إذا كنت تعتقد أن تكشف Metal Gear Solid 3 كان جبنيًا جدًا ، فلن تكون هناك في المرة الأولى

“يا له من إثارة ، مع الظلام والصمت طوال الليل.” كنت أخرج لمدة 19 عامًا عندما هبطت Metal Gear Solid 3 على الشواطئ الأوروبية في عام 2005 ، ولم أفهم تمامًا ما كان يجري خلال اعتماداته الافتتاحية. لقد فهمت أن سلسلة أعمال التخفي في مجال العمل كانت مستوحاة منذ فترة طويلة من قبل شغف الخالق Hideo Kojima بامتياز جيمس بوند ، ولكن حتى هذه النقطة ، كان الشبه كما فهمت أنه كان أكثر من مجرد ميكانيكي.

لجميع النوايا والأغراض ، كان الأفعى جاسوسا سعيدا. كان لديه زميل ذكي في أذنه في جميع الأوقات ، وكان لديه إمكانية الوصول إلى أكثر التكنولوجيا المتطورة التي ساعدت في إنجاز المهمة. لقد خاض عشرات من الجنود المجهولي الهوية ، وبعض من أكثر من أكثر من غيرهم لا تنسى ، وأكبر من العمر ، التي رأيتها من قبل في ألعاب الفيديو. وفي أكثر الأحيان ، كان هناك اهتمام بالحب في المزيج في شكل أو شكل.

كان كل شيء ، حسناً ، جيمس بوند . بحلول الوقت الذي تدور فيه Metal Gear Solid 3 ، فهمت بحزم المقارنات مع روايات إيان فليمنج والتكيفات المتعددة اللاحقة للأفلام – لم أفكر أبدًا في أن هذا سيمتد إلى أكثر الأغاني من الأغاني ، مع صراخ الأبواق والطبقات المزدهرة و كلمات التزحلق على الجلد. هذا هو بالضبط كيف بدأ Snake Eater قبل 18 عامًا ، وأتذكر أنني أنتقل إلى رفيقتي في ذلك الوقت وسأل: ماذا كان هذا بحق الجحيم؟

عندما تم إسقاط مقطورة Metal Gear Solid 3 Remake في معرض PlayStation بالأمس ، طلب Hirun Cryer من GamesRadar+بجدية: هل يجب أن تكون مع مثل هذه المقطورة السيئة ، على الرغم من ذلك؟ وبصراحة ، أعتقد أن الجواب نعم.

تعامل صلبة

"Metal

(الصورة الائتمان: كونامي) بأثر رجعي

"Metal

(الصورة الائتمان: كونامي)

Metal Gear Solid 3: Snake Eater كان جيمس بوند عن طريق جون رامبو

على عكس روادها ، ابتعدت Metal Gear Solid 3 عن الإعدادات الصناعية الأولى للألعاب الصلبة ، وأسقطنا في الغابة. يمكننا مطاردة الحياة البرية للطعام ، دون التمويه الذي ساعدنا على الاندماج في محيطنا ، وتجول في بحيرات المياه العذبة مثل كوماندوز الحرب العالمية الثانية. يلمح Metal Gear Solid 3 Remake Trailer على كل ذلك ، مع موضوعه على شكل دائرة الحياة ، والحيوانات المفترسة ، وجسم من الماء يشبه تلك التي تضم مواجهة الحزن ، وبالطبع ، الأفعى المخيم في المشروب المغطاة بالطلاء الأسود يرتدي باندانا وتحديق ألف ياردة. ثم حان وقت اللعبة ، وتتأرجح الكاميرا للأعلى ، وتفجير الأبواق و Kettledrums Rumble. “يا له من إثارة ، مع الظلام والصمت طوال الليل.”

اقرأ ايضا  Towerborne هو MMO Hack و Slash Roguelike-Meets-Lore المصمم ليشعر وكأنه "لعب فيلم روائي متحرك جانبي"

ببساطة: إنه جبني مثل الجحيم ، وهذا بالضبط ما يجعلها رائعة. لا تزال هناك بعض التفاصيل الحيوية التي يجب تسويتها في هذه المرحلة الزمنية – ليس أقلها من الذي يقوم بتطوير التطوير – لكن من المطمئن أن نعرف أن تصميم مستوى Metal Gear Solid 3 يبدو مطابقًا للأصل ، وأن Metal Gear Solid 3 Remake هي قصة ترفيهية “مخلصة” ، ولكنها تقدم طريقة اللعب والمرئيات المتطورة. حتى رمز Daft Delta الذي يبدو أنه حل محل الرقم 3 في نهاية عنوان اللعبة ، يشعر بالاحتفاظ بموافقة على الذات MGS 3-وهو أمر أجبر أولئك الذين يقفون على الكواليس على التوضيح ، على الرغم من عدم قدرته على منع المشجعين من المهرج هو – هي. “تم اختيار رمز دلتا لأن معناها يناسب مفهوم مشروع النسخة الجديدة” ، يقرأ هذه التغريدة. “دلتا تعني” التغيير “أو” الاختلاف “دون تغيير الهيكل.”

لطالما كانت سلسلة Metal Gear Solid قد تفتت من الأشرار الشهيرة ، ولكن هناك حجة يجب تقديمها بأن MGS 3 يتضمن الأفضل والأكثر تنسى. من مسدس شاب Ocelot ، إلى Boss وطاقمها Motley من المدعين المتفانين والمختلفين – الخوف ، الغضب ، الألم ، الحزن ، والنهاية – لا أستطيع الانتظار لمعرفة كيف يتم إعادة تصور كل من هؤلاء الأوباش ضد التوقعات الحديثة. دون إفساد أي شيء على وجه التحديد ، أتساءل أيضًا عما إذا كانت النسخة الجديدة ستتضمن نفس الحلول البديهية لبعض المعارك التي قدمها العرض الأصلي للعبة قبل عقدين تقريبًا.

سيخبرنا الوقت ، لكنني واثق بالفعل من أن الجبن الذي دفع الكثير من رحلة عارية الأفعى في عام 2005 سيتم الاحتفاظ بها هذه المرة ، والله سيئًا رائعًا/رائعًا بشكل رائع. سواء كنت في المرة الأولى أم لا ، فإنني أضمن أن الأبواق والطبول والغناء قد عالقون الآن في رأسك لبقية الأسبوع. احصل على استعداد للبحث والذوبان في الثعبان. أو شيء ما. من الواضح أنني ما زلت لا أفهم ما يعنيه أي شيء. يا له من إثارة ، في الواقع.

تحقق من كل شيء تم الإعلان عنه في PlayStation Showcase 2023

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.