بعد أكثر من 600 ساعة في محاكم التفتيش في Dragon Age ، اكتشفت فقط ذاكرة الوصول العشوائي ليست كل ما يبدو

لقد فقدت عدد المرات التي لعبت فيها من خلال Dragon Age: محاكم التفتيش في هذه المرحلة. لقد التقطت اللعبة لأول مرة في عام 2014 على Xbox 360 (التي كانت قليلاً من ركوب وعرة) ، قبل أن قمت بالترقية أخيرًا إلى الجيل التالي ولعبتها على Xbox One. منذ ذلك الحين ، دخلت في المغامرة مرارًا وتكرارًا على كل منصة تقريبًا ، مع اتباع الكمبيوتر الشخصي و PS4 و PS5 بعد جلسات Xbox. ومع ذلك ، حتى بعد زيارات لا حصر لها إلى thedas على منصات متعددة ، ومع أكثر من 600 ساعة على PlayStation وحدها ، قمت فقط باكتشاف عن سعي جانبي صغير في المناطق النائية التي تتعلق باحتفال معين.

أنا متأكد من أن اللاعبين منذ فترة طويلة وزملائهم يعرفون على الفور ما الذي أنا على وشك التحدث عنه. أنا متأكد أيضًا من أن الكثيرين سوف ينصحون بي لعدم رؤية هذا من قبل ، أو يفكرون في القيام بهذا السعي الجانبي بشكل مختلف. لكنني هنا ، على ما يقرب من ثماني سنوات من إطلاق اللعبة ، مع اللعبات التي لا حصر لها تحت حزامي ، جالسًا في الكفر وأنا أرى شيطانًا يخرج من جثة اللورد وولسلي. تقصد أن تخبرني أنه في الواقع شيطان الغضب؟ في كل هذا الوقت ، لم أفكر أبدًا في مهاجمة الكبش … كيف لم أفعل هذا من قبل؟

“شكرا لإيجاد ذاكرة الوصول العشوائي”

"Dragon

(الصورة الائتمان: EA) اقرأ المزيد

"تنين

(الصورة الائتمان: EA)

لا يمكنني التوقف عن التفكير في من قد نكون في Dragon Age: Dreadwolf

هناك نوع خاص من الفرح الذي يأتي من اكتشاف شيء في لعبة اعتقدت أنك تعرفها من الداخل إلى الخارج. حتى أصغر الوحي في عالم قمت بإعادة النظر فيه في عدد لا يحصى من الأوقات ، يمكن أن يضخ بعض الإثارة المتجددة في كل من هروبك المألوف. لطالما كانت سلسلة Dragon Age واحدة من أكبر مصادر الراحة الخاصة بي على مر السنين ، وعندما أحتاج إلى بعض الاسترخاء أو تخفيف الإجهاد ، وجدت نفسي غالبًا ما أتحول إلى محاكم التفتيش. أدت زياراتي المتكررة إلى اللعبة إلى اللعب من خلال نفس المهام في المناطق النائية مثل Clockwork. لم أعد بحاجة إلى التفكير في الأمر بعد الآن ، فأنا أقوم فقط بالطلب. نسبياً ، إنه يشبه إلى حد ما بنفس الطريقة التي لا تضطر فيها إلى التفكير في طريق تمشيه كل يوم ؛ أعرف إلى أين أذهب وماذا أفعل بالضبط.

اقرأ ايضا  تم تحويل واحدة من أكثر JRPGs محببة

أجد عزاءًا في التكرار ، ومن الهادئة أن أعود إلى عالم تعرفت على ذلك جيدًا على مر السنين. في الواقع ، لا أعتقد أن عامًا مرتني دون أن أعود إلى لعبة تنين واحدة على الأقل مع استمرار الانتظار حتى سن التنين. هناك ما هو أكثر من ذاكرة الوصول العشوائي التي تواجهها في المناطق النائية أكثر مما تراه العين … حتى عندما كان ينبغي أن يكون واضحًا في بعض النواحي من البداية.

السعي المعني هو أغنية اللورد وولسلي ، وهو أمر واضح ومباشر. يسألك زميل يحمل اسم جيمي في قرية ريدكليف ، إذا كنت قد شاهدت ذاكرة الوصول العشوائي “مختلفة” وخاصة لعائلته. نظرًا لأن اللورد وولسلي قد تجولت ، فقد ذهبت إلى ذاكرة الوصول العشوائي “المميزة للغاية”. لا أعرف لماذا لم يحدث لي حقًا أن أسأل ما الذي يجعله “مميزًا”. بعد كل شيء ، يذكر جيمي كيف اتبعت عائلته دائمًا نصيحة وولسلي … ولكن كيف يمكن للذاكرة أن يقدم نصيحة إذا كان ذلك في الواقع ، ذاكرة الوصول العشوائي؟

"Dragon

(الصورة الائتمان: EA)

من المؤكد أن اللورد وولسلي ، الذي يمكن العثور عليه بالقرب من بحيرة ، يبرز بين الكباش الأخرى في المنطقة ، مع معطف برتقالي مشرق يختلف بشكل واضح عن الباقي. الآن ، في كل مرة أقوم فيها بهذا البحث ، كنت دائمًا أتناول الحيوان ، الذي يؤدي إلى حوار من محققه يقنع اللورد وولسلي بالعودة إلى جيمي. القيام بذلك سوف يكسب لك بعض XP والسلطة ، وهذا هو. تم إنجاز المهمة. لم تدخل مرة واحدة حتى أدخل ذهني أنه يجب أن أحاول مهاجمتها … حتى عندما تجمع مسعى جانبي آخر لحوم الكبش للسكان المحليين الجياع.

لا يزال أكثر تسلية لأن العديد من الألعاب الأخرى تعلمك أن المخلوقات المسمى على الأرجح نهب جيد ، وبالتالي تستحق الهجوم. ومع ذلك ، فقد فعلت ذلك بنفس الطريقة في كل مرة ، مثل Clockwork. لذلك يمكنك فقط أن تتخيل دهشتي عندما كان ما شعرت به مثل المليارث في اللعب ، وضربت بطريق الخطأ اللورد وولسلي وسقطت بسرعة على الأرض. قبل أن أعرف ذلك ، واجهت شيطان Red Rage الناري الذي ظهر من جثة اللورد وولسلي. حسنًا ، هذا ما يفسر بالتأكيد معطف البرتقالي الزاهي ، ثم فكرت في نفسي.

بمجرد أن أخرج الشيطان ونهب بعض جلد الكبش وحزام مقاومة للحريق ، وقفت للحظة واحدة وكل شيء نقرت في مكانه. كان اللورد وولسلي يمتلك شيطانًا طوال الوقت ، ولم يستغرق الأمر سوى ثماني سنوات حتى أتحقق. الآن لا يسعني إلا أن أتساءل عما قد فاتني في عالم ثيدا. أعتقد أن لدي الآن العذر المثالي للعودة مرة أخرى. كما لو كنت بحاجة إلى ذلك.

اقرأ ايضا  بعد مرور 12 عامًا ، فإن عالم ألعاب Alice الجميل القاتم هو ساحر كما كان دائمًا

تتبع جميع الألعاب الأكثر إثارة في الأفق مع جولة لدينا ألعاب جديدة لعام 2023 .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.