كان إطلاق Street Fighter 5 قليلاً من الفوضى. من المؤكد أن القتال الفعلي كان رائعًا-ولكي نكون منصفين ، فقد انتقل فقط من قوة إلى قوة خلال عمره ، وإضافة شخصيات وتوازن ومزيد الإطلاق: كانت حزمة عارية للغاية لم تكن تستحق المال. مع Street Fighter 6 ، تتطلع Capcom إلى تجنب هذا المأزق من خلال وضع حمولة قارب كاملة من المحتوى لجميع أنواع مشغل لعبة القتال.
من بين أوضاع Street Fighter 6 المختلفة ، لم نرها حتى الآن هي وضع الجولة العالمية-وهي حملة لاعب واحد شبه مفتوح تمامًا تلقى عرضًا موجزًا جدًا ، حيث يمكن للاعبين إنشاءهم الصورة الرمزية ثم العب من خلال قسم البرنامج التعليمي.
لقد أتيحت لنا الفرصة للعب أكثر من ذلك في Capcom’s UK HQ مؤخرًا ، حيث لعبت حتى بداية الفصل الثالث ، والحصول على المزيد من البصيرة حول ما ستقدمه هذه الجولة العالمية. لقد دخلنا أيضًا في قائمة كاملة ، جميع شخصيات اللعبة ، وليس فقط الثمانية التي كانت متوفرة في اختبارات الإصدار التجريبي.
فرصة القتال
(الصورة الائتمان: Capcom) قابل الفريق
(الصورة الائتمان: Capcom)
كشفت جميع شخصيات Street Fighter 6 حتى الآن
إن وضع جولة العالم في SF6 يجعلك تتجول حول Metro City-نفس مدينة المترو حيث يتم تعيين ألعاب القتال النهائية-بطريقة Yakuza-esque تقريبًا. يمكنك محاربة أي شخص تقريبًا في المدينة إما عن طريق طلب الخردة أو عن طريق ضربهم مباشرة في وجهه ، والتي ، بالطبع ، طريقة أكثر سرعة لركل الأمور. إنه لأمر فرحان ببساطة أن يسير إلى شخص يميل إلى أعماله الخاصة في Metro City ، ومنحهم لكمة التنين – كنت تعتقد أن المدنيين في المدينة التي ولدت ثلاث مباريات قتالية أخيرة سيكونون أكثر استعدادًا لهذه الأشياء!
على أي حال ، تلعب هذه المعارك بأسلوب مقاتل شارع كلاسيكيين. الانقسام إلى فصول ، فإن القسم التجريبي هو في الأساس برنامج تعليمي يشرح الفكرة العامة لوضع الجولة العالمية ، وهو إكمال المهام للتقدم في القصة وتقليص تحركاتك. تتعلم هذه من طاقم مقاتلي الشوارع الذين يمكن العثور عليهم داخل العالم ويمكن أن يصبحوا سيدك – في حين أن تصبح طالبًا من المقاتل يكسبك الوصول إلى بعض تحركاتهم ، وكلما زاد استخدامك ، يتيح لك رفع مستوى الخاص بك تقارب وفتح المزيد من التحركات ، بما في ذلك الفنون الفائقة. يمكنك أيضًا استخدام هذه التحركات في وضع ROAM الحرة لاجتياز مناطق معينة-يمكن استخدام ركلة الطيور الغزل ، على سبيل المثال ، للسفر عبر الثغرات التي لا يمكن مسحها.
النجم الجديد للعبة ، Luke ، هو سيدك الأول ويمشي بك خلال هذا القسم الأول ، لذلك تبدأ بقدراته على كرة Fireball و Dragon.
بعد المنطقة التجريبية ، تتجه إلى الحي الصيني-وهي منطقة كثيفة ومفصلة للغاية حيث تكون عصابة الجريمة التي ترتدي أكياس ورقية على رؤوسها أكثر عدوانية من المعارضين الذين واجهوا من قبل. بدلاً من تقديم هؤلاء الرجال للقتال ، سيبدأونك إذا اقتربت من ذلك ، مما يؤدي أحيانًا إلى معارك كبيرة متعددة الأشخاص. أيضا في الحي الصيني ، مما لا يثير الدهشة ، هو تشون لي ، الذي يمكنك أن تصبح تلميذ. هؤلاء الأسياد هم أيضًا منتقصات البحث ، وسترسل لك بعض المهمات ، وكلها تتضمن طرد حماقة من بعض الأشخاص المؤسسين.
أحد أروع جوانب ميكانيكي الماجستير/الطالب هو أنه يمكنك مزج التحركات الخاصة من مختلف الماجستير وإنشاء حرف مخصص تمامًا. من المؤكد أن هذا يسمح ببعض الإعدادات المكسورة بفرح – ماذا عن القدرة على استخدام النقل الفضائي في Dhalsim للدخول ، ثم تسليم Piledriver من Zangief؟ يمكن أن يتم حرض هذه الشخصيات ضد اللاعبين الآخرين في الردهة عبر الإنترنت.
بعد هذه الرحلة الحي الصينية ، تحولت اليوم إلى الليل ، وقد اندلعت عصابة Gear Mad من الشهرة النهائية في المدينة ، ووقتنا مع هذا الوضع قد انتهى. كان يكفي أن نعطينا القليل من الذوق لما سيكون ممكنًا ، ومع تأكيد Capcom بأن أحرف DLC ستضيف أيضًا إلى وضع الجولة العالمية عند إصدارها ، يبدو أنه سيكون أكثر من مجرد واحد وإهانة وضع لاعب واحد مثل معظم ألعاب القتال الأخرى ، ولكن بدلاً من ذلك شيء مصمم للجلوس إلى جانب الأوضاع التنافسية طوال عمر اللعبة.
في جولة
(الصورة الائتمان: Capcom) جاهزة؟
(الصورة الائتمان: Capcom)
Street Fighter 6 Beta يثبت أن Capcom على شيء مميز
مع وجود القائمة بأكملها المتاحة لنا في قتال الأرض ، تم وضع Focus على الشخصيات التي لم يحصل الجمهور بعد على أيديهم ، وأظهرت أن هناك بعض التنوع الكبير حتى في تشكيلة الإطلاق. كان لدينا 90 دقيقة لتجاوز جميع الأوضاع المعروضة ، بالإضافة إلى تجربة جميع الشخصيات ، وبصراحة ، يعرف أي شخص يعرف أي شيء عن ألعاب القتال أن هذا لا يكفي لإغراق أسنانك. على هذا النحو. انتهى بعض المقاتلين من الحصول على حب أكثر من غيرهم ، لكن كان يكفي أن يعطينا فكرة لائقة حول ما يمكن توقعه منهم ، والعودة والشخصيات الجديدة على حد سواء.
مع اثنين من الشخصيات ، تمكنا من الوصول إلى بعض الموارد داخل اللعبة التي سمحت لنا برؤية أشياء أكثر تقدمًا قليلاً. بادئ ذي بدء ، كانت Cammy-Favourite Cammy ، وهي شخصية تطفو دائمًا حول الجزء العلوي من قائمة الطبقة ببساطة لأن Moveset لها تلعب بشكل جيد للغاية. يمكنها أن تبقيك على التخمين ، ويمكن أن تشكل وتأخير قفزتها مع ركلة الغوص ، لديها خطوة Dragon Punch التي تعمل كوسيلة رائعة لضغط خصم قبالة لك وخطوة تنفي الكرات النارية. جميعها موجودة في Street Fighter 6. يمكنها الآن شحن هذه التحركات أثناء بدء التشغيل ، وتغيير خصائصها وكذلك إضافة تأخير صغير آخر يمكن أن يؤدي إلى تأخير توقيت خصمك. إنه أمر صعب للغاية ، ولن نقضي بلا شك الشهر الأول أو نحو ذلك من حياة اللعبة.
كنا قادرين على اللعب من خلال تجارب Cammy Combo ، التي عرضت كل شيء من بعض مجموعات الخبز والزبدة الأساسية التي يجب على الجميع أن يتعلمها لبعض التجارب الشريرة وغير العملية قليلاً ، والتي تتميز بملحقات Rush Drive وبعض التوقيت الغريب ، وكلها مصممة لأولئك الذين يحبون التحدي أنفسهم ومعرفة ما إذا كان يمكنهم سحب هذه الروتين الصعبة.
الشخصية الأخرى التي حصلنا عليها هي JP ، الرئيس النهائي الجديد. رجل نبيل يظهر يستخدم القوة النفسية لإنشاء مصائد وخلق مسافة بينه وبين خصومه. تمكنا من رؤية دليل شخصية JP ، وهو شرح داخل اللعبة حول كيفية استخدام تحرك الشخصية بشكل أكثر فعالية ، وكذلك بعض الإستراتيجية الشاملة لما يجب أن تتطلع إلى فعله بهذه الشخصية. JP هي “Zoner” لـ Street Fighter 6 ، وهي شخصية تحب أن تبقي الخصم في Range و Chip بعيدًا عنها ، مما يمنعهم من الاقتراب من أي وقت مضى. عرض دليل الشخصيات الخاص به كيف ستترك معظم تحركاته الخاصة خصمه على مسافة وكيفية استخدامها لإعداد مجموعات ضارة ومواقف صعبة في نطاق كامل على الشاشة. يبدو أنه معقد للغاية ، مع تحركاته الخاصة وأسلوب اللعب العام يذكرنا بالجلاسيوس من غريزة القاتل.
(الصورة الائتمان: Capcom)
أوه ، مونون. كانت عارضة الأزياء الفرنسية التي تصارع عارضة أزياء. لديها هذا الميكانيكي المرعب حيث كل أمر تم الاستيلاء عليها تهبط (أو تحركها الخاص الذي ضربه) تضيف نقطة إضافية إلى مجموعها “ميدالية” ، وهو رقم معروض تحت شريط الصحة. كلما ارتفعت القيمة ، كلما زاد الضرر الذي يلتقطه الأمر. لا توجد وسيلة لتقليل هذا المجموع وتحتفظ به بين الجولات. عند اختباره ، يقوم الاستيلاء على أوامر من مستوى المستوى على ضرر مذهل 40 ٪ .
هذا يجبر بعض ألعاب العقل الرائعة نيابة عن كلا اللاعبين. إذا كان لدى لاعب مونون إجمالي ميدالية عالية ، فمن الواضح أنه سيبحث عن إمساك القيادة ، أليس كذلك؟ هذا سيجعل اللاعبين ثانية يخمنون أنفسهم ، وإذا كانوا يخطئون ، فأكل قبضة حقيقية من الأضرار الصحية. من المضحك أن تفقد الجولة النهائية وأن تعود إلى المزيج مع الاستيلاء على أمر واحد ناجح. لديها أيضًا مجموعة رائعة من الهدف ، يتم تنفيذها مع اثنين من اللكمات الثقيلة ، والتي تجذب الخصم إلى مجموعة فارغة نقطة وتركها في مثل هذه الميزة ، يمكنها أن تجعل الخصم تخمينًا بين الهجوم المنخفض والاستيلاء على القيادة. إنه أمر غير آمن للغاية ، لذلك إذا قمت بحظره ، فهي في مشكلة ولكنها تضعك في وضع مرعب. عند اختباره على ركلة متوسطة الرابطة في Ryu كوسيلة لتصوير النفخ ، سحب الخصم مباشرة بجانبها من النطاق الأقصى القريب على خطوة الخصم. أشياء مخيفة.
أم العضلات الإيطالية المفضلة للجميع ، ماريسا ، هي حافلة مطلقة. الكثير من الهجمات العادية طويلة المدى ، التي يمكن أن يتم شحنها عن طريق الإمساك بالزر ، واكتسابها ضربة واحدة من الدروع. يعد هذا مفيدًا للغاية في الخزانات في طريقك من خلال جريمة الخصم ثم إطلاق العنان لحمل من الضرر. لديها أيضًا خطوة مضادة ، حيث تتبنى موقفًا ، إذا ضربها خصم ، فإنها تتعارض مع هجوم ضار للغاية يتركها أيضًا بميزة إطار مهمة. يبدو أنها مبنية حول التحلي بالصبر وانتظار اللاعب الآخر لإفراط في تمديد هجومه ثم يتعارض مع أضرار عالية في الهجوم.
ربما كان Dhalsim المقاتل الأكثر إثارة للاهتمام ، والمرات التي قضيناها في معظم الوقت. يُعتبر أحد أفضل الشخصيات في Street Fighter 5 ، حيث ارتفع ببطء قائمة المستوى على أساس سنوي ، حتى يجد نفسه بالقرب من القمة بعد تصحيح التوازن النهائي. تقليديا “Zoner” ، تغير Dhalsim قليلاً في Street Fighter 5 ليكون أكثر حول الحركة الفريدة والتحكم في المساحة ، مع استخدام قدرته على التعويم والانتقال عن بعد إلى جانب كراته النارية التي تنتقل بزوايا مختلفة للسيطرة على الشاشة. لا يزال لديه كل ذلك ، ولكن مع بعض التحولات. يمكنه الآن أداء كرات النيران الزاوية التي تتصاعد إلى الأعلى ، وهي المقذوفات الأفقية القياسية والآن هي الجوية التي تسافر إلى الأسفل قطريًا. تعويفه V-Skill من Street Fighter 5 هو الآن خطوة طبيعية تؤديها الوصول إلى أسفل وركلات في الهواء ، حتى يتمكن من فعل ذلك كلما أراد ، بما في ذلك بعد بعض التحركات الجوية.
الأكثر إثارة للاهتمام ، ومع ذلك ، هو التغيير في النقل عن بعد. كان من المعتاد أن يكون مدخلات Dragon Punch ، مع بعض مهارات التنفيذ المطلوبة لأداء هذا بطريقة تجعل Dhalsim محمولة قليلاً عند النقل الفضائي. إنه جزء أساسي من القدرة على لعب الشخصية بشكل جيد وهو شيء يتطلب القليل من الممارسة لأداء باستمرار. الآن ، فإن النقل الفضائي له هو ببساطة ضرب اتجاه واحد وثلاثة اللكمات أو الركلات ، لإملاء المسافة والجانب الذي يعود مرة أخرى. من خلال إزالة شرط التنفيذ هذا ، فإن القدرة على النقل عن بعد من المواقف على رد الفعل ، والطرح على هجمات العدو والوصول إلى أفضل أدوات الشخصية أسهل بكثير. إنه أكثر قدرة على التوالي وأكثر فعالية على الفور ، وعلى الرغم من أنه من المستحيل أن نقول على وجه اليقين حتى تكون اللعبة في أيدي جميع اللاعبين ، إلا أنها تبدو جيدة جدًا. تقريبا كما لو كان يلعب لعبة مختلفة بينما كل شخص آخر يلعب Street Fighter.
عد تنازلي
(الصورة الائتمان: Capcom)
“يخدش وضع Arcade هذا الحكة عندما تريد فقط تحطيم طريقك من خلال مجموعة من خصوم الذكاء الاصطناعى الأكثر صعوبة.”
هناك اثنان آخران مضافتان إلى اللعبة هما Zangief و Lily ، التي يعد الأخير قادمًا جديدًا … نوعًا ما. Zangief هو ، بالطبع ، إلى حد كبير Zangief الذي تتوقعه. إنه بطيء ، يمكن أن يتسبب في مجموعة من الأضرار ويركز ألعاب الألعاب بأكملها على الدخول إليك ويمنحك piledriver الغزل. أصبحت حركته المضادة للركلة الآن أكثر موثوقية وينتسب جميع هجمات الركلات على الأرض ، بدلاً من “الركلات الأفقية” المبررة حقًا التي أمسك بها في Street Fighter 5. لهم الحق في الزاوية وفي عالم كله من المتاعب. Lily هي في الأساس 2023 T. Hawk – أسلحتها هي في الأساس مجرد وسيلة لمنحها تداول T. Hawk هجمات متشابهة الحجم ، مع وجود ميكانيكي فريد من نوعها “تتحكم في الريح” نسخة من حركاتها الخاصة. هذه في الواقع فعالة حقًا ، حيث اكتسبت النسخة المحسنة من مستدقة كوندور لها إمكانات إضافية للسرد وبعض ميزة الإطار المهمة إذا قام العدو بحظره – وهو أمر رائع لإجبارك على الخصم وجعله يخمن.
أخيرًا ، لديك اثنين من الأسلاك القديمة في E. Honda و Blanka ، وكلاهما إلى حد كبير كيف تتوقع أن يكونوا. هوندا هي جدار الطوب القديم ، وهو قذيفة دفاعية يمكن أن تطلق العنان لسيلاً من الأضرار السريعة في حين أن بلانكا لا تزال الشخصية المحمولة المهيجة للغاية. في الألعاب السابقة ، كان كلاهما تحركات يمكن أن يؤديها المهروسة أزرار اللكم ، لكن هذا لم يعد هو الحال – أصبح هوندا مائة صفعة اليد والكهرباء في بلانكا الآن ربع دائرة الظهر.
خدوش وضع الممرات التي تحكب عندما تريد فقط تحطيم طريقك من خلال مجموعة من خصوم الذكاء الاصطناعى الأكثر صعوبة. هناك القليل من الرسوم المتحركة المقدمة وأعمال فنية قابلة للعبور لكل شخصية ، بالإضافة إلى مرحلة مكافأة حيث تقوم بتدمير شاحنة ، وبنظرات المقطورات ، وعودة الشارع Fighter III كرة السلة Minigame ، وهي لمسة لطيفة ، و ، ، ، ، مفيد بشكل مدهش في ممارسة توقيت باري المثالي. وضع Arcade هو شيء يبدو أن الناس يشعرون ضروريًا في لعبة القتال ، لكنهم يشعرون بالوزن الخفيف للغاية ولا طائل منه عندما تحصل على عدد كبير من الأنماط الفردية والمتعددة اللاعبين تحت تصرفك ، ولكن هذا هو الشيء Street Fighter 6 – Capcom لا يترك أي حجر دون تغيير. إنهم يضعون كل شيء في هذا.
يبدو Street Fighter 6 مثل الحزمة الكلية. يبدو أن هناك شيئًا للجميع ، من أولئك الذين يتطلعون إلى الشروع في موسم Capcom Pro Tour على الإنترنت لأولئك الذين يعتقدون ببساطة رؤية مغامرات Ryu و Ken المستمرة أمر رائع. إنها مزيج قد يعني واحدة من أكبر عمليات إطلاق لعبة القتال على الإطلاق. لم يمض وقت طويل للانتظار الآن.
هنا هي أفضل ألعاب القتال لرميها الآن