إن مواجهة Resident Evil 4 الأكثر روعة هي العودة في النسخة الجديدة

يقوم Resident Evil 4 Remake بإحياء تسلسل اللعبة الأصلي الأكثر رعبا والانقسام.

ستكون هذه هي معركة السكين مع Krauser ، التي تجري في نهاية The Resident Evil الأصلي 4. لسوء الحظ ، أو لحسن الحظ بالنسبة للبعض ، استعاد منافس ليون س. كينيدي منذ فترة طويلة مرة أخرى لجولة أخرى.

قد تعتقد أن وجود Krauser لا يضمن أن معركة سكينه السيئة ستعود. في مقطع الفيديو من Game Informer أدناه ، يؤكد Yasuhiro Ampo و Yoshiaki Hirabayashi أن الجزيرة التي تقاتل فيها السكين مع Krauser عادت إلى النسخة الجديدة ، كما كانت في اللعبة الأصلية.

هذا يضمن أن معركة Krauser Climactic Knife ستعود لإعادة تصميم Resident Evil 4. ستُغفر لك على افتراض أن المعركة مع Krauser لن تعود إلى النسخة الجديدة ، بالنظر إلى الأخبار في وقت سابق من هذا العام أن Resident Evil 4 Smake ستتخلى عن تسلسل QTE تمامًا.

بالنظر إلى أن معركة Krauser الشهيرة تستند بالكامل إلى QTEs ، فإن المرء يفترض أن المعركة سيتم قطعها إلى جانب الميزة. ليس هذا هو الحال ، حيث كشفت شركة Resident Evil 4 التي سبق أن كشفت Devs عن القدرة على التخلص من سكين ليون ، مما يعني أن المعركة ستستند إلى الباريس بدلاً من QTEs هذه المرة.

ومع ذلك ، فإن عودة معركة Krauser’s Knife ستسعد وتغضب مشجعي Resident Evil 4 منذ فترة طويلة. مرة أخرى في اليوم ، انقسمت Battle Fan ، حيث قال البعض أنها قفزت بشكل فعال إلى القرش ، مما يعني أن كريس ريدفيلد يثقب صخرة من الطريق بيديه العارية في Resident Evil 5 لم يكن مفاجأة بعد ذلك.

من ناحية أخرى ، أحب بعض اللاعبين معركة Krauser كمرحلة أخرى في المغامرة التي لا تصدق. أنا شخصياً أقع في هذه الفئة – معركة السكين هي وسيلة رائعة للتواصل مع تنافس ليون وكراوسر ، وتتماشى بشكل مثالي في The Tone Resident Evil 4 في فيلم الحركة السخيفة.

هل سيتمكن قسم جزيرة Resident Evil 4’s Island من علاج مع المشجعين ، أم يكره مرة أخرى؟ يمكن أن تكون على حد سواء ، تماما مثل اللعبة الأصلية.

تحقق من دليل New Games 2023 لإلقاء نظرة على العام المقبل لألعاب الفيديو.

اقرأ ايضا  مع إغلاق Battlefield 1943 ، ينظر Dice إلى الوراء على كلاسيكيات Scrappy و Exclusion
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.