يعود منشئ Calvin و Hobbes Bill Watterson للتعاون على “خرافة للكبار”

يعود بيل واترسون إلى عالم النشر لأول مرة منذ نهاية كالفن وهوبز ، حيث تعاون مع فنان الكاريكاتير جون كاشت على الألغاز ، التي وصفت بأنها “خرافة للكبار”.

يصف الناشر سيمون وشوستر الكتاب بأنه “خرافة غامضة ومصورة بشكل جميل حول ما يكمن وراء الفهم الإنساني”. تتبع القصة ما يحدث بعد أن يرسل ملك عالم قديم فرسانه لاكتشاف مصدر “الكوارث غير المبررة” للمملكة. يعود فارس واحد فقط بعد سنوات من البحث.

تُظهر حفنة من صور المعاينة أنها في الأساس كتاب قصص ، مع القليل من السرد على جانب واحد وتوضيح كبير على الجانب الآخر من كل من صفحتين. يقول الناشر إنه بالنسبة لهذه الرسوم التوضيحية ، عملت Watterson و Kascht “لعدة سنوات في تعاون وثيق بشكل غير عادي” ، و “التخلي عن طرق العمل السابقة” من أجل إنشاء شيء جديد. هذه الرسوم التوضيحية رائعة أيضًا – أسلوب الكاريكاتير المطبق على فن الخيال له جودة مؤرقة تناسب نغمة الكتاب.

"الألغاز"

(الصورة الائتمان: سيمون وشوستر)

إن عمل الكاريكاتير في Kascht واسع الانتشار ، حيث يظهر في كل مكان من لوحات الإعلانات إلى أغلفة المجلات ، ولكن من المحتمل أن يكون القراء الهزليون أكثر دراية بـ Watterson’s Calvin و Hobbes. ركض الشريط الهزلي المحبوب لمدة عقد من الزمان في عام 1985 ، وبعد اختتامه ، اختفى Watterson بشكل أساسي من العين العامة. لم يمنح سوى حفنة من المقابلات ولم ينشر أي عمل كبير منذ شريط كالفن وهوبز النهائي.

ساعد Calvin و Hobbes في إلهام الملعب الأصلي لـ Ratchet و Clank من خلال Spaceman Spiff ، Alter-ego التخيلي.

اقرأ ايضا  يحصل Space Ghost أخيرًا على مستحقة في سلسلة هزلية جديدة مستمرة: "هذا بطل خارق يشبه ماذا لو قاتل باتمان الجريمة عبر عالم حرب النجوم"
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.