(الصورة الائتمان: أبل TV)
“إن الغالبية العظمى من ما رأيناه في وسائل الإعلام التي لها علاقة بصناعة وثقافة ألعاب الفيديو كانت مهمشة للغاية ومختزلة وعادلة للغاية” ، روب ماكلهيني – الذي من المحتمل أن تتعرف عليه من “إنها دائمًا صني” في فيلادلفيا – يقول.
نحن نناقش برنامجه الجديد ، Mythic Quest: Raven’s Banquet ، وهو كوميديا في مكان العمل تتخطى الكواليس في استوديو للألعاب أثناء محاولتها استكمال حزمة توسع (Raven’s Banquet) لمباراتها الناجحة ، Mythic Quest. إنه يعالج المشكلات الخطيرة التي تواجه الصناعة اليوم ، بما في ذلك أوقات الأزمات ، والنازيون يشاركون في اختيار خوادم متعددة اللاعبين ، وألعاب التسييل الرخيصة ، وأدوار النساء والأشخاص الملونين.
ما هو واضح هو مدى اختلاف سلسلة Apple Plus عن ما حدث من قبل. انظر فقط إلى Grandma’s Boy ، كوميديا ستونر تتميز بمطور ألعاب يعتقد أنه سايبورغ ، واختبار يعيش مع جدته. أنثى وشخصية تمثيل الألوان غير موجودة. إنها ، بكل المقاييس ، صورة كاريكاتورية للصناعة – وليست واقعية. الأسطوري كويست ، من ناحية أخرى ، يريد أن يكون رسالة حب واقعية للمجتمع.
“أردنا أن نتأكد من أن مجتمع الألعاب يفهم أننا كنا قادمين من مكان محبب وأن هذا كان للاحتفال بالصناعة بكل مجدها وكل عيوبها” ، يستمر ماكلهيني. “لأنه إذا لم تفعل ذلك ، يبدو الأمر كما لو أنه يتخبط. وإذا كان هناك مجتمع يمكن أن يتعرف على ممارسة رياضة التزحلق على الجليد ، فستكون صناعة ألعاب الفيديو ، وهم يفعلون ذلك – وليس – و * cking – مثل – “.
NPC: محتوى غير متجانس
(الصورة الائتمان: أبل TV)
في البداية ، يتم تعبئة Mythic Quest – المعرض – من خلال أنواع الشخصيات التي يمكن تحديدها بسهولة. يلعب McElhenney رئيس الاستوديو الأناني و douchey ، إيان ؛ شارلوت نيكداو يصور مهندسًا رئيسيًا خشنًا ومحبطًا ؛ ديفيد هورنسبي هو منتج تنفيذي قلق وغير بارز. وداني بودي ، من شهرة المجتمع ، هو رئيس النقود المتعطش للمال.
هناك أيضًا مطوّرة شجاعة مستوحاة من مبرمج ميغان غانز (الذي شارك في إنشاء Mythic Quest مع McElhenney و It’s Always Sunny’s Charlie Day) أثناء إجراء الأبحاث لهذا المعرض. يقول جانز: “لقد كانت متيقنة تماماً كما أردناها. لم تعطِ اثنين من الكتل عن أي شيء … لقد كان رائعًا”.
ومع ذلك ، في حين قد يأتي Mythic Quest من المبدعين من It’s Always Sunny ، فإن العرض ليس مليئًا بـ “شخصيات الرسوم المتحركة الحية” ، كما يطلق McElhenney على عصابة Sunny. هناك لحظات كثيرة من الإخلاص اللطيف ، ومعظمها يتم تسليمها لنا بلطف من قبل الممثلة آشلي بورتش ، التي قد تتعرف عليها لدورها في ألعاب العالم الخارجي (تلعب دور بارفاتي) وأفق الأفق: صفر الفجر (الووي).
لا تصوّر بورش اختبار اللعبة فقط راشيل – التي لديها علاقة “سوف / هم” “مع زميلها المختبر دانا (إيمان حكيم) – لكنها كتبت أيضًا الحلقة السابعة ،” بيرمدث “. ما يلفت النظر في هذه الحلقة هو كيف يشرق حبها للألعاب. يقول بورش: “دانا وراشيل هي صوت من نوع من اللاعبين. صوتها خاص بها بالكامل (على الرغم من أن هناك حيلة طفيفة من بارفاتي). إنهم يحبون هذا العالم حقًا واللعبة التي ينتمون إليها. من الجميل في ذلك أنه لا يوجد أي تصنيع بالنسبة لي ، لقد أحببت الألعاب دائمًا. “
يستمر دانا وراشيل “في تمثيل هذا النوع من الحب الخالص للألعاب” ، يضيف بورش ، مضيفًا أن إعجابهم بالشكل الفني يجسد اهتمام ماكلهيني إيان المستمر بشأن إنشاء المحتوى ، ومحاولات شخصية بودي لاستخدام صناديق النهب لتجفيف اللاعبين. “[العرض] ليس مجرد لائحة اتهام ، كما أنه ليس مجرد احتفال” ، كما تقول ، “إنهما كلاهما. إنه يظهر لك جميع الأطراف. كما هو الحال هنا ، البتات القبيحة ، وهنا الأجزاء التي هي في الحقيقة جميلة حقًا وحقا الحميم “.
آر بي جي: صورة واقعية للألعاب
(الصورة الائتمان: أبل TV)
بالنظر إلى كيفية إدراج أقسام Ubisoft للسينما والتلفزيون ضمن شركات الإنتاج التي عملت في المسلسل ، فمن المتوقع أن تكون Mythic Quest نظرة حقيقية على الصناعة. ومع ذلك ، فإن حقيقة أن العرض الذي يقدم عناقيد يأخذ على القضايا المثيرة للجدل التي تؤثر على المجتمع الذي تقيم فيه يوبيسوفت قد يشكل مفاجأة.
تقول دانييل كرينك ، المنتج التنفيذي ومديرة تطوير التلفزيون في يوبيسوفت: “كنا سعداء بالسماح [للكتاب] بالحرية في ابتكار قصة يرون أنها مثيرة للاهتمام”. “لم نرغب في وضع أي قيود على ذلك. مثلك لا تضع محددًا على مجرفة [في إشارة إلى العرض] ، لا تضع محددًا على قصة ، وتسمح لهم بالتسلية والعثور على إن جوهر ورواية القصة الإنسانية التي نعلمها جميعًا تكمن وراء هذه القضايا الكبيرة في مكان العمل “.
اقترب جيسون التمان ، رئيس السينما والتلفزيون في يوبيسوفت ، وهو منتج ألعاب لمدة 15 عامًا ، من مسيلهيني بفكرة Mythic Quest ، وأقنعه بعد رحلة إلى يوبيسوفت مونتريال. من هناك ، كان الأمر يتعلق بتقديم عرض شعر بالواقعية – ولكن ليس سريالية. يقول: “أردنا التأكد من أننا عرفنا كيف نوازن بين الأصالة والمقبولية”. “أرتدي قبعة منتجي الألعاب القديمة وكنت هناك لمساعدتهم حقًا في فهم كل تلك الأدوار المختلفة ومن هم هؤلاء الأشخاص وكيف تصنع الألعاب”.
لم يتوقف عمل Altman و Ubisoft في البرنامج عن هناك. لم يقتصر الأمر على رغبتهم في جعل الكتابة تشعر بالواقعية ، بل جعلوا اللعبة الخيالية داخل العرض حقيقة واقعة. يقول ألتمان: “من أجل القيام بذلك ، عملنا مع Red Storm ، واستوديوهات تطويرنا الداخلية. لقد عملنا مع فريق ديف حقيقي لصنع لعبة وهمية تبدو وكأنها لعبة حقيقية لبرنامج تلفزيوني”.
شكل إنشاء هذه اللعبة “المزيفة” تحديا جديدا لـ Red Storm ، حيث تم تطويرها لأغراض كوميدية بينما تحتاج أيضًا إلى أن تكون صندوق رمل قابل للعب. والنتيجة هي لعبة بها عناصر World of Warcraft ، وبقع دموية ساطعة ، وآلية غوص مباشرة من Assassin’s Creed.
بالطبع ، لن يكون هذا عرضًا عن الصناعة دون ظهور بعض الألعاب الأخرى. لم تمنع Ubisoft الفريق من التطرق إلى استوديوهات أخرى لتضمين محتواها – وإذا نظرت عن كثب ، فقد تلمح بألعابك المفضلة. وفي النهاية ، هذا هو ميثيك كويست: تكريمًا لصناعة الألعاب التي تُعد أيضًا نقدًا فرحانًا وبناءً عليها. العرض ليس قاسيًا مثل مشمس ولا كرسامي ، لكنه مخلص وواقعي ويمكن قراءته بسهولة – أقصد قابلية التغيير.
سؤال GameMe + السريع لفريق Mythic Quest: ما هي اللعبة الأولى التي وقعت في حبها?
(الصورة الائتمان: أبل)
روب ماكيليني: هل هو بخير إذا كان لدي ثلاث إجابات؟ أولا ، أسطورة زيلدا الأصلي. أنا أكبر منك سناً ، لكن تلك اللعبة ، عندما خرجت – لم يكن لدي نينتندو لكن جاري فعلت – سأكون في المدرسة وسأكون مستهلكة معها. لقد نقلتك حقًا إلى عالم مختلف ، وكانت تلك هي المرة الأولى التي أشعر فيها بشيء من هذا القبيل.
ثانيا ، Skyrim. فقط فيما يتعلق بمساحة العالم وحرية القيام بكل ما تريد ، وعدم تعيينك في سرد ثابت ، يمكنك إنشاء أي تجربة تريدها حرفيًا. حقيقة أن الواجهة الرسومية كانت غير موجودة ، حتى بالمقارنة مع الألعاب التي كانت موجودة في ذلك الوقت بسبب ضخامة العالم ، وكانوا مثل ، “انظروا ، في نهاية اليوم ، لن يهتم اللاعبون بها بالضرورة كونها مثالية بسبب ضخامة العالم “. وكانوا كذلك صحيح.
ثالثا ، آخر منا. كانت تلك هي المرة الأولى التي تربطني فيها علاقة عاطفية حقيقية بالقصة. هناك شيء حول Last of Us ، حيث أنت على حافة مقعدك ولا تعرف كيف ستنتهي ، وتريد أن تعرف فاقد الامل, مثل فيلم. لم أختبر ذلك من قبل.
ميغان جانز: الأكرينا من الوقت. كان هذا هو المفضل لدي. أنا أحب N64. Goldeneye أيضا. لم أقم فعلاً بالقفز من وحدة التحكم هذه إلى وحدة التحكم بعصا التحكم. لكنني الآن أعود إليه لأنه يمكنني القول إنه بحث. لقد لعبت مؤخرًا مع LA Noire مع زوجي الذي كان ممتعًا للغاية وناشد فريقي المحب.
اشلي بورتش: أعتقد أن لي هو Harvest Moon 64. كنت طفلاً قلقًا … ما زلت طفلًا قلقًا. أنا بالغ حريصة. عندما كنت طفلاً ، كان قلقي سيئًا جدًا ، والشيء الوحيد الذي من شأنه أن يهدئني هو أنني سأعود إلى المنزل وألعب Harvest Moon 64. والآن أقوم بذلك مع Stardew Valley ، نوعًا ما. إنه تأملي تقريبًا ، ذلك اليوم المتكرر يومًا بعد يوم. أعني ، أنك تقوم بالأعمال المنزلية بشكل أساسي ، ولكن هناك شيء ما في هذا المجال عندما يكون الأمر ممتعًا في سياق اللعبة. وكانت اللعبة التي ألهمتني لأصبح ممثلاً صوتياً هي Metal Gear Solid. قلت واحد وأنا التقطت اثنين ، وأنا خدع.
جيسون التمان: أسطورة زيلدا. كان ذلك حقا أول من أخذني. وهذا النوع من إعداد لي كلاعب آر بي جي مدى الحياة.
دانييل كرينيك: كنت من محبي مدينة سيم سيتي ، ثم انتقلت إلى ذا سيمز حيث كان الأمر يشبه الإدمان في الكلية. إنها أكثر لعبتي المفضلة في العالم بأسره ، لديها على هاتفي (يضحك).
لمزيد من الاشياء للانفجار ، تحقق من أفضل البرامج التلفزيونية الجديدة القادمة في طريقك في عام 2020 وما بعده.