الزنزانة التي لا نهاية لها تجلب مطلق النار المزدوج إلى السرعة بأسلوب مذهل ومضمون

“لا تفعل هذا !” يصرخ أحد زملائي في الفريق خلال فترة التوقف المحدودة بين موجات العدو في زنزانة لا نهاية لها. “ذلك” في السؤال هو أنني أمسك بترقية لم أكن بحاجة إليها حقًا. إن “ذلك” في السؤال قد قلل من وقت تعطلنا بهامش كبير. لقد بدأ “ذلك” في السؤال اندفاعًا من الارتداد العدواني ، والتعثر الفائق والأنساب السام ، و Nasquito Bugs ، الذين يريدون منا موتنا وهدمنا. إذا سقط الأخير ، فقد انتهت اللعبة. وأنا قد يكون قد تعرضت للخطر مهمتنا بأكملها. “أنا آسف !” أنا أتعامل مع سماعات الرأس ، وكلنا نضحك ولكني لست متأكدًا من أنه صادق.

مع فريقنا المكون من ثلاثة على الحبال ، أبراج الدفاع لدينا كلها دمرت ، ومعنوياتنا في أدنى مستوى لها على الإطلاق ، فقد حان الوقت بالنسبة لي للتقدم. أنا أملأ الأحذية المليئة بالبيرة من Fassie ، وهو مخلوق هجين برأس من الأغنام الكبيرة وجسم تنين ، وهو أيضًا نادل وأخصائي مختلط يرتدي سهرة لأنه ، بالطبع ، هم. هذا هو زنزانة لا نهاية لها ، تذكر ، مطلق النار الدفاع عن برج Amplitude و Guit-Stick Twin-Stick في Dungeon of the Endless لعام 2014. تمامًا مثل رائدها المحترم ، فإن الإجراء الذي تم إنشاؤه من الناحية الإجرائية هنا سريع ومحموم ، وأعدائها لا يمكن التنبؤ بهم بشكل قبيح ، وأبطالها ، بوضوح ، بالكاد ما تسميه الأرثوذكسية. خاصة عندما تتضمن قدرات Fassie الخاصة استخدام الكوكتيلات لتعزيز الحلفاء ، وبدء معارك البار حيث تدير الوحوش القريبة بعضها البعض لصالحك.

يقول جيف سبوك ، مدير اللعبة ، جيف سبوك: “إن إحضار هذه الشخصيات إلى الحياة هو عملية مثيرة للاهتمام وتكرار للغاية”. يقول الفنانون: “التصميم [Team] نحن بحاجة إلى بعض أنواع اللعب. يقول الفنانون:” مهلا ، انظر إلى هذا ، انظر إلى ذلك ، انظر إلى هذا! ” يتعلق الأمر بإيجاد توازن. الزنزانة التي لا نهاية لها هي مساحة غربية ، لذلك لدي نماذج أصحاب في رأسي من الأفلام الغربية. ”

“لكن الأمر يتعلق حقًا بالمجموعات التي تجتمع معا ، وتراجع ذهابًا وإيابًا ومشاركة الأفكار. أحب الكوكتيلات ، وأحب الذهاب إلى حانات الكوكتيل – لكن كان أحد الفنانين الذين لديهم فكرة عن التنين مع السترة والسترة بصفتي نادل. كنت مثل: “نعم! شكرا لك!” ثم توصل [فريق التصميم] إلى هذه المهارات المرحة. لقد كان إنشاء هذه الشخصيات ممتعًا وتعاونًا حقًا. ليس لدينا عملية منظمة ، إنها طريقة فوضوية أكثر من ذلك “.

اقرأ ايضا  ديف الغواص ، آر بي جي مستقلة عن الصيد في أعماق البحار والسوشي ، هو فيبي الصيف

جولتك

"زنزانة

(الصورة الائتمان: السعة) قابل الفريق

"زنزانة

(ائتمان الصورة: السعة)

أخيرا أكتاف ساموس آران لديها منافسة من بطل هذه اللعبة هونجوفر

هذا الشعور بالفوضى ينزف في أسلوب اللعب الخاص بي في زنزانة لا نهاية لها. كسر الرتبة من حراسة روبوتنا الكريستال ، أقوم بعمل خط للثلاثي من nibblers يغلق من الباب عند سفح شاشتي. يمسح زوجان من انفجارات البندقية الطريق ، قبل أن أستخدم قدرتي على قتال البار على اثنين من الخجل الملكي الواردين (الخجل؟ شياني؟) الذين يبدأون على الفور في حبس القرون. أتركهم ، لكن تمامًا كما أبدأ في المنزل ، وقعت في انفجار من الشباك المقذوفات من مجموعة من مشرفي المواقع المرافعة إلى يساري. ومثل العناكب في العالم الحقيقي ، قد يفعل ذلك هذه العوامل التي تقليدها ، فقد اخترت بعيدًا عن جميع الزوايا بينما تباطأت إلى وتيرة الحلزون. تعتبر الأخطاء من بين أضعف من أعداء الأبراج المحصنة-مقارنةً بالبروتات والباطل والمسطيرات-لكنها في أقوى مجموعاتها ، وهو شيء أعرفه الآن بشكل مباشر.

بأعجوبة ، لقد نجحت في الواقع في السيناريو غير المخطط له أعلاه (الصراخ لزملائي في الفريق الذين يعانين منذ فترة طويلة) ، لكن المحنة تؤكد على إحدى ميزات استرداد الأزواج التي لا نهاية لها: ميلها للترفيه خلال لحظاته العارضة. إن ألعاب هذا ILK تزدهر في هذه المواقف الظرفية ، الممنوحة ، لكن العمل لحظة إلى أخرى في زنزانة لا حصر شبكة العنكبوت التي تتسول للرحمة – هي فرحة. لا يمكن أن تعمل بشكل جيد تقريبًا بدونها ، لكن هذا هو شهادة على تصميمها: حيث يتم منح اللاعبين الأدوات والحرية إما أن يزدهروا أو يموتون.

“رؤية اللاعبين الذين يدفعون حدود ما هو ممكن في اللعبة يجعل الأمر كله يستحق العناء” ، يتابع سبوك. “ما رأيناه أحيانًا في ألعاب 4x (مساحة لا نهاية لها ، أسطورة لا نهاية لها ، البشرية) ، سيكون لدينا أربعة أو خمسة لاعبين يجتمعون ، ولعب لعبة ، ثم كتابة تقرير كامل بعد الحركة-كما تعلمون ، هذا هو كيف ذهبت معركتنا ، هذا النوع من الأشياء. أنت تحب ذلك! ولأن الأبراج المحصنة التي لا نهاية لها يتم إنشاؤها من الناحية الإجرائية ، فأنت لا تعرف أبدًا ما الذي سيحدث وهو سحري تمامًا. ”

“على وجه الخصوص في الزنزانة التي لا نهاية لها ، يمكنك إعداد هذا الممر حيث تكون الأمل سوف ينزل الوحوش. ولكن بعد ذلك تحتاج إلى فتح باب آخر في مكان آخر ، وفجأة تبدأ تلك الوحوش قادمًا على هذا النحو ، فأنت تركض هنا وهناك وأنت تصرخ على صديقك ؛ إنه يريد بناء هذا النوع من البرج ، وأنت تصرخ: لا ، لا لا! ليس هذا البرج! هذا واحد ! في نهاية المطاف ، لديك هذه اللحظات البرية والممتعة حقًا “.

اقرأ ايضا  رئيس Diablo 4's World هو كابوس لم أستطع الانتظار للابتعاد عنه

"زنزانة

(ائتمان الصورة: السعة)

“من محور الصالون المركزي إلى أسس القتل التي لا تُنسى ، تعرف الزنزانة التي لا نهاية لها تمامًا ، وتتكمل التجربة مع مجموعة من الميزات من النوع”.

وهذا الإحساس بالمرح الذي لا يمكن التنبؤ به هو الذي يجعل الزنزانة التي لا نهاية لها ممتعة للغاية. إنه ما جعل أول من مسلية منذ ما يقرب من عقد من الزمان ، ومن الرائع أن نرى هذه المتابعة التي طال انتظارها ليس فقط الاحتفاظ بهذه الأجواء ، ولكن أيضًا دفعها إلى الأمام بأناقة ومضمون ضد معايير اليوم. من محور الصالون المركزي إلى أسس القتل التي لا تُنسى ، تعرف الزنزانة التي لا نهاية لها تمامًا ، وهي تكمل التجربة مع مجموعة من الميزات من النوع ، مثل مكتبة الشخصيات الغريبة ، والموارد المستمرة للإحصائيات ، ووحدات تعزيز المهارات ، الفخاخ والأبراج الداعمة للدفاع ، وقائمة الأشرار المثيرة للاشمئزاز.

بعد مرور تسع سنوات من Forerunner ، أصبحت Indless Dungeon الآن تنطلق في تاريخ إصدارها في 18 مايو 2023 على الكمبيوتر الشخصي و PS5 و Xbox Series X و PS4 و Xbox One و Nintendo Switch. إذا تمكنت مجموعة زملائي التالية من الهراء من هراء ، فلا يمكنني الانتظار حتى أتعامل مع أعماقها مرة أخرى.

سيبقيك أفضل Roguelikes على عودة المزيد والمزيد (وأكثر)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.