يقوم Modders بإزالة الطلاء الأصفر من Resident Evil 4 Vremake ، وما زالت فكرة سيئة

أشار إصدار من Resident Evil 4 Demake Demake Demo حول ما إذا كان من الواضح جدًا ، إن لم يكن كذلك ، لاستخدام الطلاء الأصفر لتسليط الضوء على الكائنات القابلة للكسر أو القابلة للتفاعل في لعبة ، كما فعلت Capcom لعودة RE4. جادل بعض اللاعبين بشكل كبير بأن هذا الطاعون على الألعاب الحديثة يجب أن ينتهي ، وانضمت بعض devs ليقولوا إن هذا النوع من العلامات جيدة ، في الواقع.

مع خروج اللعبة بشكل صحيح الآن ، أخذت Modders على عاتقها أن تصدق هذا الخطأ المتصور وإزالة الطلاء الأصفر تمامًا. الشكل A: لا يوجد طلاء أصفر (يفتح في علامة تبويب جديدة) MOD بواسطة Bonusjz. لكن هؤلاء اللاعبين الجذابة لا يعرفون ما يطلونه. قد يكون الطلاء الأصفر غبيًا ، لكنه ضروري ، لأن الألعاب والبشر غبية أيضًا.

بالنسبة للجزء الأكبر ، يقوم هذا وزارة الدفاع بما يقوله على القصدير: قم بإزالة الطلاء الأصفر من صناديق RE4 ومعظم الميزات البيئية ، ويفترض أن تجعل اللعبة أكثر غامرة. لكن Bonusjz تقر بأنك قد ترغب في شيء لتسليط الضوء على هذه الكائنات ، وبالتالي فإن وزارة الدفاع يضيف أيضًا بقع الدم وشارات العبادة باعتبارها قائمة بذاتها اختيارية للطلاء الأصفر المثير للخلاف. إنه تعديل فعال وآمل أن يستمتع الناس به بصدق ، بالإضافة إلى أن الشارة هي في الواقع بديل رائع يناسب موضوعات العالم ، على الرغم من أنها قد تصطدم ببعض الألغاز. لكني ما زلت هنا لأزعم أن التضحية بالوضوح البصري من أجل الانغماس المتخيل أمر أحمق.

ثق بي ، ليون يحتاج هذا

"Resident

الصور التي يفكر بها المشوهة تمامًا (صورة الائتمان: Capcom / Bonusjz)

لماذا قرر Capcom أن Resident Evil 4 Remake بحاجة إلى هذا الطلاء الأصفر عندما لم يفعل الأصل؟ لا يمكنني التحدث عن Devs ، لكنني أزعم أن هناك فوائد رئيسية للطلاء. أولاً ، لم يكن لدى Original 2005 حقًا تفاصيل كافية ، أو إضاءة جيدة بما يكفي ، لإخفاء براميل وصناديق مهمة في البيئات المهمة. في الواقع ، برزت عمليات نهبها لأنها كانت قد أصبحت خارج الضرورة بشكل مختلف. لكن الألعاب كانت تسير نحو الواقعية على مدار الـ 18 عامًا الماضية ، وكلما اقتربت من الواقع ، كلما كان عليك أن تنص. لا يمكنك جعل كل شيء نهب ، وأحيانًا هذا يعني أنك فقط ترسم الأشياء المهمة الأصفر.

اقرأ ايضا  تم وصف Elden Ring بأنه بداية امتياز "وراء اللعبة نفسها"

ثانياً ، يوفر علامة الأمور بهذه الطريقة الوقت ، وهو الجزء المهم. أعتقد أن الكثير من الناس سوف يكونون في صحوة وقحة بعد تعديل الطلاء الأصفر. لن يؤثر ذلك بشكل كبير على مدى غامرة اللعبة – لأنها ليست لعبة حول كسر الحاويات ، وبالتالي فإن الحاويات ليست هي الجزء الغامرة – ولكنها ستجعلك تقضي وقتًا أطول في البحث عن نهب وتدير حتماً في العناصر التي انظر قابلة للكسر ولكن في الواقع فقط وضع خلع الملابس. هذا هو بالضبط سبب رسم الأشياء المهمة ؛ يمكنك أن تقول في لمحة عما يهم وما لا يهم. هذه هي قوة اللغة البصرية. هل الطلاء الأصفر هو الحل الأكثر أناقة؟ لا يمكن القول. يمكنك أن تجعل الكواليس من لون أخف من الخشب يبرز ، على سبيل المثال ، ولكن الطلاء الأصفر يعمل بشكل جيد وربما كان أبسط الحلول على المستوى الفني.

هذا ليس أكثر غامرة. إنه أمر مزعج أكثر.

ومن المفارقات ، أن طبعة جديدة RE4 تحتوي بالفعل على الحجج المضادة المثالية لإزالة الطلاء الأصفر: الفخاخ الدب ورسوم الملابس. لا يهمني مدى جودة عيون اللاعب الخاصة بك ؛ سوف تخطو بعض الفخاخ الدب freakin في هذه اللعبة. إنها غير مرئية على الحدود ، خاصة عندما تتجول في حالة من الذعر ، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى دخان تفاصيل HD التي تمت مناقشتها سابقًا. تمتزج الفخاخ مع العشب والمطر والحطام ، لذلك تسير عينيك فوقها. لماذا تعتقد أن هناك بالفعل تعديل يجعل مصائد الدب أسهل في رؤيتها (تفتح في علامة تبويب جديدة)؟

هذا يقودنا إلى خزانة الملابس ، والتي هي أيضا مليئة. الخزائن ، الخزائن ، الخزانات ، الخزائن – الكثير من الحاويات النهب ليست في الواقع باللون الأصفر ، وتخمين ماذا؟ من الصعب رؤيتها! أعرف دائمًا بالضبط الصناديق والبراميل التي يجب التحقق منها ، لكنني أشعر بخيبة أمل من الخزانة الخاطئة طوال الوقت لأنها تبدو مثل تلك التي يمكنك التفاعل معها بالفعل. هذا ليس أكثر غامرة. إنه أمر مزعج أكثر. إذا كان هناك أي شيء ، يطالب المسروقات التعسفية بالظهور فقط عند الاقتراب ، ستقوم بتدفقك أكثر من علامة بصرية يمكنك على الفور.

ومع ذلك ، بدلاً من تحسين وضوح مصائد الدب والملابس ، يبدو أن بعض اللاعبين يريدون أن تواجه الصناديق والبراميل ذات العلامات الجيدة نفس المشكلات البصرية. بصراحة تامة ، يستحق هؤلاء الوثنيون الإحباط الذي يأتي إليهم. إذا كنت في حاجة لي ، فسأكون هنا ، مغمورة تمامًا ، و ليس قضاء دقائق من حياتي في مطاردة البراميل غير الموجودة.

اقرأ ايضا  Dead Space Devs لديها بالفعل "أفكار" للعبة التالية في السلسلة

تحقق من Resident Evil 4 Remake Review للحصول على المتهدمة الكاملة لما يجعل عودة هذه الكلاسيكية رائعة للغاية.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.