يقول تود هوارد “من الصعب تخيل” عدم إحضار The Elder Scrolls 6 إلى منصات متعددة

(رصيد الصورة: بيثيسدا)

قال تود هوارد أن بيثيسدا ومايكروسوفت لم يقررا ما سيكون عليه نهجهما في وحدة التحكم الحصرية. 

في حديث لـ GamesIndustry.biz حول استحواذ Microsoft على Bethesda ، قال مدير Fallout و Skyrim أن الشركتين “لم تمر بكل ذلك” ، ولكن “من الصعب تخيل” عدم إطلاق أمثال The Elder Scrolls 6 على منصات متعددة.

يوضح هوارد أن تفاصيل الصفقة ليست نهائية بعد ، حيث من غير المتوقع أن تكتمل عملية الاستحواذ حتى العام المقبل ، لكنه يشير إلى أن بيثيسدا ستستمر في السيطرة على إصداراتها: “نحن نراها ، ولدينا دائمًا بأنفسنا ، على أساس كل حالة على حدة. سنفعل ذلك كجزء من Microsoft أيضًا. “

هذا يعكس التعليقات التي أدلى بها فيل سبنسر في وقت سابق من هذا العام ، الذي قال إن ألعاب بيثيسدا المحتملة متعددة الأشكال سيتم الحكم عليها “كل حالة على حدة” ، لكن هوارد ذكر أيضًا أن العلاقة تميزت بالحصرية في الماضي – “كانت Morrowind في الأساس وحدة تحكم حصرية ، Oblivion كان حصريًا لفترة طويلة ، محتوى Skyrim’s DLC كان حصريًا لفترة طويلة من الزمن. سنقرر ما هو الأفضل لجمهورنا عندما يحين الوقت ، ولا يمكنني حقًا عرض اليوم كيف يبدو ذلك. “

كانت هناك بالفعل بعض الأخبار السارة لعشاق PlayStation المتوترين ، حيث قالت Microsoft إنها ستكرم صفقات حصرية لـ Deathloop و Ghostwire: Tokyo. بالطبع ، هذا لا يعني أننا يجب أن نتوقع إصدار PlayStation لألعاب Bethesda الأخرى – خاصة وأن Spencer كان يلمح إلى عكس ذلك تمامًا – ولكن في الوقت الحالي ، كل ما يجب على عشاق Sony الاستمرار فيه.

تاريخ إصدار The Elder Scrolls 6 ربما لا تزال على بعد سنوات ، لكن هذا لا يعني أنه لا يمكننا أن نتحمس حيال ذلك.

اقرأ ايضا  كيف تحصل على المكافأة المسبقة لطلب Star Wars Outlaws و Ultimate Edition
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.