يقول ميهويو إن قصة جينشين إمباكت “من المحتمل أن تستغرق عدة سنوات”

(رصيد الصورة: MiHoYo)

يتوقع مطور Genshin Impact MiHoYo الاستمرار في إضافة محتوى قصة جديد إلى اللعبة “لعدة سنوات” قادمة.

تحدثنا إلى العديد من المطورين الرئيسيين (الذين يرغبون في الاحتفاظ بأسمائهم خاصة) في مقابلة أجريت مؤخرًا وسألنا عن خطط الاستوديو طويلة المدى للعبة. 

أوضح MiHoYo: “لطالما تم تصور Genshin Impact كمشروع طويل الأجل”. “من بين المدن السبع الكبرى في Teyvat ، حاليًا أول مدينتين فقط – Mondstadt و Liyue – متاحان للاعبين لاستكشافهما. سيتم توفير الباقي في الوقت المناسب عبر التحديثات المستقبلية ، وستأتي كل مدينة بمهامها الرئيسية و المهام الجانبية. من المحتمل أن يستغرق الأمر عدة سنوات لسرد القصة الكاملة لـ Genshin Impact ، وسيصبح المزيد والمزيد من الشخصيات القابلة للعب في متناول اللاعبين مع تطور القصة.

وأضاف الاستوديو: “سنواصل أيضًا إجراء تحسينات مستمرة على اللعبة الأساسية بناءً على تعليقات اللاعبين واقتراحاتهم ، مثل تقديم القدرة على تخصيص عناصر التحكم”. 

سألنا أيضًا عن موعد إطلاق ثلث هذه المدن السبع. كان رد MiHoYo قصيرًا ودقيقًا: “ليس لدينا جدول زمني لإطلاق المدينة الثالثة. سنشارك المزيد من المعلومات حول ذلك مع المجتمع عندما تصبح متاحة.” 

تحديث Genshin Impact 1.1.2 من المقرر عقده في 11 نوفمبر ، وعلى الرغم من أنه لن يقدم مدينة جديدة بالكامل ، فإنه سيختتم قوس Liyue ويضيف العديد من الشخصيات الجديدة القابلة للعب ، مع ضمان أيضًا إصدار PS5 من اللعبة جاهز لبدء تشغيل وحدة التحكم.

احصل على أفضل صفقات PS5 قبل أي شخص آخر!

سنرسل لك تفاصيل الطلب المسبق وأفضل صفقات PS5 بمجرد توفرها.

ذكّرنيأرسل لي تفاصيل حول المنتجات الأخرى ذات الصلة من Gamesradar والعلامات التجارية المستقبلية الأخرى ، أرسل لي تفاصيل حول المنتجات الأخرى ذات الصلة من جهات خارجية. لا رسائل غير مرغوب فيها ، نعدك بذلك. يمكنك إلغاء الاشتراك في أي وقت ولن نشارك بياناتك مطلقًا دون إذنك.

اقرأ ايضا  كيفية الحصول على السوط في V Rising
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.