يغادر رود فيرغسون ، رئيس استوديو Gears of War ، للإشراف على ديابلو

(الصورة الائتمان: Mircosoft)

أعلن رود فيرجسون على تويتر أنه سيترك الائتلاف. ساعد فيرغسون في إنتاج التكرار الحالي للتحالف في عام 2014 عندما تم إحضاره لقيادة استمرار امتياز Gears of War.

ومنذ ذلك الحين ، أشرف على مباراتين رئيسيتين لـ Gears ، وهما Gears of War 4 اللتان تم إعادة تشغيلهما في عام 2016 ، و Gears 5 شبه مفتوح في الخريف الماضي ، وكشف فيرجسون عن خططه المستقبلية ، قائلاً إنه انضم إلى Blizzard للإشراف على امتياز Diablo. في تغريدة وداع ، قال إن رحيله “حلو ومر لأنني أحب عائلة Gears ، والمشجعين ، والجميع في The Coalition و Xbox. شكرًا لك ، لقد كان شرفًا وامتيازًا للعمل معكم جميعًا “.

ابتداءً من مارس ، سوف أنضم إلى Blizzard للإشراف على امتياز ديابلو. المغادرة حلو ومر لأنني أحب عائلة Gears وعشاقها والجميع في The Coalition و Xbox. شكرا لك ، لقد كان شرف وامتياز للعمل معكم جميعا. pic.twitter.com/0FuO3RFYSQ في 5 فبراير 2020

أزعج فيرجسون الحنين لعقد ونصف من عمله في Gears ، لكنه أضاف: “لقد حان الوقت لمغامرة جديدة”. لم تعلن Microsoft بعد من سيتدخل إلى مكان فيرجسون كرئيس استوديو جديد.

بالإضافة إلى الإدخالات الرئيسية ، ساعد The Coalition أيضًا في تطوير Gears Pop ، وهي شاشة عرض متحركة مصنوعة في صورة ألعاب الفينيل الشهيرة من Funko. في أبريل ، سيطلق الاستوديو Gears Tactics ، وهو عنوان الاستراتيجية المحدد في عالم Gears ، لأجهزة Xbox One وأجهزة الكمبيوتر.

تم إعادة تأسيس الائتلاف باعتباره استوديوًا يركز بالكامل على Gears في عام 2014 عندما قامت Microsoft بإعادة تسمية وإعادة تصميم Black Tusk Studios قصيرة العمر ، والتي كانت تعرف باسم Zipline Studios في عام 2011 ، قبل أن تصبح Microsoft Studios Vancouver لفترة وجيزة. لقد مرت عدة صانعات ويجب أن تبقى على قيد الحياة أيضًا ، على الرغم من أن أحد العقول الرائدة وراء Gears يغادر لمغامرة جديدة ، سيكون من المثير للاهتمام أن نرى شكل Gears التالي في غيابه.

من الخطورة الدخول إلى Gears 5 وحدها. هنا جميع التروس 5 نصائح تحتاج الى ان تعرف.

اقرأ ايضا  FC 24 RTTF Tracker مع بطاقات جديدة لرافائيل ليو وداروين نونيز
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.