يجب أن تستلهم بوابة Baldur’s 3 DLC من موتي الأكثر إحراجًا

أنا حرفيًا أضرب رأسي على الأرض ، لأن لغز Baldur’s Gate 3 يستمر في رمي رحلات الدرج في كل مرة أخطأ فيها. ومع ذلك ، على الرغم من الإحباط الذي تسببه لي ، يمكنني بالفعل أن أرى كيف أن اللغز مثل هذا هو مفتاح ما آمل أن تبدو عليه بوابة Baldur 3 DLC.

تحتوي هذه المقالة على بعض المفسدين الصغار لبوابة بالدور 3.

في الفعل الأول من بوابة بالدور 3 ، انظر بشدة بما فيه الكفاية وستجد مخبأ يسكنه Zhentarim ، وهي مجموعة تقع في مكان ما بين التاجر والمرتزقة. من بينهم شخص لا يتناسب تمامًا مع بيل ، على الرغم من ذلك-أوسكار ، فنان رفيع المستوى من بوابة بالدور نفسها ، والذي تم اختطافه وأجبر على الطلاء لأسرعه.

سيعود أوسكار مجانًا إلى راعيه وعشيقه في المدينة ، السيدة Jannath اللذيذة. بمجرد وصولك إلى بوابة بالدور ، ستجد أن نعمة الزوجية قد تعطلت إلى حد ما. منزل ليدي جانث مسكون للغاية ، ويعود الأمر لك أن تقرر ما إذا كنت تريد المساعدة.

المشكلة هي أنه مهما كان الأمر الذي يطارده ، فقد اتخذ المنزل بوضوح شديد في طريق Poltergeist ، ويقوم بإلقاء الأثاث حوله. بغض النظر عن مدى تستعيد السلاحين الخاص بك ، من المحتمل أن تسبب التغلب على خزانة ملابس طيران بعض الأضرار ، لذلك ستحتاج إلى إخضاع الشبح قبل أن تتمكن من المتابعة. سرعان ما يصبح من الواضح أن مصدر المؤرقة هو Oskar نفسه ، ويجب أن يحمل استوديو الرسم في الطابق العلوي الإجابات التي تبحث عنها.

درج إلى الجنة

يحتفل حفلة Baldur's Gate 3 المطل على الجرف على جرف

(الصورة الائتمان: لاريان الاستوديوهات) spellbound

بوابة بودرور 3

(الصورة الائتمان: لاريان الاستوديوهات)

لقد تغلبت على أصعب مدرب Baldur’s Gate 3 باستراتيجية رائعة وأكثر تعويذة شهرة في D&D

لسوء الحظ ، فإن الوصول إلى هناك أسهل من القيام به ، وذلك بفضل مجموعة من الجماجم الملعونة التي تطفو فوق كل هبوط في المنزل ، والتي تثير موجة الرعد على أي شخص يقترب جدًا. بفضل التصميم المتصاعد للسلالم في Jannath Manor ، تم القبض عليها من قبل موجة واحدة وربما ستضربها جميعًا ، وهي ترتدي الدرج حتى تصل إلى الطابق السفلي.

على كل الطرق التي ماتت في بوابة بالدور 3 – دفعت إلى فجوة ، تم مسحها بواسطة مطرقة صناعية ، مقطعة إلى أشرطة من القتلة ، المحترقة أو المدمرة بسبب الأضرار الأولية – كان هذا هو الأكثر إحراجًا بسهولة. أنا بطل! أنا أرتدي بدلة كاملة من الدروع المخصصة التي تتيح لي أن تلبس ضربة من الغول الشاهقة. لا ينبغي أن يتم تقليلها إلى كومة من الرميات الموفرة للموت عن طريق السقوط على الدرج. وبالتأكيد لا ينبغي أن يحدث ذلك عدة مرات حيث أحاول إيجاد طرق جديدة حول خصومي الهيكلي. لا أستطيع إلا أن أتخيل ما تفكر فيه السيدة جانث وهي تشاهدها أنقذها المحتملين يلتقطون أنفسهم من الطابق السفلي لها للمرة الألف.

اقرأ ايضا  أوضح وضع الشرف بوابة Baldur 3

ولكن كما يثبت وفاتي العديدة ، فإن منزل السيدة جانث هو المثال المثالي لما ينبغي أن تبدو عليه بوابة Baldur’s Gate 3 DLC. لقد أوضح لاريان أنه لا يريد السماح للاعبين بالتجاوز الحد الأقصى الحالي للبوابة 3. يسير هذا إلى حد ما نحو استبعاد القفازات الضخمة المليئة بالقتال (على الرغم من أنني أستطيع أن أرى ساحة مصارعة بأسلوب معركة Pokemon Series ‘Battle Frontier كونها نشاطًا ممتعًا في اللعبة). ولكن ما يتركه هو المجال هو أكثر من عمليات الاستبداد الجانبي على غرار D&D التي تزدهر فيها بوابة بالدور 3 ، والتي تعد جزءًا رئيسيًا مما يجعل اللعبة مثل هذا التكيف المخلص لموادها المصدر.

D & DLC

بوابة بالدور 3

(الصورة الائتمان: لاريان الاستوديوهات)

“منزل السيدة جاناث هو أحد تلك اللحظات. وكذلك الخلاف مع غيبوبة يتفوق في النهاية من سعيها. أو لغز الكاهن الذي قتله أحد أبناء أبناء الرعية. أو البحث عن أجزاء من المهرج المقطوع. ”

في مراجعة Baldur’s Gate 3 الخاصة بي ، تدفقت على مجموعة متنوعة كبيرة من التجارب الجديدة التي استمرت اللعبة في دفعها إلي ، حتى بعد أن لعبت عشرات الساعات ، قائلة: “تلك اللحظات التي تجعل هذه اللعبة تشعر وكأنها أصلية حقيقية تجربة D&D. إنها اليد غير المرئية لسيد الأبراج المحصنة ، حيث يدفعك لاريان برفق بعيدًا عن لوحة المفاتيح ويذكرك بأن هذه قصة شخص آخر أيضًا. ”

منزل السيدة جانث هو واحد من تلك اللحظات. وكذلك الخلاف مع الزومبي الذي يتفرع في النهاية من سعيها. أو لغز الكاهن الذي قتله أحد أبرشيةه. أو البحث عن أجزاء الجسم من المهرج المقطوع. أو الحجة التي تحتاجها مع صحفي لمنعهم من تشويشك في الورقة المحلية. حتى قفاز Shar ، لحظة تتمحور حول الحبكة ، تناسب فاتورة مماثلة ، مما يجبرك على استخدام جميع مهاراتك-وليس فقط براعتك القتالية-لتحقيق النجاح. تمتلئ بوابة Baldur نفسها بـ “حلقات الحشو” القتالية التي تجعل حملة D&D فعلية ممتعة للغاية ، وهناك مجال كبير للمزيد.

ستفتح منطقة جديدة من بوابة بالدور أماكن جديدة لاستكشافها ، ولكن لا يوجد سبب لم نتمكن من الذهاب إلى جزء جديد من Faerun. ماذا عن رحلة إلى برج جيل في Waterdeep؟ عملية تنظيف في elturel المسترد ، المدينة التي هربت tieflings في أول عمل للعبة؟ تكريما ل D&D CRPG كلاسيكية أخرى في Neverwinter؟ يحتوي Candlekear على مجموعة رسمية من مغامرات الطلقة الواحدة التي يمكن أن تجعلها مثالية لتوسيع Gate 3 الجديد تمامًا.

اقرأ ايضا  يقضي Skyrim Player شهرين في محاولة للتغلب على قاعدة Permadeath التي صنعوها في الصعوبة الأسطورية في آر بي جي

من المسلم به أن العديد من هذه المواقع ستمد فكرة أن هذا توسع بوابة بالدور ، لكن النقطة تقف. يتشكل هذا العالم ، و D&D بشكل عام ، من خلال أقواس السردية الكبرى التي تعاني من جميع الأطراف من خلال لحظات أصغر ، وقطع صغيرة من حل الألغاز والاستكشاف التي تضيف عمقًا إلى عوالمهم. تميل بوابة Baldur 3 بالفعل في كل منعطف ، ووضع عمل أساسي ممتاز للتوسعات التي آمل أن تكون في طريقها.

منذ أن سألت ، إليك كل ما يمكن أن يتعلمه D&D من بوابة بالدور 3

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.