هل هناك قيمة في تأليف بوابة ستارفيلد وبالدور 3 ضد بعضهما البعض؟ نحن بلا شك نعيش من خلال عصر ذهبي جديد من ألعاب لعب الأدوار ، وليس هناك شك في أن 2023 سوف يتم تذكرها حيث أصبحت لعبة آر بي جي قوة تعادلية يمكن حسابها. بين Sea of Stars و Final Fantasy 16 ، Octopath Traveler 2 و The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom و Hogwarts Legacy و Diablo 4 ، و Yes و Starfield و Baldur’s Gate 3 (من بين عدد لا يحصى من الآخرين) ، كان هناك شيء في هذا نوع للجميع للعب. ولكن ربما كان من المحتم فقط أن تتم مقارنة أحدث الأعمال من Bethesda Game Studios و Larian Studios بقوة.
أكبر سلسلة من سلسلة Xbox X و PS5 في الصيف ، حيث تم إطلاقها في غضون 24 ساعة من بعضها البعض ؛ توقع Skyhigh ، شكرًا في أي جزء صغير من دورات التطوير الطويلة – لقد كان خمسة منذ أن أطلقت Bethesda السخرية السخرية على نطاق واسع ، وستة منذ أن أصدرت لاريان الألوهية المشهود فيها: Original Sin 2. يحاول استوديو واحد لاستعادة السحر الذي كان بعض الخوف فقدت حتى الوقت ، والآخر يحاول جعل البرق ضرب مرتين. نتيجة كل هذا هو اثنين من أفضل آر بي جي في الذاكرة الحديثة ، مع كل تخيلات مختلفة بشكل كبير.
ستارفيلد ، فرصة لرسم مصيرك عبر مجرة مفتوحة على مصراعيها. بوابة بالدور 3 ، وهي محاولة دائمة لكسر اليد غير المرئية لسيد الزنزانة الملتوية. قد يقول البعض أن BG3 لديه شعور أقوى بالمغامرة ، بسبب تصميمه السردي المرن وتوصيفه الرائع لرفاقه. في حين أن ستارفيلد لديه درجة من المرونة والسيولة التي قد لا تجدها في جميع أنحاء العوالم المنسية. من الصعب القول ما إذا كان أحدهما أفضل من الآخر ، حيث يتم دعم كل تجربة من خلال نهج مفاهيمي مختلف لما يعنيه إعطاء حرية اللاعب في عالم مصنوع.
ربما من الأفضل “البحث عن التداخل”. على الأقل ، هذا ما أخبرني به آدم سميث في الأيام التي سبقت مواجهة الصيف بين ستارفيلد وبوابة بالدور. أن كلاهما سيتم لعبه والتحدث عنه في وقت واحد من قبل المجتمعات المتداخلة. لكن منظور سميث هو أن هناك دائمًا مساحة على الطاولة لمزيد من آر بي جي الرائعة ، وأن صناعة ألعاب الفيديو هي أفضل بسبب ذلك.
نسميها حل المشكلات الإبداعية
(الصورة الائتمان: بيثيسدا)
“أحد الأسباب التي دفعتني إلى Gamescom هي التحدث إلى الأشخاص الذين يلعبون ويستمتعون بوابة بالدور 3 ، لكنني أريد أيضًا التحدث إلى مطورين آخرين وأرى كيف يفعلون الأشياء. ترى هذين آر بي جي ، وأعتقد أننا نحن القيام بأشياء مختلفة تمامًا ، لكنني أريد أيضًا أن أعرف ما هو التداخل. أنت تعرف ، كيف يعمل سرد القصص الخاص بهم وكيف يعملنا؟ تتعلم منه. لأننا نلعب كل شيء. نحن نلعب فقط آر بي جي ، ثم هناك أشخاص مثلي يلعبون كل شيء لمدة خمس دقائق تقريبًا ، ثم يجب أن أجد شيئًا جديدًا لأنني أرجبي صغير. لكن عليك أن تتعلم من الأشياء من حولك. ”
يسارع سميث إلى تذكيرنا جميعًا بأنه على الرغم من أن خطوط المعركة يتم رسمها عادةً بين الإصدارات الجديدة الكبيرة عبر الإنترنت ، فإن الموقف وراء الكواليس يركز في كثير من الأحيان على التأمل والتشريح. “آمل أن ما يحدث هو أن ستارفيلد يخرج ، نجلس ونلعبه [في لاريان] ، ونذهب” القرف المقدس ، كيف فعلوا ذلك؟ هذا رائع للغاية! ” وأظن أن بيثيسدا تفعل الشيء نفسه مع لعبة Baldur’s 3. وهذا هو ما يعمل حقًا. ثم في يوم من الأيام سنجلس معًا ، ونرفع كوبًا ، ونذهب إلى “هتافات!” هناك مساحة كافية للجميع ، ولهذا السبب أعتقد أن التداخل هو الجزء الأكثر إثارة للاهتمام. كما تعلمون ، لقد اقتربنا من هذا الأمر ، وقد تعاملت معها على هذا النحو “، يستمر. “وهذا أمر مثير! إنه لأمر مثير رؤية كيف يتعامل المطورون الآخرون مع مشاكل مماثلة.”
(الصورة الائتمان: لاريان الاستوديوهات)
هذه المشكلات لا تدخل في الأعشاب الضارة ، ولكنها أكثر هيكلية بطبيعتها. مثال على ذلك ، يعطي سميث كيف يمكن للاستوديو أن يقدم شيئًا مثل خيارات الحوار ، سواء من حيث كيفية تداخلها مع اللعب وكيفية تقديمها على الشاشة. كل استوديو لديه نهج مختلف لهذه الجوانب الأساسية للتصميم ، ومن خلال البحث عن التداخل التي يمكن للصناعة أن تتعلمها من بعضها البعض ، وتقديم تجارب أفضل. “في الأساس ، ما هي اللعبة بالنسبة لي هو وسيلة للتواصل مع لاعب لدينا جميعًا طرق مختلفة لمحاولة اكتشاف ذلك “.
يعد Starfield و Baldur’s Gate 3 من أفضل الألعاب في عام 2023. اثنان من آر بي جي الضخمة التي تتخذ مقاربات مختلفة تمامًا للتعامل مع تفاعل اللاعب. يمكننا أن نجادل حتى نكون أزرقًا في وجهه حول ما إذا كان أحدهما أكثر نجاحًا من الآخر في مجموعة متنوعة من المناطق ، ولكن ربما يكون هناك قيمة أكبر في البحث عن نقاط التداخل ومحاولة معرفة سبب اتخاذ بعض القرارات الإبداعية ، وكيف يقومون في نهاية المطاف بدور الخيال الأوسع الذي يحاول كل منهما بناء.