يحتوي Assassin’s Creed Shadows على ميزتين رئيسيتين جعلوني أقع في حب النقابة ، ولا شيء يمكن أن يثيرني أكثر

منذ أن كشفت Ubisoft أننا سنذهب إلى اليابان في المغامرة الرائدة التالية – المعروفة سابقًا باسم Assassin’s Creed Codename Red – لقد أموت لإلقاء نظرة على لمحة. وبفضل الشفرة المخفية ، قامت مقطورة Assassin’s Creed Shadows أكثر من تسليمها ؛ تجاوز بكثير أي نوع من التوقعات التي قد يكون لدي. في الواقع ، من الإنصاف أن أقول إنني لم أكن متحمسًا لدخول قاتل جديد منذ فترة طويلة. لن يأخذنا فقط إلى نقطة رائعة في التاريخ ، بل سيفعل ذلك أيضًا من خلال عدسة الأبطال المزدوجة. مع Yasuke ، أول الساموراي الأسود في اليابان ، ونوي ، الذي قيل إنه يأتي من “مسقط رأس شينوبي” في مقاطعة IGA ، وعدت كلتا الشخصيات بمنحنا وجهات نظر متناقضة وتقديم أشكال ألعاب مختلفة تميل إلى العمل والشبح على التوالي.

كلما تعلمت أكثر عن الظلال ، كلما فكرت في إحدى تجارب AC المفضلة لدي ، والتي تزيد من شعوري بالإثارة والتوقع. بصفتي معجبًا منذ فترة طويلة بالمسلسل الذي لعب كل إدخال تقريبًا ، لدي الكثير من الحب للعديد من أفضل ألعاب Assassin’s Creed ، لكن Syndicate ستحتل دائمًا مكانًا كبيرًا بالنسبة لي. على الرغم من أن هذا يرجع جزئيًا إلى إعداد عصره الفيكتوري ، إلا أنه في الغالب بفضل ميزتين رئيسيتين يتطلع Shadows إلى العودة بطريقة أكبر وأعذب ، ولم أكن أكثر على هذا المفهوم.

“وجهات نظر متناقضة”

نقابة قاتل العقيدة

(الصورة الائتمان: Ubisoft)

من المنطقي أن حماسي حول أوجه التشابه عندما تلاحظ أن Ubisoft Quebec طورت كل من النقابة والظلال. عندما تم إصدار Assassin’s Creed Syndicate في عام 2015 ، كانت فكرة اللعب كقاتلين مختلفين في نفس القصة واحدة من أكبر نداءات اللعبة بالنسبة لي. بصفتك Twins Jacob و Evie ، يمكنك التبديل بين الأخ والأخت في بيئة العالم المفتوح ، وتغلق في أي من الطابعين في بعض النقاط الرئيسية خلال مهام القصة الرئيسية. كأول قيادة أنثى في سلسلة Mainline ، كانت فرصة اللعب مثل Evie – وإن لم يكن طوال الوقت – خطوة صغيرة ولكنها مهمة إلى الأمام للمسلسل ، لكن كلا الشخصين عرضت أيضًا وجهات نظر فريدة حول المجتمع الفيكتوري. وبالمثل ، ستضعنا الظلال في تغيير الأدوار ، مع وعد Yasuke و Naoe بالسماح لنا بالوفاء “بتخيلان” ، كما أوضح مدير اللعبة Charles Benoit في فيديو Deep Dive.

اقرأ ايضا  حيث تجد كل الثمانية من روبوت الحرب الغربان في Astro Bot

وقال بينويت: “مع أبطالنا المزدوج ، لدينا تخيلان: الساموراي وشينوبي. نريد أن يختبر اللاعب كلاهما ، ولا يمكننا الضغط على كلا الخيالين في شخصية واحدة لأن الساموراي وشينوبي يأتي من فصول اجتماعية مختلفة. لديهم حياة مختلفة ، لذلك لا يمكننا مزجهم معًا “.

Assassin's Creed Shadows Sinematic Screenshot

(الصورة الائتمان: Ubisoft)

من المثير أن تلعب دور ياسوكي ، شخصية طوابق من التاريخ ، إلى جانب الأنثى الخيالية Shinobi Naoe. فيما يتعلق بالقصة والإعداد ، سيقدم كلتا الشخصيات ، كما قال المخرج السردي بروك ديفيز ، “وجهات نظر متناقضة للغاية تكشف حقًا جوانب وجوه مختلفة من العصر” ، وكأجانب ، يقول بينوا إن ياسوكي سيكون “يكتشف اليابان” يكتشف اليابان بينما تكتشف اليابان “والتي نأمل أن تساعدنا في سحبنا مباشرة إلى وضع العالم.

سلسلة خلسة

قاتل على سطح اسم Creed Codename's Creed Red

(الصورة الائتمان: Ubisoft)

فيما يلي جميع ألعاب Assassin’s Creed القادمة التي يجب أن نتطلع إليها.

كلما زاد عدد الألعاب التي ألعبها مع أبطال مزدوج ، كلما أحببت الطريقة التي تتيح لك أن تغمرها في القصة واكتسب فهمًا أعمق للإعداد الذي أنت فيه. حرفين تم ربطهما جوهريًا من خلال حقائقهم المتغيرة ولوحات الحالات الفريدة. أثناء تبادلك بين آلان وساغا ، تتشابك قصصهما وتنسج معًا ، لكن تجاربهم تشعر فريدة من نوعها بالنسبة لهم. وبالمثل ، كانت قصة God of War Ragnarok أكثر تأثيرًا لأنك يمكن أن تلعب أيضًا Atreus في بعض النقاط ، مما يمنحك فهمًا أفضل لوجهة نظره وكذلك Kratos.

شفرات وسيوف خفية

ظلال قاتل العقيدة

(الصورة الائتمان: Ubisoft)

خارج المنظورات الفريدة التي وعدوا بها لتقديمها ، يتباهى Yasuke و Naoe أيضًا بمجموعة مهاراتهما الخاصة ، مما سيتيح لنا الفرصة لتجربة أنماط وأساليب قتالية مختلفة – مع وجود مزايا واضحة في القتال. على الرغم من أنه يمكنهم فعل القليل من الاثنين ، إلا أن مكانة ياسوكي تمنحه ميزة في القتال ، حيث يشير بينوا إلى أنه يمكنه كسر درع الأعداء ، بينما يتفوق Naoe في الشبح. إنه لأمر رائع حقًا أن نرى أساليب القتال التي رأيناها في الألعاب السابقة – مثل عمل Assassin’s Creed Valhalla ، وعودة Assassin’s Creed Mirage إلى جذور المسلسل مع الشبح والباركور – معًا من خلال نقاط القوة المختلفة لـ Yasuke و Naoe.

اشترك في النشرة الإخبارية لـ GamesRadar+

الهضم الأسبوعي ، حكايات من المجتمعات التي تحبها ، والمزيد

اتصل بي مع الأخبار والعروض من بريد إلكتروني من العلامات التجارية المستقبلية الأخرى منا نيابة عن شركائنا الموثوق بهم أو الرعاة الذين يقدمون معلوماتك التي توافق عليها على الشروط والأحكام وسياسة الخصوصية وتبلغ من العمر 16 عامًا أو أكثر.

اقرأ ايضا  الحياة غريبة: التعرض المزدوج يؤكد أنه لا يوجد "شريعة تنتهي" إلى اللعبة الأولى ، وهذا يتركني مع أسئلة أكثر من الإجابات

في الواقع ، يبدو الأمر كما لو أن Shadows يتصل أيضًا بالتركيز على الشبح أكثر من Mirage ، الذي عاد إلى الألعاب السابقة في السلسلة. كما هو موضح في مقابلة مع IGN ، سيتعين عليك في الواقع التفكير في الإضاءة أثناء محاولتك التسلل إلى الأعداء الماضيين. وبشكل مثير إلى حد ما ، فإن ميزة أخرى لديها Naoe هي خطاف تصارع ، والذي يعيد ذكريات رائعة عن وقتي قضيت في الانضمام إلى أسطح المنازل في النقابة. يقال إن خطاف التصارع يعتمد على الفيزياء هذه المرة ، لذلك هناك “احتمال حدوثه” – مما يعني أنه قد لا يكون دائمًا آمنًا في مواقف معينة. أنا مفتون بالفعل برؤية تدور Shadows الخاص على هذه الميزة ، وكيف يمكن أن يتغير اجتيازنا ونحن نحاول التخلي عن أعداءنا في طريقنا.

ومع خيار التبديل بين الشخصيات في أي وقت ، لا يمكنني الانتظار للتعرف على العالم واستكشاف القصة من خلال عيون Yasuke و Naoe. على الرغم من أنني كنت متحمسًا بالفعل بشأن ظلال Assassin’s Creed ، فقد عزز أول كشف رسمي مكانه بين أكثر ألعابي المتوقعة لهذا العام. أنا مستعد جدًا لأخذ قفزة من الإيمان على هذا.

خريطة Assassin’s Creed Shadows المفتوحة هي بنفس حجم مصر Origin ، ولكنها موجودة على نطاق أكثر واقعية لأن Ubisoft “أرادت حقًا أن تشعر الجبال بالجبال” .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.