آلان ويك 2 “مبالغ فيه قليلاً” مع خوف القفز ، يعترف مدير اللعبة كايل رولي

بعض لحظات آلان ويك 2 الأقدس والأكثر لا تنسى هي عندما تقرر اللعبة وميض لقطات مرعبة من الوحوش المذهلة والأشرار الملتوية عبر الشاشة. (مصور أعلاه!) لا تبدأنا على شاشة الموت هذه. كبشر ، نحن نكره عندما تدخل الأمور في وجوهنا ، سواء كانت خيوط العنكبوت ، أو أشجار البستنة ، أو باب خزانة سوء الحكم. يمكن أن يكون الحصول على صفع رقميًا في وجهه في آلان ويك 2 ، مع صور اللعبة المثيرة للإعجاب والمثيرة للإعجاب ، تجربة مرعبة. ولكن عند الإصدار ، اشتكى قدر كبير من اللاعبين من أنه كان خدعة آلان ويك 2 تميل إلى بعض الشيء.

يقول مدير اللعبة Kyle Rowley عندما نسأل كيف أن الفريق متوازن مما يجعلها فعالة مع محاولة تجنب الشعور بالرخيصة: “الأمر صعب”. “أشعر أننا نوع من الإفراط في أن ننظر إلى الوراء.” كلما كان عدو جديد على جولة ، يمكنك أن تتأكد من أنها ستطفو على السطح لقول مرحبًا مع لدغة رعب.

يوضح رولي قائلاً: “من الناحية الموضوعية ، من الحكمة ، من المفترض أن تكون مثل الهجوم النفسي على الشخصية التي تتلقىهم”. “خاصة في اللعبة الأساسية ، كما تعلمون ، حيث تعرفت على الأوصياء التداخل ، سواء كان ذلك نايتنجيل أو سينثيا ، من المفترض أن يكون هذا النوع من الاعتداء العقلي.”

الخوف التكنولوجي

آلان ويك 2: منزل البحيرة

(الصورة الائتمان: علاج)

ولكن ، كما يلاحظ اللاعبون المتحمسين ، يمكن استخدام المخاوف كتستر صغير متستر لضبط البيئة من حولك ، أو الكائنات تتحرك أو تتغير محيطك قليلاً في الثواني فقط التي تتم تغطية الشاشة في قفزة- تخويف. إنه سريع جدًا لدرجة أنك في النهاية تشك في نفسك قليلاً. هل كان ذلك دائمًا هناك؟ إنها فرصة رائعة لمباراة الرعب لزعزعة.

“نحن نستخدمها فقط لأسباب تقنية أيضًا ، من منظور تصميم ومستوى التصميم واللعب” ، يلاحظ رولي. “كان لدينا هذين السببين ، وكانا نوعا ما يخدمون أغراض مختلفة قليلاً. ولكن بالنسبة للاعب ، فقد صادف ذلك بشكل أساسي كخوف من القفزة بغض النظر عن كيفية استخدامنا له ، سواء كان ذلك من خلال هذا السبب السردي القصة أو لأسباب اللعب. ”

بعد كل شيء ، بغض النظر عن نية تخويف القفزة ، يمكن أن تقرأ في النهاية كخدعة بسيطة للعب العيار القياسي. إنه حقًا مجرد مواطني تصميم اللعبة مثلي أو تقرأ هذا يمكن أن يضحك ويعود إلى إيماءة ، ومراقبة بعض الأصول الذكية والخفية. إلى أي شخص آخر ، إنهم يحصلون على أشعل النار.

اقرأ ايضا  FC 25 Preview: EA يقتل Volta لتجربة جديدة خمسة على خمسة-وتجديد الوضع الوظيفي

بحيرة آلان

آلان ويك 2: منزل البحيرة

(الصورة الائتمان: علاج)

“ما زالوا جزءًا أساسيًا من طريقتنا في الحصول على الحالة العقلية للشخصيات والطريقة التي يعمل بها الخارق للطبيعة”

كايل رولي ، مدير اللعبة

بالنسبة إلى Alan Wake 2: The Lake House ، مع وضعه الضيق والمنح (من المفترض)-مرفق FBC في ضواحي السقوط الساطع-كان إعادة تجهيز خوف القفزة مجرد اعتبار واحد للاتصال بالقشعريرة. لكن لا تخطئ ، عادت خوف القفز ، وحتى في وقت مبكر مع DLC ، لقد تعرضنا بالفعل تهديدهما بمجموعتين من الوجوه التي تحدق بنا عبر الشاشة-المشرف على الزوج والزوجة الملعون في منشأة Lake House ، وواحد من وحوش الطلاء المرعبة.

اشترك في النشرة الإخبارية لـ GamesRadar+

الهضم الأسبوعي ، حكايات من المجتمعات التي تحبها ، والمزيد

اتصل بي مع الأخبار والعروض من بريد إلكتروني من العلامات التجارية المستقبلية الأخرى منا نيابة عن شركائنا الموثوق بهم أو الرعاة الذين يقدمون معلوماتك التي توافق عليها على الشروط والأحكام وسياسة الخصوصية وتبلغ من العمر 16 عامًا أو أكثر.

“بالنسبة لهذا ، حاولنا التأكد من أننا نستخدمها – وربما بطريقة أقل قليلاً – لكنهم لا يزالون جزءًا أساسيًا من طريقنا في الوصول إلى الحالة الذهنية للشخصيات والطريقة التي تعمل بها الخارق للطبيعة يقول رولي: “والطريقة التي تعمل بها العناصر النفسية للعبة”. “أردنا الاحتفاظ بهم كجزء من ذخيرتنا من الأدوات لتخويف اللاعب والحصول على بعض الإيقاعات السردية.”

Alan Wake 2: The Lake House هو الإصدار النهائي للعبة قبل اختتام العمل في المشروع (إلى ما وراء التحديثات الأصغر والبقع). كان منزل البحيرة نفسه مفهومًا من “في وقت مبكر جدًا” ، ولهذا السبب يمكنك أن تجدها مضطربة بشدة في القصة نفسها. هناك حتى خيار تشغيله في مكانه الصحيح في القصة.

تهديد ثلاثي

آلان ويك 2: منزل البحيرة

(الصورة الائتمان: علاج)

ضمن DLC ، تلعب دور وكيل FBC Kiran Estevez ، لكن فرصة العيش في هذه الشخصية لم تكن الخطة الوحيدة التي تتوسع إلى ما وراء ألان و SAGA للعبة الأساسية. كان الأبطال المتعددون في Night Night Springs DLC أيضًا شيء أراد الفريق استكشافه من وقت مبكر “كجزء من التجربة الأساسية”.

ولكن ، لأسباب نطاق المشروع وأسباب السرعة ، تم الاتصال بهذا بهدف التفكير في العودة إلى DLC. بين Lake House و Night Springs’s Three Three ، من المنطقي التركيز على تلك الأفكار على أنها توسعات ، كما يقول رولي ، “إنها تتناسب بشكل جيد مع ذلك في اللعبة ، ثم كمجموعة ، كنوع خاص بهم منفصل أجزاء من المحتوى الذي يمكن استهلاكه بشكل مستقل عما تواجهه في آلان ويك 2. ”

اقرأ ايضا  كيف تبدأ سفينة توسع الكراهية في ديابلو 4

إن قول وداعًا لألان ويك 2 سيكون صعبة. يقول رولي: “لقد مرت ست سنوات تقريبًا”. سوف يناير المقبل علامة الذكرى السنوية. “عندما انتهيت من العمل على آلان ويك 2 ، اللعبة الأساسية ، شعرت كاد أن تخدر ذلك. كنت مثل ،” حسنًا ، كان هذا مشروعًا صعبًا حقًا “. ثم كنت مثل ، “حسنًا ، لكن الآن علينا أن نبدأ في التفكير في هذه التوسعات والأشياء”. لذلك لم أستطع البقاء في تلك المرحلة لفترة طويلة جدًا. ”

سيأخذ رولي عطلة مستحقة كثيرًا قبل الانتقال إلى المشروع التالي. “سيكون من المرير حلوًا بمعنى أنني استمتعت حقًا بالعمل مع الفريق ، واستمتعت حقًا بالعمل مع Sam [Lake] ، وكنت متحمسًا جدًا لرد الفعل وأقوم بجميع عروض الجوائز وكل شيء كان يقول رولي: “مذهل. “لكن ، كما تعلمون ، من الجيد وضع دبوس فيه ، ثم ابدأ في التفكير في أشياء أخرى.”

تبحث عن شيء آخر لتهدئتك؟ قائمة أفضل ألعاب الرعب لدينا هنا! ماذا فكرنا في آلان ويك 2: منزل البحيرة؟ حسنًا ، لقد تم بيعنا الآن على فكرة التحكم 2!

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.