إليكم كيف يستخدم صب فرانك ستون “كميات هائلة من الوثائق والأسرار” من ميت على وضح النهار لجعل عالمها في الحياة

بدأ كل شيء بفكرة ، تم تجهيزه على ملاحظة ما بعد ذلك ووضعه على جانب واحد. طبيعة الفكرة ، لا يزال المدير الإبداعي للألعاب الفائقة ستيف جوس يرفض أن يخبرني. لكن لم يعلم إلا أنه لم يعلم ذلك عندما قام بتخفيضه منذ حوالي عشر سنوات ، ستصبح الفكرة عمودًا سرديًا رئيسيًا في شراكة خاصة للغاية. وبشكل أكثر تحديداً ، إنه أول مشروع تعاوني للاستوديو على الإطلاق: The Casting of Frank Stone ، وهي لعبة رعب قادمة في عالم Dead By Daylight.

“ككاتب ، تريد نوعًا من الأعمدة أو أربعة أعمدة للتمسك بها” ، يشرح غوس عن عمليته الشاملة. “هناك تصور ضمن قصة فرانك ستون – شيء كان في مرحلة ما بعد ذلك لفترة طويلة. لكنه مجرد فكرة. إنها فكرة. لم يكن هناك أي من السرد المواضيعي قبل أن نبدأ العمل في فرانك ستون ” مجرد تصور ، بالتأكيد ، ولكن قابلية للتكيف. أيا كان الأمر ، فقد وجدت منزلًا في لا شيء غير السلوك التفاعلي Dead by Daylight Universe ، مما يثبت أن هناك المزيد من أوجه التشابه بين هذين الاستوديوهات أكثر مما يلتقي بالعين أولاً.

أغرب الأشياء

صب لقطة شاشة Frank Stone التي تظهر شخصية أنثى مع ظهرها للمشاهد ، وتنظر إلى بنية غريبة مضاءة بإضاءة أخضر

(الصورة الائتمان: السلوك التفاعلي) ليالي الخوف

Scream's Ghostface in Dead by Day

(الصورة الائتمان: السلوك)

بعد 8 سنوات ، ها هي الطريقة التي ميت بها وضح النهار تستمر في دفع حدود الرعب

على الورق ، قد لا يبدو المطورين مثل أدوات النوم المتوافقة على الإطلاق. The Casting of Frank Stone هي لعبة رعب سردية سينمائية ، تتميز بمجموعة من الممثلين التي تعلق حياتها في التوازن حيث يقوم اللاعب باختيارات تأثير الفراشة ، في النهاية تقرر مصير كل شخصية. يبدو وكأنه لعبة Supermassive الكلاسيكية في الوريد حتى Dawn ، مختارات الصور المظلمة ، أو المحجر. على العكس من ذلك ، فإن Dead By Daylight هي لعبة رعب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت حيث تلعب القصة كمان ثاني إلى حلقة استراتيجية مبللة بالدم من القط والفأر.

لكن هذا الاجتماع للعوالم هو بالضبط ما ماتيو كوت ، مدير لعبة Dead by Daylight ، مديرة لعبة Dead by Daylight عندما بدأ هو وجوس مناقشات بجدية. هذا هو بالضبط ما هو صب فرانك ستون: “الغوص العميق في العلم وجوانب الميت من وضح النهار والتي ربما لم تظهر دائمًا في اللعبة الأساسية” ، كما يقول جوس.

“وجود جانب آخر هو فكرة أن هناك الكثير من الأشخاص الذين يحبون ميتًا بحلول النهار ، لكنهم لا يلعبون في الواقع ميتًا على ضوء النهار ، وهو ما وجدته رائعًا. اهتمامه في الفورمولا واحد على الرغم من عدم كونه متسابق نفسه. “ستكون كارثة إذا كنت كذلك. لذلك ، كانت فكرة مثيرة للاهتمام حقًا أن هناك جمهورًا يحب فكرة عالم الموتى في وضح النهار ، ولكن لا يلعب ألعابًا متعددة اللاعبين. لذا ، يمكن [فرانك ستون] كن طريقة أخرى لهذا الجمهور للحصول على نقطة وصول أخرى إلى الكون؟ ”

اقرأ ايضا  كيفية إكمال زنزانة Destiny 2 Vesper المضيفة

بالنظر إلى شهرة SuperMassive كاستوديو رئيسي في مشهد الرعب السرد الفردي ، فإن Goss على دراية بالتوقعات الإضافية التي يتعين على الفريق مواجهتها. “كان على القصة العمل على مستويين” ، كما يقول عن وظائف فرانك ستون المزدوجة. “يجب أن تكون قصة ستعمل بنفس الطريقة التي تعمل بها التقليدية حتى الفجر أو قصة المحجر من تلقاء نفسها ، في حد ذاتها ، ولا تزال مثيرة للاهتمام. ثم كان هناك نوع آخر من اللاعبين – ميت حسب معجبي النهار – الذي سيأتي إلى هذا ويريد شيئًا مختلفًا عن التجربة.

“عندما بدأنا في صياغة هذه القصة بدعم كبير من السلوك ، مع وجود كميات هائلة من الوثائق والأسرار التي لم يكن أحد على علم بالموت في وضح النهار ، فقد بدأنا في ربط هذين الروتين معًا.” لم تكن هذه عملية بسيطة لـ Goss ، مع أو بدون ملاحظة صغيرة من المتصور السرد. “لقد أمضيت الكثير من الوقت في قراءة مستندات نصية منسقة بشكل سيئ ، وهذا مجرد طبيعة إجراء البحث – جمع كل شيء معًا ، واختيار الموضوعات. وبمجرد واجهت شيئين أو ثلاثة ، لم يكن الأمر كما لو كنت بحاجة إلى كل شيء. الشيء المهم في DBD Lore هو أن هناك الكثير منه ، لا يمكنك تسليط الضوء على جميع زواياها.

اشترك في النشرة الإخبارية لـ GamesRadar+

الهضم الأسبوعي ، حكايات من المجتمعات التي تحبها ، والمزيد

اتصل بي مع الأخبار والعروض من بريد إلكتروني من العلامات التجارية المستقبلية الأخرى منا نيابة عن شركائنا الموثوق بهم أو الرعاة الذين يقدمون معلوماتك التي توافق عليها على الشروط والأحكام وسياسة الخصوصية وتبلغ من العمر 16 عامًا أو أكثر.

أحاول الضغط على Goss للحصول على مزيد من المعلومات أو التفاصيل حول ما يمكن أن نتوقعه بالضبط من فريقنا من فريقنا وحوادث مجموعة أفلامهم ، لكن Goss يحرص على عدم الذهاب إلى منطقة المفسد. “هناك ثلاث أساطير في هذه اللعبة” ، يلمح إلى الروايات الشاملة. “هناك هذه القصة الغريبة التي كانت ملاحظة ما بعد أن وضعت على الحائط ، حرفيًا منذ حوالي 10 سنوات. السرد.

تقاليد العالم

صب فرانك ستون

(الصورة الائتمان: السلوك التفاعلي)

الرعب شامل للغاية. إنه أمر آخر للغاية ، وأعتقد أنك ترى كلتا القيمتين الموجودة في الجماهير لكل من ألعاب SuperMassive و Dead by Daylight.

ستيف جوس

تشكل هذه الأساطير أساس صب فرانك ستون ، والأهمية الجوهرية للأسطورة والتقاليد والرعب التناظرية هي المكان الذي يجد فيه الفائق والسلوك أكثر الأرض شيوعًا.

اقرأ ايضا  العرش والحرية يبنيون للدبابات والمعالج والمسح

“أحد الأشياء التي نحبها كثيرًا في الألعاب التي نصنعها هي أسطورة أو قصة أو واقعية حالية ، ونحب سحبها إلى لعبتنا. لذلك إذا نظرت إلى عمل Supermassive ، غالبًا ما تكون القصص متجذرة في أي منها أيضًا يوضح جوس أن الأسطورة أو الأسطورة ، وكلهم لديهم حجر محرق “، باستخدام حتى Wendigo من Dawn كمثال على ميل الاستوديوهات من أجل metatextuality. “على عيني ، هذا ما يعطينا ميتًا من ضوء النهار. إنه يعطينا حقيقة. إنه يعطينا مجموعة من الحقائق التي يمكننا استخدامها بعد ذلك في قصتنا بنفس الطريقة.”

ولكن مع وجود رواية ميتة من قبل Daylight Bylight التي تدعم اللعب الميكانيكي أكثر ، فمن المنطقي أنه ربما يكون بعض المعجبين الفائقين بالارتباك بشأن الشراكة مع السلوك وكيف يكون من المنطقي للمطور.

“أعتقد أن هناك نوعين من ردود الفعل التي أحصل عليها” ، يشرح غوس بشكل متحرك عندما أسأل عن استجابة اللاعب. “أحصل على واحدة ،” حسنًا ، بالطبع ، لماذا لا يكون [هذه الشراكة] منطقية؟ من الواضح أن هناك نافذة في هذا الكون الذي تفتحه لم يتم فتحه بعد. رائع ، هذا منطقي “.

“ثم هناك مجموعة أخرى تذهب ،” أنت تأخذ لعبة غير متناظرة لاعب على الإنترنت وتحولها إلى قصة؟ كيف يعمل هذا؟ ” وأعتقد أن العديد من الأشخاص الذين ينظرون إليها بشكل سطحي – وأعتقد أن هذا هو وجهة نظر سطحية – لا يفهمون أن ميتًا في وضح النهار قد قاموا ببناء مستودع ضخم من العلم طوال مدةها. ” Goss ليست خاطئة ، مع أكثر من 30 تومًا من Dead by Daylight Lore حاليًا في البرية وأخرى مصاحبة لكل إصدار جديد. “نظرًا لأن هذا موجود ، هناك حقيقة وشخصية وأساطير داخل العالم لا يتم كشفها في كل مرة تلعبها. إنها غير موجودة في المقدمة. إنها في الخلفية ، وقد وصلنا للتو وسحبنا ذلك خارج.”

تنافر مثالي

صب فرانك ستون

(الصورة الائتمان: SuperMassive)

الشيء المهم في DBD Lore هو أن هناك الكثير منه ، لا يمكنك تسليط الضوء على جميع زواياه.

ستيف جوس

فهل تصبغ فرانك ستون مجرد لعبة مكاسحة خارقة مع تطور في اليوم؟ كلا ، وخطوات اتخذت لتجنب الشعور بهذه الطريقة ، على الرغم من أن شكل اللعب نفسه سيخطو مسارات مألوفة. هذا الجهد لتجذر اللاعب في Dead by Daylight’s Lore ينطلق مباشرة إلى واجهة اللعبة.

“الطريقة التي نقدم بها بعض خياراتنا واختبارات المهارات الخاصة بنا سوف تعكس الموتى على وضح النهار” ، يوضح غوس عن العناصر الأسلوبية داخل اللعبة التي يمكن أن نتوقعها. “أعتقد أنه من المهم أن أخبرك أنك في وضح النهار ، وليس في الصور المظلمة. لقد تطورت واجهة المستخدم وكل شيء. هناك بعض الميكانيكا الجديدة الجديدة تمامًا داخل اللعبة حول تفاعل الشخصية والتفاعلات بينهما ويضيف. ذكر واحد لميكانيكي الكاميرا ، مجرد واحدة من الميزات الجديدة التي سيتم تنفيذها في اللعبة بواسطة SuperMassive ، لا سيما يثيرني – ولكن مهما كانت تنطوي عليها ، فإن Goss لا تتسرب. “هذا نظام جديد تمامًا ، ولن أتخلى عن ذلك لأن هذا جزء ممتع حقًا من هذا ،” يثير “.

اقرأ ايضا  جميع فصول Space Marine 2 وكيف تعمل

“ضمن نظام التحكم هذا ، ضمن الميكانيكا ، لديك لحظات نعترف فيها تمامًا بأنها جزء من تقاليد بعضنا البعض. وبالتالي ، عندما نستخدمها ونلعب معهم ، نأمل أن يتردد صداها”. هل هذا يعني أن اللاعبين الفائقين سيخطون بعض المياه غير المألوفة ، إذن ، إذا كانوا جديدين في عالم الغريب والرائع لفحص مهارة Dead by Daylight؟ “من منظور اللاعب الفائق ، نعم ، إنه تطوري. ومن وجهة نظر لاعب في وضح النهار ، إنها طريقة مختلفة للانخراط مع الأشياء التي ربما تبدو مألوفة.”

في نهاية اليوم ، يعرف Goss يعرف فرانك ستون فرضية صفيق وغير متوقعة. “هناك مستوى من عدم التوقير لبعض الأشياء التي نقوم بها ، والتي نأمل أن تسمح للناس أن يفهموا أننا نستمتع بهذه العلاقة الغريبة. نحن نفهم أن هناك تنافرًا هنا” ، كما يقول عن غرابة القيمة في الاتحاد والمرح الذي كان يجري معها.

ولكن بعد ذلك مرة أخرى ، ما هو الرعب إن لم يكن غريبًا وغير موقر؟ وما هي شراكة مثل Supermassive والسلوك إن لم يكن هذين الأمرين أيضًا؟

يقول جوس عن حبه الكبير لهذا النوع ، ككاتب ومشجع: “وجهة نظري حول الرعب هي أنها وسيلة رائعة للقصص عن الناس”. “الرعب يوفر تباينًا حقيقيًا ، وضوءًا حقيقيًا وظلامًا ، ومواقف فظيعة مع نتائج فظيعة ، وبالتالي ، فإن الخيارات التي يتخذها الناس في داخلها مثيرة للاهتمام للغاية. لكنها أيضًا نوع من التعدي. إنه مكان مريح للغاية ، مكان آمن لـ A الكثير من الأنواع المختلفة من الأشخاص الذين لديهم الكثير من الاهتمامات. التعاون] زواج مثير للاهتمام حقًا: أنت تتحدث إلى أشخاص لديهم اهتمامات مماثلة ، يبحثون عن أشياء مماثلة من تجربة الألعاب. ”

طالما أنني لست مضطرًا لتجربة التعرض للتجول في أربعة جينز من قبل ممرضة سيئة بشكل خاص في صب فرانك ستون وكذلك في ميت في وضح النهار ، يبدو أن هذه الشراكة يمكن أن تكون زواجًا في الجحيم. في أفضل الطرق ، بالطبع.

إليك اختياراتنا لأفضل ألعاب الرعب على الإطلاق إذا كنت تبحث عن وقت جيد للموثوق.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.