اسمعني خارجًا: ساعدني Resident Evil 4 Remake في تقدير الأسلحة القابلة للكسر بدموع المملكة

إذا كان هناك شيء واحد تعلمته لعب لعبة Resident Evil 4 ، فهذا: لا تستخدم بندقية لمشكلة مسدس ، كما هي. نعم ، تبدو بندقية الشغب مثل الله الذي ينتقد باب سيارة ويمكنه على الفور أن يصطاد الجدران مع أي جدة تُحمل بيتشفورك أحمق بما يكفي لعبور ليون “قتلهم جدة” كينيدي. لكن بقدر ما لا أريد أن أضع البندقية لأسفل ، فأنا أعلم في ذهني الصحيح أن عليّ حفظه للمناسبات الخاصة. لن تشعر بالخصوصية على خلاف ذلك ، أليس كذلك؟

تلك الجدة هي ما نسميه مشكلة مسدس. برقفة سريعة العقاب وركلة مستديرة وهي خلفية ، أيها الناس. تشبه مشكلة العنكبوت الأكثر شيطانًا في الردهة ، وتتلألأ الأنياب المبللة في Torchlight بينما كنت تتجول من أجل عشب بينما تتجول آشلي في الثناء يائسًا مثل “التنظيف الجيد ، ليون” من داخل خزانة صالة الألعاب الرياضية ، طلبت أن تحرسها . وذلك عندما تخرج البندقية. وذلك عندما يكون إنفاق هذا المورد المحدود والقوي مبررًا وفقًا للتسلسل الهرمي للجدة العلمية التي أنشأتها في عقلك مثل أي إنسان معقول.

على أي حال ، كنت ألعب أسطورة زيلدا: دموع المملكة ، وكنت لدي أفكار متشابهة للغاية وطبيعية للغاية حول الأسلحة والأعداء إلى حد كبير اللعبة بأكملها. لقد فاز بي خط التفكير هذا رسميًا على تدهور الأسلحة الذي كان يشعل خطاب رأس المال منذ أنفس البرية.

لشرح نظريتي بشكل أفضل: فأس المعركة المرغوب فيه من 40 هجومًا هو البندقية ، وسيف Zonai Dinky هو المسدس ، وأن Bokoblin هي جدة ، و Lynel هي عنكبوت شيطان وظيفيًا. Link هو مجرد ليون من لعبة البقاء على قيد الحياة أكثر إشراقًا ، لذلك بالطبع تحتاج أسلحته إلى حدود. المتانة هي السيوف ما هي الذخيرة للبنادق. إذا لم يكن لدينا ذلك ، فإن Link ، مثل Leon ، سيستخدم البندقية طوال الوقت ، ولن تشعر بالخصوصية بعد الآن.

لقد أقنعتني يا ليون

"نسخة

(الصورة الائتمان: Capcom)

لم أكن أبدًا معارضًا متحمسًا لتدهور الأسلحة ، لكنني لم أكن معجبًا متحمسًا أيضًا. كان مجرد بخير. بالتأكيد ، من المزعج أن تحطيم برودسوورد الموثوق به في راحة يدك عندما تبدأ اندفاعًا في المخرج على مدرب مع بقاء 4 ٪ من الصحة ، ولكن النظام هو وسيلة محترمة لتحقيق تقدم البوزة والتوازن مع تشجيع الغطاء المستمر في العالم المفتوح. في بعض الأحيان ، عليك فقط أن تكون في العقلية الصحيحة لتقدير الأشياء حقًا ، ولم يكن هناك سوى طبعة جديدة من إعادة طبعة Resi 4 قبل دموع المملكة مباشرة ، حيث بدأ هذا النظام يشعر بالمعرفة الغريبة بالنسبة لي ، وأجرؤ على القول ، جيد .

إن دموع المملكة بأسلحة غير قابلة للكسر ستكون مثل Resident Evil 4 مع ذخيرة لا حصر لها. لن ينجح الأمر لأن اقتصاد الموارد المكسور يقوض التجربة القتالية ، ومن خلاله ، الغرض الكامل المتمثل في البحث عن الموارد. مع عدم وجود حدود ، يمكنك-ومن لا محالة-الحصول على شيء واحد يقوم بالمهمة ومن ثم لا تلمس أي شيء آخر حتى تجد نسخة أقوى بموضوعية ، وهذا من شأنه أن يجعل طحن نهب أضعف من لحظة إلى أخرى.

اقرأ ايضا  كيفية إكمال ضريح Domizuin في دموع Zelda للمملكة

كما ترى ، من المثير للاهتمام أن يكون Link هو المكافئ Hylean لقطعة خشبية ، وتناول الطعام باستمرار من خلال الأسلحة والجوع للمزيد. هذا لا يجعلك فقط متحمسًا للعثور على تلك الأسلحة لتجديد ترسانةك ، بل إنه يجبرك أيضًا على استشارة التسلسل الهرمي للجدة المذكورة أعلاه ، أو في هذه الحالة ، قائمة طبقة Bokoblin-Lynel. هل هذا بوكوبلين العادي يستحق تأرجح من أقوى Greatsword؟ بالطبع لا! هذا هو ليس مشكلة بندقية. في الواقع ، لا يستحق حتى أقوى سيف قصير. سأقوم بفرزها مع هذه العصا فقط وجدت.

بناء بندقية أفضل

"Zelda

(الصورة الائتمان: نينتندو)

علاوة على الاحتكاك في اقتصاد الموارد ، يخلق هذا النظام خيارات إضافية وممتعة للاعب. إنه يحولك إلى شرير مغرور من خلال إعطائك الرضا المذهل للفوز عندما لا تقاتل حتى مع قوتك الكاملة. لقد تغلبت على ذلك بوكوبلن بعصا وكان لدي ما يعادل الكون في الرؤوس الحربية النووية في الاحتياطي. قد يعرف خط الدم بأكمله كيف أرسلته بشكل تافه.

في كل مرة لا تصل فيها عن عمد للوصول إلى أقوى سلاحك – تذكر ، المناسبات الخاصة فقط – أنت تحدد تحديًا لنفسك من خلال تحديد صعوبة القتال ديناميكيًا. أتعلم؟ I Can التعامل مع Lynel مع ثاني أفضل سيف لي ، فقط في حالة العثور على أقوى Lynel ، وليس على الإطلاق لأنني مكتنز ميؤوس منه. إن تحديد الأهداف الشخصية وتحقيقها ، بغض النظر عن صغر حجمها ، في قائمة مختصرة لأسباب تأسيسية ، وأعتقد أن الكثير من الناس ، أستمتع بألعاب في المقام الأول ، لذلك بالطبع يبدو جيدًا في واحدة من أفضل الألعاب وقت. على عكس ذلك ، هناك إثارة في سحب الأسلحة الكبيرة المثل واستخدام أفضل سلاحك لتولي تهديد كبير تمامًا ، أو شيء يزعجك حقًا .

في ما قد يكون أعظم ضربة ماجستير في تصميم اللعبة ، تتضاعف دموع المملكة من خلال إضافة طبقة أخرى من الموارد للأسلحة من خلال الصمامات. فجأة ، فإن كل قرن وذيل وفانغ ومخلب هو بندقية في طور الإعداد ، وهذا يعني أن الوحوش غير محظوظة بما يكفي لتزرع تلك الملاحقات التي تمشي موزعات. لم أفكر أبدًا في أن دموع المملكة ستمنحني تجربة صياد الوحش لقتل تنين وصنع سيف من أطرافه من أجل قتل تنين آخر ، لكنني لا أشكو.

"أسطورة

(الصورة الائتمان: نينتندو)

اقرأ ايضا  هل يمكنك لعب Lego Fortnite Splitscreen؟

تخيل لو أن الأعداء في Resident Evil 4 كانوا جميعهم يتجولون مع نهبهم تدبيس جسديًا على جبينهم. في الأفق ، أنت تعرف حقيقة أنك إذا قتلت هذا الشيء ، فستحصل على هذه العناصر المفيدة للغاية. كنت سأقتل الجدة من قبل ، والآن لديها قذائف بندقية مجانية معروضة؟ ألن يكون أي شخص حريصًا على الوصول إلى هناك وورق بعض الجدران؟ هذا يوضح لماذا تكون دموع اللغة البصرية للمملكة قوية للغاية ، وهذا على وجه الخصوص ، وهذا يجعل تحت الأرض أكثر جاذبية لأنك تعلم أنها مليئة بالوحوش القوية التي تلوح في الأجزاء النادرة.

هذا هو عبقري الصمامات ، وليس حتى نهاية الأمر. كما أنه يتيح المزيد من القرارات من خلال سؤال اللاعبين كيف يريدون إنفاق قطرات وحشهم المكتسبة بشق الأنفس. لم أقتل غليوك الجليدية بينما كان خاضعًا للضحك فقط لربط قرونه القيمة بفرع ؛ أنا متمسك برفقة متينة للغاية لهؤلاء الأولاد السيئين.

في هذه المرحلة ، يمكنني أن أقول بثقة إنني أحب حقًا الأسلحة القابلة للكسر في دموع المملكة. إن الإحباط يستحق ذلك لأن مبدأ الندرة يثري الكثير من اللعبة ، ومثل Ultrahand أو Rune Rune ، فإن تأثيرات التموج عبر أنظمة متعددة لا تقاوم. كل ما يتطلبه الأمر بالنسبة لي أن أوضح أخيرًا لماذا كان درسًا غير مقصود من السيد كينيدي.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.