الحرب الكلية: معارك فرعون جعلتني أعيد التفكير في كل ما اعتقدت أنني أعرفه عن الحرب الكلية

على الرغم من كونه قدامى المحاربين في امتياز الحرب الكلي ، فإن أول ميل لي في أي معركة معينة هو الاندفاع إلى المشاجرة والسماح للآلهة (اعتمادًا على الإعداد) بفرزها. في الواقع ، ربما يكون هذا لأنني am في الواقع أحد المحاربين القدامى في امتياز الحرب الكلي. في كلتا الحالتين ، هذا عادة ما يعمل بشكل جيد ، إن لم يكن كذلك كما لو كنت أكثر حذراً وتهابًا. لكنني أعتقد أن تجربتي المختصرة والمؤخرة مع Total War: ربما تخلصني Pharaoh من هذا السلوك إلى الأبد ، بالنظر إلى التغييرات والتعديلات على المعركة. وبينما يتواضع ، هذا أيضا مثير للغاية.

تاريخيا ، تعود المعارك الفردية في ألعاب الحرب السابقة إلى شيئين: من لديه المزيد من القوات ، والذين لديه موقع مفيد. على الرغم من أن كلاهما لا يزال مهمًا للغاية هنا ، إلا أنه لا يبدو أنه ضمان في الحرب الكلية: Pharaoh. من المسلم به أن تجربتي ملونة بحقيقة أنني لعبت ثلاثة سيناريوهات متميزة صممها الفريق بشكل صريح لعرض تغييرات اللعبة ، ولكن إذا كان كل لقاء يتميز بشظية من نفس النوع ، فإنه يبدو وكأنه سيكون كبيرًا إلى حد ما يحول.

تتمثل الوجبات الجاهزة الكبيرة في أنه في المعركة على الأقل ، تهدف الفريق في الجمعية الإبداعية صوفيا إلى إبطاء سرعة الحرب الكلية: Pharaoh. على الرغم من أن هذا قد يبدو غير بديهي في البداية ، إلا أن الفكرة هي أن هناك قرارات أقل وأكثر جدوى لاتخاذها خلال سميك الأشياء ، بدلاً من الاضطرار إلى تشغيل عشرات الوحدات المختلفة باستمرار كلما كان ذلك ممكنًا. هذا لا يعني أن الأمور أبطأ في الواقع ، منحت ، فقط أن توقع فرعون من لاعبيها أقل كثافة.

تسو مشمس

"إجمالي

(الصورة الائتمان: التجميع الإبداعي/SEGA) تسبب نتن

"إجمالي

(الصورة الائتمان: التجميع الإبداعي)

Total War: أعلن Pharaoh مع مصارعة Dung Beetle ، لذلك تعلم أنها ستكون حارسًا

الطقس الديناميكي والتضاريس في الحرب الكلية: تعني فرعون الاختيار الأولي لمكان القتال ، ومتى ، وكيف يكون أكثر أهمية. لا تزال هناك مواقف وتعليمات واضحة – مثل ما إذا كان سيتم إطلاق النار في الإرادة أم لا ، على سبيل المثال – يمكن إعطاؤها للوحدات الفردية ، ولكن ما إذا كنت تقاتل في المطر أو الطين ، أو في يوم صافٍ على تل ، في النهاية سيكون لديه الكثير من القول في نتيجة المعركة.

اقرأ ايضا  Diablo 4 Druid Build and Class Guide

خذ ، على سبيل المثال ، واحدة من المعارك الثلاثة التي تم تقديمها خلال ساعة وجيزة أو نحو ذلك مع Total War: Pharaoh. من بين الثلاثة ، كان هذا هو الوحيد الذي لعبت فيه مرة ثانية ، وفعلت ذلك فقط لأنني فقدت بأغلبية أول مرة. لقد احتفظت بالمواقع التلقائية للوحدات الأولي وتجميعها بسرعة قبل البدء بجدية – لكنني لم أكلف نفسي عناء إيلاء اهتمام أكثر من ذلك في البداية.

كان الشيء الوحيد الذي كنت أذهب إليه خلال غزتي الأولية هو حقيقة أنني كنت أنتظر أن يأتي العدو لي ، بدلاً من التسرع لمقابلتهم ، لكن هذا يتعلق بذلك. لم أشاهد المكان الذي تحولت فيه الأوساخ إلى الأراضي الرطبة المستنقعات ، وقد كلفني ذلك كثيرًا لأن وحداتي المدرعة الكثيفة تكافحت وأرهبت أنفسهم ضد خصومي الأكثر غموضًا. لقد كان درسًا صعبًا ، لكنني أخذت في القلب عندما نقلت تشكيلاتي بشكل صريح في المرة الثانية بحيث يجب أن يتم عبور الأرض الرطبة من قبل عدوي من أجل إشراك الخطوط الأمامية الخاصة بي.

يقول توتارو وور ، مصمم المعركة هريستو إنيف عندما سئل عن موازنة كل هذا: “ما أردنا القيام به من أجل المعارك هو جعلها أصيلة ، وجعلها واقعية ، وجعل الخيارات مهمة في المعارك ، وجعلها ديناميكية”. “أقصد هذا أننا نريد أن يتكيف اللاعبون مع المواقف الجديدة. هذا هو المكان الذي يأتي فيه الطقس الديناميكي. لذا فإن اللاعب ، عندما يتغير الطقس ، ليس لديك خيار. في بعض الأحيان يمكنك الانتظار للطقس الأفضل ، ولكن في بعض الأحيان لا يمكنك ذلك ، ويتغير الطقس وقد تجدها أكثر ملاءمة لك. ”

يشير ENEV إلى ، على سبيل المثال ، القوات التي ربما تكون جيدة في القتال في الصحارى أو العواصف الرملية. ربما تريد الانتظار حتى تضرب عاصفة رملية قبل إشراك العدو ، بالنظر إلى ذلك ، ولكن ليس هناك ما يضمن أن الجدول الزمني الخاص بك سوف يصطف. لذلك ، عليك إجراء مكالمة: القتال الآن بالتأكيد دون مكافأة أو قتال لاحقًا مع واحد.

“الهدف من ذلك هو أن يأخذ اللاعب في الاعتبار ، لأنهم يخططون لخياراته القليلة المؤثرة ، والطقس والتضاريس – لأن الطقس يمكن أن يؤثر أيضًا على التضاريس – تكوين الوحدة وتدهور الدروع ، وارتفاع التضاريس واستخدامه “حريق” ، يقول توتال وور: مدير لعبة فرعون تودور نيكولوف.

اقرأ ايضا  كل مواقع Resident Evil 4 Keys Small Keys

ويضيف إنيف: “يجب أن يؤدي المزيد من التخطيط مسبقًا إلى معركة أفضل”. “هذا لا يعني أنه لا يمكنك الالتفاف على معركة خاسرة مع الخيارات التي تقوم بها بعد ذلك ، لكننا نريد أن يكون لدينا خيارات أكبر وأكثر تأثيرًا.”

من شبه المؤكد أن هناك تغييرات أخرى من ألقاب الحرب السابقة السابقة في فرعون-ولكي تكون واضحة ، هذه ليست لعبة أصغر تحمل علامة ساغا-ولكن الشخص الرئيسي الآخر الوحيد الذي يستحق ذكره من معاينة نظام النصر المعاد صياغته. في الأساس ، كانت الحصنة ألمًا كبيرًا في ألقاب الحرب الكلية الأخرى ، حيث عالق المدافعون في محاولة لإبقاء الأعداء خارجًا ، ثم حراسة نقاط chokepoints بمجرد انتهاك الجدران.

"Total

(الصورة الائتمان: التجميع الإبداعي/SEGA)

“كان لدى Total Wars السابق نقطة انتصار واحدة فقط. أنت تلتقطها ، ومواعيد الموقت ، وتفوز في المعركة. لقد قمنا بترقية ذلك إلى ثلاث نقاط فوز ، والتي تسمح بطرق مختلفة للعب معركة لأن كل نقطة انتصار لها تأثير محدد مرتبط به “.

ومع ذلك ، في فرعون ، أو على الأقل نسخة منه رأيته ولعبت ، هناك الآن مناطق متعددة في مستوطنة معينة يمكن التقاطها لتوفير مكافآت مختلفة ، بما في ذلك المركز النموذجي للمدينة التي قد تكون النقطة الوحيدة القابلة للاستيلاء عليها في ألقاب الحرب الكلية السابقة. إذا كنت معتادًا على إدخالات الحرب الكلية السابقة ، فهذا يشبه إلى حد ما أن المطورين ذهبوا وجعلوا أبراج الحراسة أكثر إثارة للاهتمام.

في الممارسة العملية ، هذا يعني أنه تم سحبها بين دعم قواتي التي تحرس الجدران من أجل إبعاد المزيد من الغزاة أثناء محاولتهم تشغيل أولئك الذين دخلوا بالفعل من أجل منعهم من السيطرة على أجزاء رئيسية من مستوطني. هل أترك الرماة على الحائط لأقنعة المزيج إلى الغرب أم أقوم بسحبهم إلى المدينة بشكل صحيح من أجل أن ترحيل صفوف هؤلاء الأعداء الذين يغلقون على نقطة قابلة للاستيلاء؟ هل أقشر وحداتي الأسرع من جزء من معركة من أجل مطاردة وحدة العدو على الجانب الآخر من المستوطنة؟ حتى الآن ، لست متأكدًا من تلك الخيارات التي كانت الأفضل.

يقول إنيف: “كان لدى Total Wars السابق نقطة انتصار واحدة فقط”. “أنت تلتقطها ، وقراد المؤقت ، وتفوز في المعركة. لقد قمنا بترقية ذلك إلى ثلاث نقاط فوز ، والتي تسمح بطرق مختلفة للعب معركة لأن كل نقطة انتصار لها تأثير محدد مرتبط بها.”

اقرأ ايضا  ستقوم Asus Rog Ally بتشغيل Windows 11 ، لكنني مهتم أكثر في المشغل

واحدة من كل مدينة رئيسية ، على سبيل المثال ، توفر مكافأة معنوية ، ولكن فقط لأولئك الذين يمتلكون حاليًا نقطة النصر المذكورة. هناك آخر يقوم بإصلاح الدروع بينما يقوم آخر بتجديد القدرة على التحمل ، ويبدو أنه ليس كل الحصار سيكون له نفس مجموعة الآثار. يلزم الحصول على نقاط النصر الثلاثة للفوز ، ويبدو بالتأكيد أنه أبسط من القيام به.

على الرغم من أنها كانت جميع السيناريوهات المصممة خصيصًا بنسبة 100 ٪ تهدف إلى تسليط الضوء على كل هذا ، إلا أنها قدمت عرضًا مقنعًا لما يريده Total War: Pharaoh أن ينجزه. وهذا مجرد جانب معركة ذلك ؛ لم ن حتى نرى كيف تبدو الحملة الأوسع نطاقًا حتى الآن. الحقيقة هي أن كل شيء على الإطلاق في الحياة ، وخاصة وسائل الإعلام من أي نوع ، يتنافس على نفس الشيء: الاهتمام. أكثر ما يمكنني قوله عن الحرب الكلية: فرعون في أعقاب معايني هو أنني ما زلت أرغب في رؤية المزيد.

Total War: تم تعيين Pharoah لإصدار أجهزة الكمبيوتر في أكتوبر 2023 ، ولكن إذا كنت تبحث عن ألقاب أخرى ، فهناك الكثير من الألعاب الجديدة القادمة في 2023 إذا عناوين الاستراتيجية ليست نوعًا من الأشياء.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.