نزيف الحافة ليس “ساعة مراقبة” – إنه شيء آخر تمامًا

(الصورة الائتمان: نظرية النينجا)

التوقعات غير الواقعية هي أكثر بقليل من الاستياء المتعمد. بقدر ما يذهب المثل القديم ، وهذا يشعر ملائم بشكل خاص في حالة Bleeding Edge. وجد مقاتل فريق Ninja Theory المرتقب مقارنة غير مواتية مع Overwatch في الأسابيع قبل تكشف مسؤوليتها ، وتم شطبها أكثر من مجرد نسخة من المشاجرة من مطلق النار بطل Blizzard في الأشهر منذ.

عندما تدخل في أي مسعى إبداعي جديد مع مراعاة هذه الأنواع من التوقعات ، فمن السهل أن تستاء من عدم تحقيقها. ولكن هذه هي الحقيقة: هذه المقارنة لا تُسبب نزيفًا حادًا. أنت تفعل نفسك أيضًا ضررًا ، لأن التجربة الأساسية هي وسيلة ممتعة وتنافسية لتفجير بضع ساعات. نصيحتي هي الدخول في Bleeding Edge بعقل مفتوح ومنحه فرصة – سواء كان ذلك في مرحلة تجريبية أو عند الإصدار أو عبر Xbox Game Pass. الجحيم ، قد تستمتع حتى نفسك.

هذا لا يعني أن اللعبة لا تخلو من مشاكلها ، بالطبع ، لكن Bleeding Edge تفعل ما يكفي لتتمكن من جرني بعيدًا عن Modern Warfare season 2 و Apex Legends season 4 لعطلة نهاية أسبوع كاملة – في عالم حيث الوقت أصبح بسرعة أكثر عملاتي قيمة ، والبيتا المغلقة التي تسترعي انتباهي لفترة طويلة يجب أن تعول على شيء ما. ربما يرجع السبب في ذلك إلى أنني وجدت شيئًا جذابًا حول قصة حركة Bleeding Edge السريعة. عن الشخصية والكاريزما المتدفقة من خلال تصميمها المرئي والمسموع ، والاهتمام بالتفاصيل الواضحة في كل ما تفعله ، من كل دورة من دورات الرسوم المتحركة المميزة للبطل إلى نظام التعديل العميق المثير للدهشة.

هناك أيضًا إيقاع سهل ومألوف لسرعة نشاطه. لن أجلس هنا وأخبرك أن القتال لديه عمق DmC: Devil May Cry أو Heavenly Sword ، ولكن Bleeding Edge تلعب دور نقاط قوة Ninja Theory كاستوديو معروف بإبداعه تجارب أكشن تركز على المشاجرة. يتم تسليم المجموعات بسهولة ويمكن أن تكون فعالة بشكل مدمر إذا تم استخدامها جنبًا إلى جنب مع دعم من زملائك في الفريق. يوجد نظام باري مخبأ فيه لأي شخص يمكنه مقاومة الرغبة في الالتفاف باستمرار في معركة من أربعة إلى أربعة ، مما يوفر ميزة حادة من المهارة للعبة – خاصة عند الاقتران بشكل صحيح مع مجموعة من التباطؤ الفريدة قدرات ملزمة أن كل بطل يمكن أن تطلق العنان.

اقرأ ايضا  كيف تلعب لعبة Elden Ring متعددة اللاعبين مع الأصدقاء

(الصورة الائتمان: نظرية النينجا)

قراءة المزيد

(صورة الائتمان: مايكروسوفت)

يحدد رئيس ألعاب Xbox Game Studios التزام Microsoft باستوديوهات الطرف الأول ، والرغبة في “تقديم لعبة كل ثلاثة إلى أربعة أشهر” ، وأكثر من ذلك في مقابلتنا الحصرية مع Matt Booty.

واحدة من أكبر نقاط القوة في Bleeding Edge – وواحدة من أصعب العقبات التي ستحتاج إليها نظرية Ninja The Cross – هي التركيز على أوضاع اللعبة الموضوعية. يتم تكليف اللاعبين باستكمال الأهداف المتزامنة في وقت واحد على الخرائط الكبيرة المصممة بعناية ، كل ذلك في الوقت الذي يحاول فيه إطفاء الأعداء الفرديين بعيدًا عن عبواتهم وفي المواجهات المدمرة التي تقابل واحدًا مقابل كثير. في Bleeding Edge ، المجموعات التي تبقى معًا ، تفوز معًا.

ذلك لأنه نادراً ما يوجد مجال للأبطال الفرديين في Bleeding Edge. تم تصميم اللعبة خصيصًا للعب الجماعي ، وأي فريق يمكنه تنظيم حتى تكوين بدائي بين شخصيات Tank و DPS و Support يقف في طياته بشكل حقيقي عند السيطرة الكاملة على فرقة عدو مكسورة. حتى أن Ninja Theory قد لاحظت تقدم Apex Legends هنا وقدمت نظام Ping ، مما يتيح لك التواصل دون جهد دون فتح مربع الإساءة في Pandora الذي يمكن أن يأتي من تنشيط الميكروفون على Xbox Live. على الرغم من أهمية هذا النظام ، لا تزال Ninja Theory بحاجة إلى التواصل بشكل أفضل على أن إكمال الأهداف والتنازع على المناطق المتنازع عليها بشكل أساسي هو جوهر اللعبة ، بدلاً من البحث عن نسبة K / D جذابة. سوف يعيش Bleeding Edge ويموت من قبل المجتمع الذي يتشكل من حوله ، ويلزم أن يكون لعب الفريق القائم على الهدف هو جوهر كل شيء.

والسبب في ذلك هو أنه عندما يتم لعب Bleeding Edge كما تم تصميمه ، تكون اللعبة ممتعة وفوضوية على مستواها الأساسي. لقد بدأت بالفعل في التعرف على العمق لكل من الأحرف الـ 11 ، وكيف يمكن معالجتها بذكاء من خلال أنظمة التعديل ، وفائدتها عند الاقتران بأبطال آخرين. إنه أمر مثير للإعجاب بطريقة لا يمكن أن يكون عليها شخص ثالث Overwatch.

في الواقع ، إذا كنت تبحث عن نقطة مقارنة ، فإن Bleeding Edge ستصل مع بعض المشاعر الكبيرة الإثنين Night Combat. هناك أصداء لمدينة Gotham City Imposters هناك أيضًا ، ويمكنك فقط أن تشعر بتأثير Smite في بعض المناطق من تصميمها إذا كنت تقوم بالضغط بشدة. يبدو الأمر وكأنه نوع من لعبة القتال على أساس الفصل والتي كانت ستحقق نجاحًا هائلاً على Xbox Live Arcade circa 2009-2012 ، حيث تجذب عناصر مشهد MOBA المزدهر مع ميل ألعاب الحركة لشخص ثالث نحو القوى الفردية والقوة في الأرقام.

اقرأ ايضا  يطلب دعاة المستهلكون الأمريكيون FTC التحقيق في عملية الاستحواذ على Microsoft ActiBlizz على "قضايا المنافسة الخطيرة"

لمسة نظرية النينجا

(الصورة الائتمان: نظرية النينجا)

تعتبر Ninja Theory استوديوًا مشيدًا بألعابه الفردية – Heavenly Sword، Enslaved: Odyssey to the الغرب، DmC: Devil May Cry، Hellblade: Senua’s Sacrifice. تم استخدام هذا الإرث من قبل البعض كوسيلة لرسم اتجاه سلبي نحو Bleeding Edge ، لأنه عنوان متعدد اللاعبين فقط. من خلال استخدام تراث الاستوديو بهذه الطريقة ، تضيع الحقيقة الموجودة في قلب المشاعر ؛ نظرية النينجا هي استوديو يعرف كيفية البناء الشخصيات. ونزيف الحافة لديه بعض الشخصيات رهيبة جدا.

انظر إلى أعمق قليلاً في جمالية Bleeding Edge الجمالية ، وسترى نظرية النينجا تتغلغل في قلب اللعبة مباشرة بطرق مرحة وممتعة. تحقق من موقع Bleeding Edge ، وستعرف أن Daemon من سكان New Yorker هو فنان رسومات موهوب ، تنعكس في اللعبة كل شريحة من نصله ، والتي تترك مسحات من الطلاء وراءها ، وتنتشر الألوان عبر لوحة من الفوضى وأنت محاولة محمومة لإنزال الأعداء أسفل واحدا تلو الآخر. كل شخصية تحمل مجموعة من الخصوصيات الخاصة بها بهذه الطريقة ، وكلها مصممة لتكشف بمهارة عن المزيد عن هويتها وتاريخها. بدءًا من الرسوم المتحركة الخاملة المرحة في التكنولوجيا المعجزة Zero Cool ونمط القتال المماثل للرقص على الباليه ، تم تصميم كل شيء ليجذبك أكثر إلى العالم وقصة الكون الجديد لنظرية Ninja Theory.

(الصورة الائتمان: نظرية النينجا)

“Bleeding Edge ليست اللعبة التي يتوقعها أي منا من لعبة Ninja Theory ، لكنها اللعبة التي نحصل عليها”

Bleeding Edge ليست اللعبة التي يتوقعها أي منا من لعبة Ninja Theory ، لكنها اللعبة التي نحصل عليها – وهي تستحق اللعب على أساس مزاياها الخاصة قبل التمنيات لها بعيدًا تمامًا. هناك الكثير من الأشياء التي أحبها هنا ، واستناداً إلى ما رأيته في النسخة التجريبية المغلقة ، هناك الكثير من العمق أيضًا. في اليوم الأخير ، كنت قد بدأت أشعر بشكل أفضل بالطرق المختلفة التي يمكن أن تؤدي بها التعديلات إلى تغيير كل بطل وفائدتها في القتال ، ناهيك عن مقدار التأثير الذي يمكن أن يحدثه كل تكوين على تكوين الفريق وتكتيكاته.

توقع نزيف الحافة ليس منخفضًا فحسب ، بل إنه ذهب تحت الأرض. لا ينبغي أن يكون الأمر بهذه الطريقة ، ولكن ربما كان من المتوقع دائمًا – بالنظر إلى أن نظرية النينجا قد واجهت منذ إنشائها في عام 2003. من غضب حشد أجهزة إكس بوكس ​​مع Heavenly Sword الحصري لعام 2007 من PS3 وتسجيل لعبة PlayStation Nation منصة متعددة مع برنامج Enslaved: Odyssey to the للغرب لعام 2010 ، لتصبح العدو الأول في فئة DmC: Devil May Cry في عام 2013 بسبب امتلاكها الجرأة لنقل دانتي إلى مصمم جديد. هناك فرصة جيدة لأن Bleeding Edge ستزعج أي شخص يتوقع مراقبة إضافية لشخص ثالث أيضًا. ولكن إذا تركت توقعاتك عند الباب ، فهناك فرصة جيدة للغاية لأن تصبح مجرد هاجسك الكبير التالي لعام 2020.

اقرأ ايضا  دليل مواقع الطوب الذهبية العالمية Lego Jurassic

هل تبحث عن فرصة لتجربة Bleeding Edge بنفسك قبل إطلاقها على Xbox One و PC و Xbox Game Pass في 24 مارس 2020؟ تفحص ال نزيف الحافة بيتا مرات لمزيد من المعلومات.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.