خلال اليوم الثاني من Game Stack Live ، حصلنا على نظرة مطولة على أجهزة Xbox Series X التي تقف بجوار أشخاص من الحياة الواقعية ، بما في ذلك شخصية cosplayer مثيرة للإعجاب ، وتبدو أكبر من المتوقع.
لقد رأينا تقريبًا كل زاوية من وحدة التحكم المستطيلة غير الموصوفة من قبل ، ولكن من الجيد رؤية وحدة التحكم معلقة في جو غير رسمي. اتضح أنه لم تكن هناك مفاجآت مختبئة خلف المرشحات والزوايا التي ظهرت في اللقطات الترويجية – إن جهاز Xbox Series X هو في الواقع مجرد صندوق كبير. وبعيدًا عن العظمة التي تفرضها الشاشات العملاقة المستخدمة في العروض التقديمية ، لا تزال وحدة التحكم الجديدة تبدو ضخمة للغاية في بيئة واقعية.
(حقوق الصورة: Microsoft)
بالطبع ، كان هناك الكثير من الحديث الجاري حيث جلس Xbox Series X بجانب مكبرات الصوت ، بصبر ، حتمًا يسرق العرض. في الغالب ، كان الحديث يركز على المواصفات وتم التركيز على أهمية الألعاب السحابية و Project xCloud في الجيل التالي. ولكن كانت هناك أيضًا بعض الحكايات المثيرة للاهتمام حول تصميم وتطوير Xbox Series X.
كشف مدير شركاء برنامج Xbox لإدارة البرامج Jason Ronald أن تصميم Xbox Series X “تأثر بشكل مباشر بالمطبوعات ثلاثية الأبعاد” ، وأن وحدة التحكم قيد التطوير منذ عام 2016 ، قبل إصدار Xbox One X في عام 2017. أن مايكروسوفت لديها الكثير لتقوله عن وحدة التحكم الرئيسية الجديدة. على النقيض من ذلك ، بالكاد سمعنا زقزقة حول PS5 المنافس حتى اليوم.
ربما سمعت الكثير عن محركات الأقراص ذات الحالة الصلبة اليوم ، لذا إليك تفصيلاً مفيدًا لما التبديل من يعني HDD إلى SSD لألعاب الجيل التالي.