم بالوالدين أنفسهم ليست ودية.
ومع ذلك ، فإن مظلة Xbox Games Studios ، التي يبلغ عدد أعضائها الآن 15 عضوًا ، تبدأ سباق الجيل التالي في وضع قوي ، مما يتيح لشركة Microsoft أخيرًا تكوين نوع من العقلية “الكل من أجل واحد ، وواحد للجميع” التي لطالما تم تعيينها في PlayStation تم تجسيده ، ونأمل في تقديم نسب مماثلة من الألقاب الحصرية في هذه العملية. من تعرف؟ انطلاقًا من روح هذا التعاون ، ربما تقدم Sony نفسها بعض النصائح لمساعدتها.
تقوم GameMe + بتتبع 20 من أكبر الألعاب التي ستحدد عام 2020. لمعرفة المزيد ، انقر فوق “إلى” كبيرة في عام 2020 مركز التغطية.