أراد Resident Evil 4 Remake Devs بناء وحدة تحكم أخرى مميزة للمنشار ، لكن نفدت الوقت

أراد كابكوم إعادة تشكيل وحدة تحكم منشار شهير من Resident Evil 4 من أجل النسخة الجديدة ، ولكن فقط نفدت الوقت.

في وقت سابق من هذا الأسبوع ، نشرت شركة Game Informer الفيديو أدناه ، حيث تضم 80 سؤالًا سريعًا مع Resident Evil 4 من Yasuhiro Ampo و Yoshiaki Hirabayashi. عندما سئل عما إذا كانت النسخة الجديدة ستشحن مع “وحدة تحكم حداثة” مثل وحدة التحكم الكلاسيكية للمنشار ، يعترف الثنائي للأسف بأنه لن يكون هناك مثل هذا الخلق هذه الجولة.

وقال هيراباياشي “أردنا أن نفعل واحدة ، لكننا نضع بالفعل كل ما لدينا في تطوير اللعبة”. “ربما يمكننا أن ننظر إلى ذلك في وقت آخر إذا كانت هناك فرصة” ، واصل المطور الرئيسي ، وليس بشكل فعال استبعاد وحدة تحكم حداثة لإعادة تصميم Resident Evil 4.

بالنسبة لأولئك الجدد إلى Resident Evil 4 ، قد لا تعرف أن العنوان الأصلي على PS2 و Gamecube عرضت وحدة تحكم حداثة تشبه المنشار. كانت وحدات تحكم المنشار محبوبًا من قبل المشجعين لكونها أكثر من اللازم وفك السخرية ، ومن المدهش التفكير في أي شخص يلعب كوكيل حكومي أمريكي ليون كينيدي باستخدام منشار.

إذا كنت مهتمًا بوحدات تحكم المنشار ، فإننا نوصي بمشاهدة الفيديو أدناه من الهياكل العظمية من القتال. يلقي مضيف القناة نظرة جيدة حقًا على كل من وحدات التحكم في المنشار لإصدارات PS2 و Gamecube من Resident Evil 4 الأصلي ، مما يدل بالضبط على كيفية عملهم في اليوم.

بعد ما يقرب من 20 عامًا ، حققت وحدات التحكم في Resident Evil 4 Chainsaw نوعًا من العبادة. من النادر للغاية أن تحدث على وحدات تحكم لأي من إصدار لعبة Capcom الآن ، ولن تجدها في الأساس في بيع مواقع إعادة بيعها مثل eBay بأقل من 300 دولار. بالنظر إلى التاريخ مع وحدات تحكم المنشار ، يمكنك أن ترى لماذا سأل Game Informer عن Capcom إحياء الجهاز الغريب.

تحقق من Resident Evil 4 Remake Deluxe and Collector’s Editions للحصول على إكسسوارات ليست وحدات تحكم بالمنشار.

اقرأ ايضا  جميع أبناء معرفات عنصر الغابة وكيفية إضافة عناصر إلى مخزونك
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.