يمتلك The Star Wars Universe قمرًا جديدًا – كيف صنعت Ubisoft Massive Toshara من أجل Star Wars Outlaws ، “ملاذ حقيقي لـ Outlaws و Underworld”

من المقرر أن تنقلنا Outlaws Star Wars إلى خمسة كواكب مميزة ودعنا نستكشف المساحة في عالمها المفتوح المصنوع يدويًا في الحافة الخارجية. لقد تعلمت الكثير عن مقاربة Massive في بناء العالم وكيف تستمد من إلهام جورج لوكاس خلال فترة وجودي في استوديو المطور في السويد – مع خوض الفريق في صنع الكوكب الصحراوي المألوف من Tatooine من ثلاثية الأصلي ، إلى المناظر الطبيعية المجمدة من Kijimi من حرب النجوم: Rise of the Skywalker ، وأكثر من ذلك. ولكن ربما يكون الأمر الأكثر إثارة للاهتمام على الإطلاق هو احتمال زيارة موقع جديد تمامًا عندما نتعامل مع دور Kay Vess.

بالنسبة لـ Star Wars Outlaws ، عملت Massive بالتعاون مع Lucasfilm Games لإنشاء وإدخال عالم جديد إلى The Star Wars Canon. اسمه ToShara ، تحدث فنان العالم المفتوح أنطون ساندر بإسهاب عن إنشاء عالم توقيع Massive. مع الطموح “للتأكد من أن كل كوكب لديه شيء فريد لتقديمه” ، يكشف ساندر عن ما يميز هذا القمر ، وموقع الحياة الواقعية التي أثرت على تصميمها ، وما يمكن أن نتوقع تجربته عند زيارته خلال مغامراتنا. فيما يلي خمسة من أكثر الحقائق إثارة للاهتمام التي تعلمتها حول العالم الجديد من Toshara.

صورة

Outlaws Star Wars: The Big Preview
هذا الشهر ، نحن نغوص في ألعاب حرب النجوم الأكثر توقعًا. للعثور على تغطيتنا ، تفضل بزيارة حرب النجوم خارج المحور المعاينة الكبيرة .

اقرأ ايضا  لا أستطيع التوقف عن التفكير في Dragon Age: The Veilguard ، The History of Blood Magic ، والطريقة التي يتعامل بها سلسلة RPG في BioWare
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.