يحتوي Temtem فقط على حوالي 80 مخلوقًا يصطادها حاليًا وهو مثالي لمشجع Poke-fan المنهار

(الصورة الائتمان: CremaGames)

وصلت Temtem إلى Steam Early Access الأسبوع الماضي بفرضية بسيطة: إنها بوكيمون عبر الإنترنت. هذا هو الملعب الأساسي ، وهو يعمل. أو ، بدلاً من ذلك ، يعمل عندما لا توجد قوائم انتظار للخوادم من مساحات شاسعة من اللاعبين يحاولون تسجيل الدخول مرة واحدة. إلى جانب المشكلات الفنية ، يبدو أن مجموعات فرعية من مجتمع Pokemon متفائلة بالفعل بأن Temtem يمكن أن يكون يومًا ما هوايتهم الجديدة المفضلة ، إذا كان بإمكان المطورين الاستفادة من خططهم المستقبلية والاستمرار في الاستماع إلى تعليقات اللاعبين. بالنسبة لي ، حتى أنني ذهبت بعيداً لأقول إن Temtem هو بالضبط ما أريده من لعبة البوكيمون الآن.

تتضمن لعبة Temtem التي يمكنك لعبها في وقت مبكر من الوصول في الوقت الحالي حوالي 20 ساعة تقريبًا من الحملة الرئيسية وثلاث جزر للزيارة وميزات متعددة اللاعبين مثل المبارزات والمعارك التعاونية وبعض الأنشطة التي تتمحور حول نهاية اللعبة مثل Temtem breeding و Luma ( لامعة) الصيد. بالمقارنة مع اتساع نطاق الأشياء التي يمكنك القيام بها في ألعاب البوكيمون الحديثة ، ربما يبدو ذلك فقرًا. لكن آخر لعبة Pokemon التي لعبت بها كانت Pokemon X ، واضطررت إلى وضعها. كان هناك الكثير منه.

حتى قبل أن أكون قد اكتشفت ما يكفي من بوكيمون لملء شاشة فريقي في X ، فقد تم إهمالي بالأنظمة والبرامج التعليمية حول كيفية استخدامها. وإليك عدد المرات التي ينبغي علي فيها استخدام حيوان Froakie الخاص بي من أجل تطويره الأمثل. إليك كيف يمكنني استخدام التدريب الفائق للتأكد من أن EVs له تسير على الطريق الصحيح. إليك كيف يمكنني قص بكرة ترويجية لـ Fletchinder الخاص بي للسماح للاعبين الآخرين برؤية مدى روعتها. أنا متأكد من أنه كان هناك أكثر من عشرة أشياء يمكنك التعرف عليها والقيام بها حتى بعد أن تخليت عن مكان ما في الشوارع المظلمة لمدينة لوميوس (آسف لعدم إصلاح انقطاع التيار الكهربائي هذا) ، والعديد من الأشياء الأخرى المتبعة في الجيلين المقبلين من ألعاب البوكيمون.

(صورة الائتمان: كريما)

قبض على الباقي

(صورة الائتمان: شركة البوكيمون)

ابحث عن المزيد للعب في قائمة ألعابنا مثل Pokemon.

مرة أخرى عندما كنت أقرأ الإصدارات الشهرية من نينتندو باور وتهتز من جمجمتي بإثارة لبوكيمون ريد آند بلو ، كنت أرغب في الحصول على كل 150 بوكيمون. كان هذا هدفي الوحيد. أردت أن أصبح بوكيمون ماستر بشكل سيء للغاية. لقد كان هدفًا كبيرًا العمل على تحقيقه ، لكنه كان لا يزال قابلاً للتحقيق. قطع إلى عقدين في وقت لاحق وهناك 400 بوكيمون في بوكيمون السيف والدرع. أربعة مئة. أنا أفهم أن هذا يعتبر الآن عددًا قليلًا.

اقرأ ايضا  تصنيف Starfield Food حسب ترتيب الاستئناف: من Trilo Bites إلى شريحة بسيطة من الخبز المحمص

هل تعرف كم عدد Temtem هناك في الوصول المبكر؟ حوالي 80. ترويض 80 Temtem هو ما يمكن أن أسميه هدفا يمكن تحقيقه. في البداية ، شعرت بالقلق من أن يصطاد كل هؤلاء الوحوش غير المألوفة بالجوف والاصطناعية ، مثل أن يكون الطفل الوحيد في الملعب الذي تم استثماره بعمق في ديجمون. ولكن تم إنشاء الكثير من بوكيمون منذ أن حفظت Pokerap لدرجة أنني لا أملك أي حنين معين لـ 90٪ منهم. الوحيد الذي أدرك أنه لا يزال يظهر بانتظام هو Pikachu ، واسمحوا لي أن أؤكد للأجيال الشابة التي شعر Pikachu بها بالفعل قبل عام 2000. لا أحاول أن أكون الرجل العجوز وهو يصرخ “لماذا يستمرون في صنع أشياء جديدة؟” عند الغيوم. أنا فقط أقول ذلك ، على كل ما أعرفه عن Floette و Mudbray و Yamper ، قد يكون Paharo و Swali و Saipat كذلك بوكيمون أيضًا.

يُقصد بـ 80 لعبة أو أكثر من لعبة Temtem الانضمام إلى اللعبة في الوقت الذي تترك فيه الوصول المبكر ، إلى جانب العديد من الأشياء الأخرى التي يجب القيام بها في شكل جزر لاستكشافها ، وأنشطة نهاية اللعبة للمتابعة ، وإسكان اللاعبين لتزيينها. أنا سعيد ، لأنه يبدو أن Temtem لديه القدرة على النمو إلى اللعبة التي يحلم بها مشجعو بوكيمون المتشددين. بالنسبة لي ، سوف أتذوق النطاق المحدود بينما يستمر. آمل أن أذهب بعيداً بما فيه الكفاية ، عندما تبدأ جميع المخلوقات والميزات الأخرى في التدفق ، سأكون على استعداد لاستقبالهم بحماس بدلاً من تصاعد الفوضى والرهبة.

بالنسبة لهذه الفترة المبكرة جدًا من تاريخ Temtem ، أنا سعيد. حتى إذا لم يكن هناك “Pokemon” على الملصق ، فأنا ألعب هذا النوع من الألعاب التي كنت أرغب في العودة إليها منذ آخر مرة قمت فيها بالضغط على مفتاح “Off” في لعبة Game Boy Pocket الخاصة بي. البريد الإلكتروني غير المرغوب فيه يغضب الغرباء عبر الإنترنت بينما أفعل ذلك هو مجرد مكافأة.

العثور على المزيد للعب في دليلنا إلى الألعاب القادمة عام 2020 وما بعده.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.