يبدو Assassin’s Creed Mirage كبيرًا ، لكن إعادة تشغيل Valhalla جعلني الصنوبر من أجل Assassin’s Creed Hexe أكثر من أي وقت مضى

يقترب Samhain – أو عيد الهالوين – بسرعة ، وقد جعلني حنينًا لـ Assassin’s Creed Valhalla. قد لا تكون هذه اللعبة الأولى التي تتبادر إلى الذهن عندما تفكر في موسم عصبي ، وليس مثل شيء قد تجده من بين أفضل ألعاب الرعب. ومع ذلك ، فإن القرائن واللغازات والليلة الأولى من Samhain أسئلة تناسب الفاتورة على التوالي.

تقع المهمات في Glowecestrescire ، وتناثرت مع التلميحات للوثنية والآلهة القديمة ، المليئة بآثار وايكرمان ، والتضحيات البشرية ، والغزاء الدرويدي. تعاملت Ubisoft مع هذه الموضوعات بأسلوب ، إذا كان أكثر من مجرد ترخيص إبداعي للتمهيد. مع ما نعرفه القليل عن اسم Assassin’s Creed CodeName Hexe ، فإن إعادة النظر في هذه المجموعة الفريدة من مهام Valhalla جعلني أحلم بما قد يكون التالي للمسلسل وراء AC Mirage.

مجرد حفنة من hocus pocus

Assassin's Creed Valhalla

(الصورة الائتمان: Ubisoft) “ملعب قاتل للمريض”

تم تصوير حزمة Assassin's Creed Mirage

(الصورة الائتمان: Ubisoft)

مراجعة قاتلنا العقيدة ميراج هي أخيرًا هنا!

خط Questline تحت عنوان Halloween هو خروج عن القاعدة في AC Valhalla. على عكس بعض التعهدات الأخرى التي تتم تركيزها على القتال ، يرى قوس Glowecestrescire يرتدي إيفور يرتدي الضيق في جمجمة الحصان ورأس أسود مبني بالفراء ، ويعرض في زي ماري لويد لموقع من خدعة أولية أو علاج . تم تعيين هذه المهام في 800s الأنجلو سكسوني إنجلترا ، وعلى الرغم من أن ذلك كان منذ أكثر من ألف عام ، إلا أن العديد من هذه التقاليد العميقة العميقة لا تزال محمولة في أجزاء من ويلز.

يرافقه غونار ، برفقة حدادة رافينستورب ، غونار ، في مطاردة للكعك واليور حول Glowecestrescire للاحتفال بالليلة الأولى من Samhain. في اللعبة ، يتم تبجيل روح Mari Lwyd من قبل Druids وغيرهم من أتباع الآلهة القديمة ، وهو شخصية ، على الرغم من كونها زاحفة ، من المفترض أن تغرس شعورًا بالبهجة. “أنا لن أغني” ، يصر إيفور على اختبار عند تشجيعه من قبل Gunnar ، وبدلاً من ذلك ، يشارك في سلام الشعر أو ينفصل عن زيارة منازل مختلف المدن.

تبدو الليلة الأولى من Mission Samhain وكأنها تغيير ترحيب في السرعة ، ليس فقط في اللعب ولكن في الإعداد أيضًا. الأجواء الاحتفالية لـ Glowecestrescire ، المقترنة مع الوثنية القوية ، يحولها Roots إلى عالم خيالي خضراء يعج بالسحر الطبيعي. بالمقارنة مع الممالك الكئيبة التي واجهتها Eivor حتى هذه النقطة ، من الجيد أن نراها تتخلى عن التغيير.

اقرأ ايضا  واحد من أفضل Metroidvanias في عام 2023 تم صنعه في 4 أشهر من قبل Dev الذي يدرس ذاتيا-الآن جعلته مبلغ يغير الحياة من المال

Assassin's Creed Valhalla

(الصورة الائتمان: Ubisoft)

“الصور الوثنية من القرائن واللغازات أكثر مما تذكرني بمقطورة دعابة قصيرة من Codename Hexe.”

يعد الطيران مع القرويين ممتعًا ، لكن سحر Glowecestrescire يأتي حقًا في مهمة القرائن والألغام. من أجل الحصول على Druid Halewyn لفتح الباب والتحدث إليك ، يحتاج Eivor مرة أخرى إلى التخلص من روح الحصان ويتظاهر بأنه شبح. هذه المرة ، على الرغم من ذلك ، بدلاً من التحدي في معركة القافية ، يبدو أن هالوين يعتقد في الواقع أن إيفور هو شبح ويتمنى اختبار معرفتهم الوثنية.

من رموز سلتيك المليئة بالأبواب إلى تعويذات مؤقتة تتألف من العصي ، فإن الصور الوثنية للقرائن واللغامات أكثر مما تذكرني بمقطورة دعابة قصيرة من Codename Hexe من عام 2022. قد يكون من المبكر قليلاً أن أحصل على آمالي ، وأنا أعلم أن Hexe من المفترض أن يتم وضعه في القرن السادس عشر بدلاً من الثمانينات ، لكن العديد من التقاليد الوثنية الموضحة في فالهالا كان من الممكن أن تصل إلى قرون.

سواء كانت هذه تلميحات متعمدة أم لا ، تظهر تسلسلات Mari Lwyd القصيرة أن Ubi تعرف ما تفعله عندما يتعلق الأمر بإنشاء جو ساحر لائق. كواحدة من ألعاب Creed’s Creed القادمة في التطوير في الوقت الحالي ، وربما تأتي بعد Assassin’s Creed Red ، لن أضعها في الماضي للناشر ليلمحت في Hexe في عام 2020 من خلال أدلة سياقية خالصة وحدها.

إن نهاية “سيئ” Assassin’s Creed Valhalla هي في الواقع أفضل شيء لـ Eivor ، إذا سألتني.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.